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【Sardinemod】【死に戻り日記・第2章から第3章へ】自己流使い分け

新ILL_SliderUnlocker が登場したために、昨年12月からの記事を分割・整理せざるを得
なくなりました。過去記事で生きている情報が半分くらいの内容。自環境再構築にまつわ
るネタが中心なので、改造好きな暇な方のみお読みください。

・2Dmodはハニカム-サマすく、サマすく-STPでアイコミ 相互間で共有可能。3D
オブジェゥトのSTPについても、swdz 氏が手本のようなSTPmodをアイコミ向けに出し
てくれたので、内部構造を理解した上で、より進んだ改造にも着手するかもしれません。

・ただ、陰毛modはなぜかmipmap持ちの画像ファイルなので、ハードMOD扱いの方が
良いかな。見え方を調べると、STPはmipmap構造にあまり対応できてないように感じ
がする。サマすくではよく見られましたが、遠景での豆粒キャラでは、mipmapを適応
していないmodは表示されにくい。顔化粧のSTPsardinetailは特に気にはなる。コイカツ
シリーズのHF_Patchではバニラと違い、元の3Dmodel基本の縮小プラグインが標準で
セットされていたが、今回のサマすくでは丸きり異なる。そんな特性を割り切って、今
後私が作成する2DSTPは、近影だとやや大きく太く描画変更して編集する必要がある。

・ああ、それと肝心の色替え息子の記事。最近STPの方でUNCセレクターが登場し、
SardineHeadで着色も可能みたいなので、こちらも記事の再編集対象。結構カラーマス
クの件では、真面目な勉強にもなったので、他の衣装改造とまとめて「カラーマスク
改造」ということで、最後にまとめます。Saridineheadの使い勝手も良くなったし。

・さらに、特撮視点アニメ銘柄別に、キャラカードのリンクを貼る予定。その方が各
人の趣向に沿ってまとめてDLし易いし、その中でバニラ版、MOD版、SliderUnlock版
を区別すれば混乱も少ないだろうし。


【死に戻り日記・第2章】(12月)

あれこれアンインストールとインストールを繰り返しました。同じころ、Re:ゼロ原作も
大どんでん返しを果たしました。具体的な細かいことはネタバレになるので、書きません
が、第7章~第8章の帝国編の半分くらいを消滅させる死に戻り。しかも、味方の誰かに
ぶった切られるという(笑)アニメで言えば、ずっと先の話ですが、次の4期に大きな意味
を持たせた第9章でした。

HF_Patch HC&DCの難点を見つけた。公式シーンロダへの接続自体ができない。これも
Webブロッカーのせいだと思うが、ま、自分の場合ドルチェ付属のタイプもあるから、
そっちをDL専用に使うかな。どっちにしろ、今後ワイスラキャラは、入れ替えができな
いから、ポーズ・位置コピーでしか使ってない。増してアイコミキャラが混ざってくる
とオブジェクトを含めあまり利用できなくなる。十数分連続して使うと、グラボが唸り
出す。いろいろ不便なので、ほかのイリュ系スタジオより使用頻度少ないのよね。サマ
すくは、本編ありきのゲーム。サマすく本体の方は、HF_Patch1.8に止めた。ギリギリ
SliderUnlock3.03使えるみたいだし。本来、本編バージョン1.16用なのだが、多言語対応
とか余計なもん入れたくなかったので、3月時点での1.15に無理矢理インストール!
無事、過去に死に戻りができました(笑)

改善!Webブロッカー削除して、昨年12月のy0soro氏作WebRequestMask.dllを
投入したら、ネット接続できました。さすが、困ったときのy0soro船長。あ、それと
検索してGithubのy0soro氏のページに行ったら、アイコミ用のWRMもありましたよ。

あとね、キャラクリに拘る欲張りとしては、HF_Patch1.09の不具合の原因の1つである
SVS_VarietyOfScales0.2.2 も捨てがたいのよね。MoreSlotのデータはカードには保存
しませんが、似た形状のアクセサリを見比べる現場作業のときに頻繁に役立てている。
個人的には重宝してます。0.3にバージョンアップしてる模様ですが、HF_Patch1.08で
は機能しません。あと、いつの間にか使いやすかったCCCAPStateGuiが使用不能になっ
ていて悲しい。Marco氏のステートメニューはGUIや字が小さすぎて使いにくいのよね。

改造その1、デジクラのロゴデータは \ILLGAMES\DigitalCraft\abdata\craft\base
内の000_00.unity3dにあります。(アイキャッチ画像) まあ、透過32bitBMP画像を
編集する人は、仕事でもない限りそう多くはないでしょうが。

試験その1、SaridineTail(+Fishbone・CoastalSmell)ですが、デジクラ向け初期の
パッチ添付のものはなぜか機能しなかった。逆に、最近のバージョンのものが機能。
・Fishbone・CoastalSmell  3.1.3/1.1.9 以降テストしてないがアイコミ修正が主
・SardineTail 2.1.11 これ以降はテストしてないがアイコミ用修正が主

本編SVSは、大体どのバージョンでも機能するが、デジクラに合わせて今年10月以
降のバージョンに揃えようと考えている。が、1月にSliderUnlockerが全タイトルに
対応したので、後で本編1.16、デジクラ2.10バージョンまで上げる予定に変更。


現状、多くの(少数だけど)modderさんたちは、アイコミに注力していると思われま
す。少なくともハニカムはたぶん忘れ去られた存在。でも、ハードmodのいくつかは、
捨てがたいものがあるのよね。Tekitoさんは孤軍奮闘って感じですが、これ以外にも
Gyoboboさんmodやアイマス系modなど、自分の無謀なキャラクリに欠かせない貴重
なものがある。

方や、STPという従来のzipmodになりつつあるmod型式。けど、おそらくハニカム用
は登場しないと思われる(アイコミの内部構造は一段と異なる)ので、Meshを持つ
3Dデータは従来のABMsを割り振って、サマすくハニカム両方で使えるようにしたい。
2Dデータのmodに関しては、STPで色々試しながら、ハニカムでも必要と判断した物
だけ、ハードmod化。

改造2 自作テクスチャmodのSTP化
最近試したものを含めて、身体テクスチャの改造。陰毛modはそのままハードmod。

改造3 リストファイル改造
衣装リスト改変。今回ポーズは、modがあるので弄らない。
・ABMsファイルsv_add001_00からsv_add033_00までが大体バニラとDLC。この番号に
沿っ て他のリストや本体の番号。20番台の隙間番号にTekitoさんのMOD。
・自分が改造したのは、000_00 000_02 002_00 003_00 男女共有化&ワンピなど
のボトム可状態。
バニラ衣類自体少ないからね。増して異世界物キャラとなると、頻繁に利用。あ、この作
業で気づいたが、予約特典は当然パッチに入っていないabdataフォルダだけコピー。
今は「イマジナリィスバル」だけど、待ってろよ。「あの頃の自分に戻るの」(笑)

改造4 Tekitomodの整理と一部改造
Tekito さんがハニカムにも結構SVSmodを還元してくれているので、まずはこれ。
最終バージョンAll_in_one_MOD v1.08。但し、これも既に一部内部改造を施してる
ため、ABMsのユニーク名を施しリストファイル内のリンク先もこのファイル名に変更
する必要あり。他のハードmodも同様。すべてを自己都合改造modに変身させる。個人
的「ライダースピリッツ」とも言える。つまり、ライダーは改造、改造は自己都合(笑)

ん?Tekitoさんmodの多くはabdata(本体特性)のリンクが多い...というは、前回修正・
追加したところの上書きが主になりそう。あ、でも旧データ見たら、ファイル数が異常
に多い。ハニカムからの移行時?ああ、初期のTekitomodだ。ABMsが付いてないヤツ。
しかし、レドメに書かれてる古いアドレスのフォルダは削除したんだよな。HC用の使
えるもんでも残ってたのか?独自改良したのかどうか、自分の記憶さえ定かでない(爆)
よくこんな状態でPCフリーズしないなあ、と自分で自分に突っ込む。

取り敢えず、新しいの優先で、何か足りんと思ったら、自分で追加登録するかな。ハニ
カムの逆移植みたいに。今更理解しました。白いアイコンがあると言う事は、リストに
は登録されていることだから、指定フォルダにあるやつは、前回から継続って意味だ。
この際、混乱するからAll_in_one_MOD v1.08_P(完全版)としてまとめるか。睨
んだ通りでしたが、解凍総サイズ17G超!す、凄まじい(◎_◎;)

改造5 ABMsファイルの整理と改名

今回のパッチ更新でKoikatsuサーバーのオグリキャップとプラトーmodは、ABMsファ
イル番号が120番台で被ってしまってる。このファイルとリストファイルは要修正。
続いて、ID番号が若いtenten39さんmod。アドバイスもかつていただき、欠かせない。

tenten39さんのmodも一苦労。そういえば、ABMs導入前後だったから、ご自身が一番
苦労されてましたね。リストファイル内のABリンク先は、4分の1がabdata、残りが
add010_39。けどファイル名は、sv_という冠詞がついてる。試しに、ショッカータイ
ツ(逆バニー)のファイル探してリンク先を本来のsv_add010_39に変更したら、キャ
ララメでは機能するけどデジクラで着色できていない(真っ白)。さらに、sv_add0
10_39_tentenとユニーク名を付加しようものなら、全部ではないがキャラクリ内でさ
え機能しない種類のものまで出てくる。つまり、弄れば弄るほど、不可解な現象が起
きる。そういえば、透明モードもありましたね。何かほかのmodと大きく作り自体が
違う気がしたので、余計なことをせずそのまま使用。ABMsファイル1つだし。

改造6 MOD入れ順を意識したフォルダ作成とバックアップをとる

いやあ、存外注意事項が多い!というわけで、ABMsID順に大まかにフォルダを作り、
MOD入れ順を意識したバックアップをとることにした。リスト変更については、
「000_NEW_LST 管理用」というフォルダを独自で作成。また、プラグインについて
は、HF_Patch自体の再インストールの際にバックアップZIPができるが、実は中身を
見ると、元の設定と無関係と見なされる後入れの新しいDLLは除外されている。新し
い個別のプラグインを含めてのバックアップという意味もある。すでに述べたように
STPの方は、作成中のフォルダ以外は、すべてsardineフォルダ。mipmapが存在する
陰毛MODを除き、サマすく側では2DデータはすべてSTP化したい。その方がデジ
クラ再現で、入れ替え管理も容易になるからだ。

改造7 自作テクスチャmodのSTP化その2

ハードMOD整理と並行して2DのSTP化もどんどん進めてます。早くできそうになっ
てきたので、【SVS HF1.5~HF_AC】木瓜穴STP_MOD倉庫リンクでまとめ。ち
ょっとくらいアイコミMOD派もいらっしゃるかも知れんし。これまでに、肌MOD&
新規フェイスペイントを完成。

改造8 ハニカムでの逆移植(cab値に注意)

先日のenimaroah大将軍様のお戯れを失笑したバチがあたった。原因は、自分!灯台
下暗し、逆移植は、全てが終わっていたのではなく、ABMsは13_00→13_03と変えて
いたものの本体のShader変更までは済ませておらず、SB3Uで上書きせず放置していた。
本体のcab値が重なったことが原因であることが確定。ほかの主な移植DLCキャラは今
のところ再現している。他人のふり見て我がふり直せ、ですな(笑)ああ、それとバニラ
データを使ったので、一時消えていたナースシューズのIDも元に戻ってます。
結局、Re:ゼロの大どんでん返しの導入が、自分自身の作業の伏線になっていたとは!
ペトラちゃんも、自分のデジクラも元に戻ってよかった(自爆)
ID優先度 本体cab値>リストファイル名及びリストID>ABMsのID ※自体のファ
イル名及びcab値の影響はあまりない。デジクラがこのファイルを読み取ってるだけ。
サマすくの初期はハニカムから直接コピーでも再現可だったが、現在判明したルール
では同じDLCやMODであっても、cab値の変更は必須。結果的に、Tekitoさんが古い
MODでもゲームごとに3DデータのShaderを変え、SB3Uによって上書きすることで
自動的にcab値のユニーク数値が配分されていることにしたのは大正解だった。


改造9 有名modderさんのmod整理と内部Animator増殖(増加MOD)

肌STP作成、プラグイン導入の流れで、記憶に新しい東島ライダーキャラ作成に
必要なMODを整理することにする。sausege氏、mat氏mod。 済

gyoboboblazer_burumainpanst 済、同時にタックルちゃんでSardinehead書き込
みとDCでの読み取りをテスト。無事サイバーベルトのサイドベルトの透明化に成
功。DCでは、やや反応が鈍くコーデ番号を押し直すと反映される。残り半分の
gyobobo_charamod 済、結構ファイル数多かった(@_@)

新しいkoikatsu!サーバーのMODは既にABMsを割り当てているので、先に導入。
sausege氏に続き、Rodox_VR氏、SS168氏mod 済

次が、gkmsmodかな?う~ん、あまり詰めた番号だと、後で変更しにくい。みん
な何故か40番台避けてるので、これにしよう。喜びのよん!最近swdz氏が原作
主張してるけど、最初xcw氏名義なのよね。こういうとき、大将軍様enimaroah
氏みたいにIDを変えないという姿勢もある程度必要な気がする。(但し、一度は
変更してるけどね(;^_^A)私自身は、元々匿名出身だからどうでもいい(めんど
くさい)が、modderさんはプライドが高く神経質な人多いから、皆さん感謝しな
がら使いましょう。ちなみに、木瓜穴はmodderではなく単なる改造人間である。

う~ん、ガクマスmodの再現を確認しながら、tentenさんの透明化ボディもついで
に確認したが、TOPの全身透明以外は衣類透明化しか効果がない?何回かクリック
したら、フリーズして落ちてしまうようになったので、全身透明の他はリストから
外すことにした。もちろん、もはや原因は探らない(笑)そうそう、ガクマスmod
は優秀で、実は男衣装に合うものもあり、一部リストファイルも書き換える。更に
tentenさんの透明化ボディを男キャラにも適用

SardineHeadでメインテクスチャとカラーマスクの重なりを確認しながらAnimator
を増殖させる、いわゆる「増加MOD」作成は、とても合理的。ブルマはメッシュが
バニラ自体破損してるので例外だが、UVを気にせず画像ソフトで編集し、新Animator
に間接的に反映できる。圧縮形式やmipmapに注意するだけでいい。ある程度順調
にいけば、リストファイルが独立したmod作成にもできるかもしれない。私自身、
Shaderコピーの要領でここまでできるとは思わんかった。

SB3UGS では、Animator自体を増加させることができる。同時に、これは
Material移植でもある。旧イリュとは違い、Animator名変更もMaterial内部の変更
も、
ある程度自由に可能である。ここも多分新ILLと旧イリュの大きな違い。部分規則
や制御ではなく、GameAssembly(DLL)という全体的なコード改変でバージョンアップ
ごとにmod対策を行っている。
で、mod派から見れば、厄介なだけ。基本、アンマネージアセンブリファイル(編集
不可)設定になっている。全く詳しくないけど、dnspyでの解析にもある程度限られ
る模様。本格的なC#言語(機械語)の解析が必須ということ。つまり、同じタイト
ルのゲーム内であるmodが使用可だったとしても、次のバージョンでは全く使用不可
の状態も有り得る。だが、この点新SliderUnlockerとHighheelプラグインは克服して
汎用的なのよね。

ただ、ラインマスクが影響するオブジェクトは透明化の時に「黒いライン」だけが
残ることもあるので、これは、やりながらケースバイケースで対応するしかない。
欲を言えば、旧イリュのMaterialEditorにあった網目のUVマップ出力があれば、作
業が楽になったんでしょうけど、そこは、ノーマルマップなど外形が分かるものを
レイヤーに重ねながら、何とか対応している。mod改造はメインテクスチャをレイ
ヤーにして編集するのが近道。

以上の可能性は、最近Tekitoさんも、アイコミ素材でnote上で解説している模様。

改造10 (厳密にはほぼ追加)サマすく使用可能なアイコミSTPの追加
・bulgyeongoenyeosu 氏のアイコミ2D化粧mod
・swdz氏のTenkaSTP(Shader・テクスチャ変更)※アイコミ導入時にはIDとcab
値変更必須

異世界物キャラで使用するAA2hair、CM3Dhair


【死に戻り日記・第3章へ】

アニメの方だけど、Re:ゼロ4期のPV第2弾。格闘シーンは、頭の中で想像していた
ものと似通っていたので、好感が持てた。でも。音楽のユーロビート風なのは気に入
らないな。内容的には、一期の15話の過程を超えるような恐怖が必要なんだが...
進撃の巨人もフロックが死んだ後から過剰演出。感動が薄くなった。静寂やクラシッ
ク風演出は、絶望や恐怖の原則。こういう演出も、アニメ無職転生はバランスがいい。

自分の改造環境も一度プロフィールに記したバージョンをベースに構築しているが、
冒頭で言ったように、新SliderUnlockerを元に再度バージョンアップしたベースから
やり直す予定。環境再構築には時間はかからないと予想するが、キャラは一体ずつ見
直しする必要がありますね。キャラが崩壊してるかもしれないし!(^^♪

NEW 20260123 Fishbone 4.0.0/CoastalSmell 2.0.0 NewFramework
う~ん、今回はバージョナップしないかな。アイコミ勢は安定はするんだろうけど
どんどんいい機能失われていってるし。どうせなら、VarietyOfScalesをサマすくだけ
に改善させてほしい。ステータスプラグインを復活させてほしい。SliderUnlockerの
新調後になるだろう。

HF Patch v1.18 for HoneyCome & DigitalCraft (mods up to 2026/01/24)
これは、リストファイル名ルールが変わったアイコミと同時にバージョンアップされ
たものへの対応版。全員スルーでいいと思う。ハニカムドルチェでの流れを考慮する
とアイコミ勢もナイトツアーでハードmodやプラグインが全て使用不能になる可能性
がある。


フリ-レンのアニメ2期も始まったが、一番気に入ってるのはキャラ同士の関係性。
特に、亡きヒンメルと現状のシュタルク。偽物や弱者という立場から出発し、責務や
使命を全うしようと努力している。

OSで言えば、LinuxWine 11.0。Windowsのアプリを動かす目的のためのLinux。
NTSYNC・Windows16bit・32bit・64bit互換向上・Steam Deck 9割。こういう
開発は、Windowsがバージョンアップするたびに、最新のアプリには対応できない
が、古いアプリを動かせる点に魅力を感じる。逆に、Windowsでは、16bitアプリは
動かせない。Emuも進化しているそうなので、大抵の「古い」アプリは動かせそう。


swdz氏のHighHeelプラグインは、MMD上ではまだ正常に動作しませんが、バニラの
モーションでは、全く違和感ありませんね。親和性も高い。


例によって音楽には雑音があり、容量的にカットされております(空目)
公式にもバイク上がってたのでついでに(;^_^A


NEW HF Patch v1.11 for Summer Vacation! Scramble (mods up to 2026/01/27)
MoreSlotプラグイン VarietyOfScales 0.8.0 アイコミ所有0123UP向け:単独
ではバージョンアップできません。サマすくとは言え、初心者は、HF_Patch1.11
とSardinemodのUPは同時期に行うべし。上述の20260123 Fishbone 4.0.0/
CoastalSmell 2.0.0 NewFrameworkやらDCパッチ1.18やらに合わせて。
ナイトツアーでまた変わるだろうし。
理由は、それぞれゲームバージョンに適した
HF_Patchが単独でしか存在しない!から。
詳しくは→【サマすく・暇な人用】改造雑記1月キャラクリ中心プラグイン
ほう、デジクラも3.10にバージョンアップしたが、大きな変化は見られない模様。

前回のリストファイル番号の厳格化が一番大きかったようだ。プラグインの不具
合も見られないと言う。mod派としては、SliderUnlock、Sardinemod群、swdz氏
mod群が使用出来れば、購入しやすくなったというもんだ。逆に言えば、次回作
のプロジェクトが始まってるということかな?それとも、やや開発を緩める?
と静観してたら、「こみこみパック」同時発売やんけ!早っ?!

んん?!各作品ページの動作環境見たら、対応OSはWIN11になっているものの、
動作環境はWIN10も記述されてるのね。ということは、絶対的必須要件は、旧イ
リュの慣習に従えば、DX11ということになる。DX11と言えば、最近、ハニセレ2
のMODでDX11用のFPS向上プラグインが出てたなあ。対象は、NVIDIA GeForce
GTX4000~5000番台でFPS100以上にするもののようだが、実は、低スペックの
グラボでも40~60の間で引き上げるという報告もある。アイコミの最低要件はGTX
1060以上。このプラグイン、ハニセレ2に限らず、コイカツやILLGAMESにも適応
出来そうではある。色々試してみたくはなってきた。ちなみにDLL名称は、DXVK
これはBepinExとは関係なくGameRootに配置するもので、扱いやすくもある。

ただ、開発って言っても、世界の動向には逆らえん。色んな事が急に多角的に起
きた。PCの部品不足と高騰。Nvidia製グラボ衝突を含めたWIN11問題。当面は、
AI(copilot)の機能を制限するそうだ。ゲーマーから見ればSteamOSに加え、
Linux系OS・Bazziteも登場。端末を含めたタッチ操作が主なOSは、ChromeOSなど
UnixやLinuxのオープンソースを利用した自社製OS。Windows自体があと10
年もつかなあ?以前から言ってるように、自分で自分の首を締めている戦略にしか
見えんのよね。昔「クリープを入れないコーヒーなんて」という森永CMがあった
が、「窓が開けづらいWindowなんて」と言いたくなる。

しかし、MODユーザーのレベル低下も日本だけではないなあ。まだ、2日しか経っ
てないのに、海外勢はHF_Patchのデジクラ3.01対応を急いてる(・・;)>自分で
BepinExバッチ処理するとか、前バージョンに戻すとか手はあるのに。これじゃあ、
Modderさんも次第にやる気なくしていくわな。ちなみに、3.00対応版のHF Patch
v1.18 for HoneyCome & DigitalCraft (mods up to 2026/01/24)。


【HF Patch v1.11 for SVS1.16 用】まだ導入してないので単なるメモ

・SVS-Fishbone/CoastalSmell 4.0.0/2.0.0 一位数の番号に留意。また違うFramework
・SVS-VarietyOfScales    0.8.0

以前に、自分がアイコミを購入したらMOD全部STP化する主旨の発言をしましたが、現在
VRモードでは、ハードMODしか対応してません。また、サマすくではVRはありません。

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2026-01-17
ハニカム勝手にアップローダー
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