デジクラの立ち位置は、ハニカム1.07、2.07の時期にシステム的に大きく変化しました。
なので、この記事にバージョン2.10以上の自作・改作のデジクラシーンをひとまとめに
することにしました。基本バニラデータでも使えるものと使えないもので分けてます。
但し、私の環境がMOD環境なので、元がバニラデータであっても。サーバー側で認識
する機能があると推測されるので、ここのデータは一律公式UP禁止にします。
読み出し後、ユーザーご本人のバニラ環境で改変し再保存したものは大丈夫です。ただ
私が改変する前の作者さんに失礼がないように一筆コメントに礼をお願いします。
この記事が大体まとまり次第、2年前の投稿【DC】マイナー・アイテムシーンは、しば
らくしたら削除し、新しいバージョンで作り直したものを保管庫に置いておきます。現
在の状況にそぐわない情報もありますし。それと、ドルチェ以前の情報は今となっては
9割役に立たないので、以前の情報も精査してどこかの投稿に加筆し、全面的に削除。
ドルチェ以前の3つの投稿を削除しました。サマすく用のキャラカードは、コンバート
して衣装を再設定するか、保管庫PHS&SVS倉庫~BOKEANA懐古アルバム~ からDL。
■ 大きな変化とは
・ファイル接頭番号が変わった。
・ABMsファイルがabdata下にリンクされる制度になった。
※アイコミではlibフォルダ。Unityという大枠では作業フォルダという意味。新作あま
ロケでもこのフォルダ名が使われているが、modelや衣類オブジェクトを一から作り直
しているため、ハニカム・サマすくはもちろん、アイコミとの互換性もありません。
この2点。ちなみに、3.0以上はアイコミデータを含んだデジクラですが、この基本シス
テムは2.1.0以降変化していません。つまり、下位互換と言う事です。ああ、あとプレー
ン版については、この変化後の販売なので何ら問題ありません。Discord Koikatstuサー
バーの方でプレーン版を勧めがちなのは、これが大きな要因かもしれません。
あと、こういう問題点(メーカーから見れば対策)はIL2CPPとは全く関係がない。少
なくとも単純にクラックするということではない。そういう対策という意味では今後、
今よりシステム解析が簡単になるとは思わない。Discordで詳しい人によると、基本
コードを最適化や暗号化のためにC++(機械語の1つ→本当は高級言語という分類)に
変換する過程で起こることが最大の問題とも。ハードMODは可能だけど、従来旧イ
リュが使用していたUnityのMono版でやるよりも難しい。
■ デジクラ専用版のHF_Patch1.0 が出た!
7/9
NEW HF Patch v2.0 for HoneyCome (mods up to 2026/07/09)
※ これは、デジクラには適応しない、ハニカム単体だけの、Windowsに最適化
されたパッチ。
HF Patch v2.1 for HoneyCome (mods up to 2026/07/09)
HF Patch v1.0 for DigitalCraft (mods up to 2026/07/09)
おもしろいバージョンになっているが、ハニカム附属バージョンであろうが、プレー
ン版であろうが、デジクラに特化したHF_Patch。これで、ユーザーもインストール
がやり易くなったということ。特に、SliderUnlockやSardineプラグイン。プレーン版
の人は、選択画面で、ハニカム用modのチェックをいちいち外す必要がなくなった。
バグ:ハニカム版デジクラにこのHF_Patchを充てるためには、HC folder(ハニカム
側フォルダ)のアドレスを指定しなければいけない、次回修正予定とのこと。↓
NEW HF Patch v1.1 for DigitalCraft (mods up to 2026/07/09)
★ Githubページに行くと、新しいHF_Patchは、Wine適応の方法まで案内(リンク)
されている。Marco氏親切だなあ。これで、少しはLinux系やMacユーザーにもついに
門戸を開いたことにもなる。但し、すべてのケースではないのでご注意。
HF Patch v2.0 for SVS&Aicomi、(mods up to 2026/06/19)とともに、完成形に近づく。
便利になってよかったけど、私の過去記事、またまた訂正や削除の作業が必要になった...
ちなみに、ハニカム用HF Patch v2.1 for HoneyCome (mods up to 2026/07/09)、デジ
クラ用のプラグインなど削除。2.0で正常インストールできた人は不要。
本編関連
NEW Sb3UGS v26.1 ( up to 2026/08/11) github
レンダラーエラー、CABストリングスの修正とか意味は分からんが、重要そうという
ことは感じられるので、モッダーや改造する人はこのバージョンも入れておいた方が
いいかも。あまロケ関係なく。前回26.0.1なので、お間違いなく。
NEW8/8 SVS_CustomGameBalance 1.78
3Pシーンの強化。Night イベント調整のために、現在同梱の SVS_Detour plugin
を使用。Amalev氏 NightVisit Manager 1.1.0 とは互換性はない。
NEW8/24 SVS ADVLoader v1.0
自分で作ったセリフ表示。LeftShift+Eで抽出。展開されたファイルはすべて
UserData/extractedADV/ に格納。json形式のファイルで編集・置き換え。その後
ADVLoader フォルダ内に配置という流れ。あまり必要性はないかな(;^_^A
■ バニラ環境対応シーン
この記事の下でDLできます。
7/5更新「公式5つのシーンを合体させ、自宅から庭、街並みまでカメラとギミッ
クで眺めることが出来るようにしたシーン」約2MB ビデオ枠のゲージもちょっとだ
け動くように改変。
・Discordによく投稿される方へ要注意。格子状の表現を含むイメージ画像を投稿し
ないでください。AI管理会社の仕分けで、CSAM =Child Sexual Abuse Material
(児童の性的虐待に関する画像・映像)と誤認識され永久BANの処分が下されます。
例えば、このシーンの障子扉、ビルなど認定される可能性が高い。笑い話にならない。
【情報元:Reddit】
裏技?公式デジクラ操作にあるかもしれないが、Hキーを押し続けると最後は通常の
カメラ視点に戻る。その後、1~0(10番)までのキーで通常カメラ視点に切り替
えることができる。私のミニ動画はこの操作を使って撮影してます。
ただswdz氏modのハイヒールプラグインを入れてる場合は、デフォのキーがHキーに
なって被っているので要注意。事前にF1 config設定で一時的に無効にする必要がある。
・足掛け回り3種のデジクラシーンデータ・・公式投稿の鉄棒シーンの改作。モデル
はデフォのサンプルキャラなのでバニラでも使用可。保管庫に入れました。
■ MODが入ったり、バニラ構成だが版権が入ったりする配布厳禁なシーン
・20240731分新調 GGO スコーピオン・Pちゃん版権バニラ版
・無職転生 聖獣レオMOD版



Discordハニセレ2の動画に触発されてオアシスシーン作成
■ Windows10情報
ESU適用(拡張セキュリティ更新プログラム)で、2028年10月13日まで延命。
個人向けは2027年までで表示されるが、企業向けは2028年で発行しているので、
再度通知が来る見通し。操作は、ローカルアカウントを含む全てのWindowsPC
対象で、クリック操作だけで可能なので、現状維持の人お勧め。具体的な操作に
ついては、Youtube で検索してください。
なお、新作あまロケはWindows11対象になってますが、DX12の記事で説明した
通りWindows10でも大体動作します。体験版のキャラクリシステム優秀ですね。
けど、それ以外がダメなので個人的には購入しません(;^_^A まだまだ、サマ
すくで遊べるし、旧イリュ製品でやり残したことも山積みだし。
■ Windows11 BitLockerによる起動不全の回復方法
前提:Windowsアカウントにメールアドレスが紐づけされており、かつスマホ
など別ハードで内容を確認できる状態であること
1 青い画面(回復キー入力)で8桁のキーIDをメモする
2 スマホでBitLocker回復キー画面にアクセスする【BitLocker 回復キーを見つけるサイト
https://support.microsoft.com/ja-JP/Windows/Security/Encryption/find-your-bitlocker-recovery-key 】
3 サインイン時に「パズルを解く」 https://aka.ms/myrecoverykey
4 キー ID を見つける。 ※職場アカウントでは、オプション [BitLocker キーの表示] が
あり、少しだけ簡易になっている
5 キーIDに対応する48桁の回復キーを探してパソコンに入力する→起動
■ Windows11 今年中にメモリ爆食いを改善?! 8/1
LLP機能向上、WinUI3のパフォーマンス改善により、メモリ消費を今年中に抑制するとのこと。
■ やはり無職転生は、アニメーションを生かし切れている別格作品
原作を知っている人間から言えば、エリス修行編も色々カットされて、特にニナやジノの
描き方に不満があるのだが、他と(監督かな?)大きく違う点が2つある。
1つは、具体的な行動理由や環境が、言葉による説明ではなく可能な限りアニメ絵で表現。
もう1つは、OP/EDが前に出過ぎず、物語の演出に沿った若干BGM的な位置になっている
最近は、制作現場にオリジナル原作者が同席し監修的な役割を負ってることも増えたが、
「売り出そう、短く済まそう」という下心が見えちゃって作風をなおざりにしてる気がする。
経済的な問題が無ければ、OP/EDなくても構わない「派」。これで、有名なのがRe:ゼロ
だが、盛り上がりで一期の曲使うくらいなら、不要だった。それに、末廣健一郎氏の出番を
考慮しなかったのかとさえ思った。抽象的な物語風景を具体的に描き切ったのは素晴らしい。
しかし、一期の15話分は超え切れなかった。沈黙のレクイエムは名曲。それと、初見の人
にはアニメ絵での世界観や残骸スバルの孤独感に同情させる下地が不足してた。
とは言え、バインドの他にカドカワからの出向組?や海外制作会社も加わってたね。まあ、
大手を背景にしてれば、前回のゲームトラブルも抑えられたかもしれんし。驚いたのは、
ギャグアニメの百カノ。初っ端から従妹シーンをもってくるとは!アイシャ家出編も、描
写を抑えればいけるのでは?エリスが息子の腕を叩き切るシーンと若者の逃避行の無力さ
を表現するのを見たい。
おお、EP6サラ編か、この話カットされると思ってたから、脚本構成が親切だなとも。
昨年まで、どの作品でも、重要な話であるに関わらず、ディスクOADで済ませようとする
業界の風潮があったので、アニメ初見の人も含めて好感がもてる構成。内容的には、失恋
を振り返る泥臭いシーン。こういうところが、無職転生の真骨頂。しかし、現実の人間
は全部正直に話せばうまくいくってもんじゃない。あくまでファンタジーではある。
予告編。アトーフェ来たか...でも、キャラデザがっかり。まあスタイリッシュで可愛くし
たいのは想像できるが、バーディと同じく古来からの戦闘狂なので、もうちょっとごつく
デザインしてもらいたかった。あと、ニナやジノも共通してるが、田舎者特有の意地汚さ
が表現されていないのよね。サマすく版ギレーヌ以上にごつごつさせたいところだが、
拙作筋肉肌MODは100超えると、首の切れ目が誇張されて限界があるのよね。オルス
テッドみたいに、サマすくとハニセレ2両方で作ってみようかなあ。
冗長な蛇足。「ライバック」元ネタ考。ルディのフィッツ先輩呼びの時に、沈黙の魔術
師が話題になった。沈黙の戦艦(艦隊)の無敵主人公が料理好きだったからだ。けど、
アトーフェの場合は当てはまらない。ラノベ興隆2010年以前に流行したことと言え
ば、カードゲーム。デュエル・マスターズのE2連結俺丸「ライバック」。カードゲー
ムのルール全く分からんが、「クリーチャーが召喚によって出た時、次の自分のターン
のはじめまで、自分はゲームに負けない」というインチキ臭い 説明読んでると、この
とんでもバカな魔王のイメージがある。
ゴミみたいな蛇足。時々Youtubeのアニメ解説も視聴するんだけど、ずんだもんのAI音
声で、魔眼を「マメ」って発音していたのには爆笑してしまった(^^♪一方、Re:ゼロ13
話。本格的戦闘シーン開始。いつもRe:ゼロは開戦時の状況が原作では分かりにくいの
で、WhiteFox解釈でのアニメ描写はとてもいい。広大な雰囲気を出せる。「盾の勇者」
の抽象シーンは狭苦しく感じるのよね。俯瞰視点と戦闘シーンはセットが基本。
戦闘シーンと言えば、戦闘中の技や権能の説明。普通の少年アニメにもよくある。転スラ
4期は概ね順調だったが、19話で一気に興ざめした。グランベルはヒナタが倒れた後の
仲間同士の呟きや嘆きを待ってくれて優しい。一網打尽にするチャンスなのに(笑)こうい
う昭和演歌みたいな演出は止めてもらいたい。回想エピソードはしょうがないが、転スラ
は、ラファエルの説明だけで十分。その点、Re:ゼロは謎も多いが、省略する演出にもセ
ンスを感じる。
もう一つ、無職転生と他のアニメの大きな違いがあった。ナナホシ慟哭シーンで再認識し
たことだった。それは、文脈に沿った小物描写がトリガー的な役割をしている、という点。
これまでもあったが、今回は際立っていた。(七星)→ナイフ→シャンデリア→壁破壊→
(キシリカ)これは、悲劇から喜劇への劇的転換を誘引している舞台装置に見えた。こう
いう描写は実写ドラマでも高度な演出。さりげなさがまたいい味を出している。
普段ギャグアニメはほとんど見ないのだが、百カノ視聴継続決定。BPOやパパラッチへの
皮肉が効いてる。もう、99%ラブコメではない。古えの赤塚不二夫大先生のナンセンス
という言葉がピッタリだ。年末年始のタコピーの原罪に劣らないチャレンジ精神、今風に
言えば「漢」を感じた。「記者の呼吸」とかわけ分からん駄洒落完成するし。
幼女戦記Ⅱはキャラデザちょっと変わったような気がするが、その後の物語展開を想像する
とそんなに気にするほどではない。よく考えたら、実在世界に近い戦場なので、主人公が
むしろ幼女で良かったとさえ思える。これが、男性や大人だったら、何処かの国から、叩
かれかねなかった。GATE自衛隊は、叩かれるのをめげずに1期の続きを!政治テーマと
しては微妙なコードギアス 奪還のロゼ も放映されるじゃないか。
売れているなろう作品は、異世界が非常にサバイバル的世界観。海外コメントで、いい言
語化を見つけた。ターニャは生存のための合理性を追求するキャラというもの。本人に悪
気が無くても、立場が違えば悪人にも見えるという。このことは、ルーデウスにもスバル
にも共通している。生存し続けるために合理的な戦略を立て最善を尽くすこと。その過程
が、物語になっている。実際は、周囲の支援が無ければ、目的を完遂できない。その辺り
も物語のおもしろさや厚みになっている。勝手に便利なスマホやゲーム機を持ち歩くなん
て、そんなオカルトあり得ません。
片田舎のおっさん剣聖も始まった。一期はアニメ演出が途中崩壊しかけたが、剣術を軸に
据える覚悟すれば、絶対にそこそこ雰囲気作りができる。二期1話は、中身作画ともおもし
ろかった。士郎版攻殻機動隊は、まあオールドな漫画コア層向けだから評価し難い。アニメ
としては、東島ライダーと同じ。個人的にはとても良かったが、万人向けではないかな。
そういう意味では、GGOⅡも似ていたかも。テーマ的には、元軍人治療の一環としての
ゲームの位置付けに、見かけのキャピキャピ感に隠された、原作力の強さを感じた。
SAO自体は、新刊やゲームが発売されて、アリシゼーション以降も続いてるみたいね。
前回はアメリカ対日本という大きな裏設定があった。ファンの9割はバトルイメージや
美少女キャラコスに惹かれている模様だが、個人的にはSFと見なしているので裏設定
がしっかりしてなければ関心が薄かったかも知れない。
Re:ゼロアニメと原作執筆再開。奪還編第1話は、アニオリも少しありストーリーとし
ては、消失編より分かり易くはなっていた。ただ、初見の人は、メイリィに詳しくない
と思われるので、淡々とした反応だろう。十章は再びナツミさん登場。嫌な予感がして
いたが、シュバルツ(黒ビール)だけでなく、ドイツ語がさらに増えることに。作者は
精肉店の経験もある。そこそこ肉や製品名でもドイツ語が出てくるので、使ってしまっ
たのだろう。こりゃ、視聴者に考察させる作品だな。スバルのキャラは、普通の高校生
ではないよ。天文に詳しくドイツ語にも詳しい、さらに自衛隊以上の身体能力もある!
ところで、史上最高の本数を記録した夏アニメだが、新作やアニオリ作品がパッとし
ない。某評論家推しの「黄泉のツガイ」は、普通の少年アニメ。これだったら、ゲゲゲ
の鬼太郎の方が何倍もおもしろい。やっぱり、テーマや文章力は重要。ブレイバーンや
アキバ冥途戦争、直近の東島ライダーのレベルには到達していない。
う~ん、あまロケ、優秀なキャラクリを引っさげながら、各所盛り上がらないか。関心
が薄いのは、どうやら自分みたいな偏屈だけじゃなかったのね。Tekitoさん、どうした
のかなあ、と思ってPixiv見たら、コイカツに興味がほぼ戻ってる。アクセサリ慌てて
20から40に増やした様子。尻揺れ機能もいいんだけどなあ。
昔のイリュージョンも同じような失敗がある。中途半端な売り出し方。リアル系でも
アニメ系でもない。アニメ制作の所でも言ったけど、省力化という下心にはほかのみん
なも気づきやすいのかもね。パッケージがない分、出し惜しみせず思い切りよくでき
なかったのかなあ?本編充実とか。アイコミ続編だとしても男キャラクリ充実とか。
良くも悪くもMOD勢を切り捨てたのは悪手。特別メジャーな会社には理解できるけど
大きくない企業でしかもエロゲ会社なのに。そこそこメジャーなゲームでもMODは
憑き物なんだけどなあ。
本編紹介ページ出たけど、あまりにも予想通りと言うか、元のセクシービーチレベル
に退化している。こんなんで、大人で買う人いるのかなあ?R-18成分除いても、全く
そそらない。水泳モーション10くらい作れなかったのかなあ?
8/8~8/9 勝手ロダアニメ系・リアル系問わず、全面的に503状態多し。
大丈夫かなあ ゚Д゚)))春先は、ハニセレ2ロダは攻撃受けてたし。
