単純に、swdz氏 のハイヒールMODに触発されたこと半分、製品発売1年半経って、まとめ
ができるようになってきたこと半分という動機で、投稿。
あとね、コイカツのときもそうだったけど、Yahoo質問箱の回答者の質もどんどん低下して
いっとるな。やっぱり、スマホやタッチパネル媒体ゲームの影響が強すぎたせいかな。
例えば、BepinEXとHF_Patchを全く別モノと見なして、初心者に対し二重にインストール
を促す事例。これは、基本的にはやっちゃいけない。不具合の原因。
アーキテクチャという概念が少しでもあったら、こんな発言はしない。少なくとも私は、
開発者のMarco氏の能力の足元にも及ばない。最終的にゲームのバージョンに合った調整
をしているのだから、上書きや置き換えは薦めるべきでないし、ハニカム・サマすく以降
はバージョン独自のmetadataの格納も行っているので、調整力のある人(自身がModder
やプログラマー)でない限り、無謀な実験。
既に、HF_Patchの中に適したBepinEXは含まれます!
「余計なことはしない」が正解。私自身の場合は、多少特性を分かった上で楽しんで実験
しているのです。不具合や最悪、再インストールというリスクを背負いながら。たぶん、
回答者は、各Gihubプラグインページの英語翻訳も読んでないんだろうね。ILLGAMESで
はさらに、バージョンごとにGameAssembryの改変(ざっくり言えば内部ゲームルールの
改変かな)を行っており、コイカツやハニセレみたいに、バージョン違いでもまあまあ機
能するという事が一切ない。
それぞれゲームバージョンに適したHF_Patchが単独でしか存在しない!
面倒だが、この2つを念頭に置かないと、MOD構築に大きな支障をきたします。アイコミ
のpacth適応状況も参考にしてるけど、HF1.06バージョン(HF_Patch_AC1.3)は、現在の
1.0.7に全く適応できていないというのも、この流れ。ハニカムドルチェ版以降から続いて
ます。どうしても、トナカイの部品だけを導入したいアイコミ勢は、エクスプローラでlib
フォルダ(過去のabdata)以下をコピーするという暫定的な方法しかない。
[Warning:Il2CppInterop] GarbageCollector::RunFinalizer not found, disabling Il2CppObjectPool Il2Cppを無効にする=ゲームが起動しない
※HF Patch v1.4 for Aicomi Added support for the 1219 game update ちゃんと書いてある
あと、蛇足ながら、キャラクリのプラグインは、本編にも100%影響します。但し、
サマすくではよく見られましたが、遠景での豆粒キャラでは、mipmapを適応していな
いmodは表示されにくい。顔化粧のSTPsardinetailは特に気にはなる。スタジオでは、
表示法が異なるせいかあまり気にならんかったが。コイカツシリーズのHF_Patchでは
バニラと違い、元の3Dmodel基本の縮小プラグインが標準でセットされていたが、今
回のサマすくでは丸きり異なるので、そこは、割り切ってほしい。
【キャラクリ中心プラグインのまとめ】
◆ y0soro 氏作プラグイン
● SliderUnlock ・・・・・・拡張スライダー 最大-500~500%
ま、元モデルの足の長さが長すぎるし肩幅狭すぎるしで、実際活用できそうなユーザー設定
は±200%。ただ、よ~く見ると、キャラの拡縮割合幅がバージョンによって若干違う。
現在3.03だが、過去のワイスラ設定キャラを呼び出すと、横に広がっている。キャラクリ
作り直しが必須。Hシーンでは、強制的にワイスラ値が解除され造形は崩れる。もしかし
たらバニラのバージョンごとに見え方が違うという可能性もあるかも。
20260109 また、SliderUnlockそのものが、全タイトル対応ILL_SliderUnlocker
1.00として生まれ変わりました。この内容は、2025年12月までの内容です。
・CharaFilter・・・・・・必ずしも必須ではない。めんどくさくても、種類分けをしたい
人向け。フォルダとファイル名には、括弧記号を使った独自の命名規則がある。詳しくは
CharaFilter-v0.0.4の機能&便利なプラグイン情報 へ。
・WebRequestMask・・現在バージョン0.0.4、webblokerを削除の上導入
◆ swdz 氏作 プラグイン
● HighHeels・・・・・・出来立てほやほや。バージョン0.1.0 Discordで入手だが、
最初のアップのファイルは失敗なので、最新の日付のモノをダウンロード。必ずしも
HF_Patchのバージョンやゲームタイトルに依存しない。サマすくのみならず、ハニ
カム、デジクラ、アイコミまで幅広く適応できる優秀なプラグイン。
靴ごとの設定数値は、SwdzHighheelsフォルダ内のconfigフォルダのファイルに保存さ
れる仕組み。逆に言うと、このプラグインと数値データがない環境では実現されない。
●NEW Blendshape Plugin・・・キャラクリっていうか、表現方法。これも、サマ
すくのみならず、ハニカム、デジクラ、アイコミまで幅広く適応できるプラグイン。
◆ DarkSoldier27 氏作プラグイン
● MoreOutfits・・・・・・同じようなものは、コイカツにもあったが、優れている点は
config(F1キー)で、時間、期間(曜日別など)でコーデを自動的に切り替えることもで
きるし、本編動作中指定コーデに任意に着替えることができる点。バニラで丸きり髪型変
えられることを利点として活用できる。最新v1.1詳しくは、
【サマすく用最新プラグイン情報】今のところSVS MoreOutfits v1.0~
● SVS_TraitUnlocker 1.0.2 特性のバニラ限定数を解除。この機能は、CheetToolの機能
と被るところがあり、CheetToolを使って新しい特性を追加することは問題ないが、トリミ
ングオプションを使用すると、全キャラから余分な特性がすべて削除されるので注意。
● SVS Uncensor Pack v1.0.0(STP) 下記SardineTail必須
◆ MaybeSamigroup 氏作 プラグイン SardineMOD群
● SVS_Fishbone & CoastalSmell・・・SardineMOD群の動作に必須なプラグイン
● SVS_SardineHead 簡易MaterialEditor PNGファイルを主にして加工できる
● SVS_SardineTail 簡易Sideloader、zipmodの代替拡張子がSTP
詳しくは、
【STP用語解説】SardineTail-STPサイドローダーの紹介
【抽出ツール】&【SVS対応MOD最終バージョン】など
【デジクラ対応便利mod】HF Patch for HC & DC v.1.16~1.17
などを参考に。あまりにも最新版まで投稿が分割され過ぎだなあ。暇な時まとめよう。
● SVS_CCPoseLoader キャラクリ画面でのポーズを増やす
・ SVS_PelvicFin キャラクリおよび本編 H シーンでさまざまなキャラクター ステータス
(目、口、眉、赤味、汗などの表情)を変更する
・SVS_VarietyOfScales MoreSlotのプラグイン。アイコミではバニラでアクセサリスロット
が40まで増えたから不要になった。SVSでは便利ではあるけど、現バージョンではキャラ
の服の色が勝手にデフォに戻ってしまうなど不具合を予想して導入を考えてください。プレイ
中だけ外すというのもアリかな。個人的には、同じ形状のアクセサリ比較に使っている。
・SVS_DorsalFin カラーパレットを効率的に使用できるツール。色の組み合わせはUserData
にデータとして保存・読み出しが可能。グラデーション風などコーデの配色に拘る人向け。
その他(HF_Patch同梱)
◆ SVS_DisplayofThumbnails 呼び出し画面のGUIを縦に延ばす必須プラグイン
・SVS_FixationalEyeMovement 微細動する瞳。キャラクリではやりにくいので本編
向きではある。
【キャラMODのデジクラとの関連付け】
現在は、大きく3つの方法があります。それは、
・自前でABMsファイルをこつこつ作る
・すべてのハードMODをSTP変換する
・enimaroah 氏作SB3Uスクリプトで、すべてのABMsファイル作成を自動化する
です。
簡便性から言えば、2番目のSTP全変換が近道。プラグインが肩代わりしてくれるからね。
私がアイコミ所有者だったら、たぶんその道を選ぶ。早くゲームしたいと仮定して(;^_^A
3番目は、SB3Uそのものを知らないと不可能だよね。
で、私みたいに独自で、色付けしたり透明化したり、挙句の果てに増加MODを作ってしま
う改造好き、悪く言えばやさぐれ者は、1番目。おっと、もしenimaroah氏のScriptが私の
改造話より先に出ていたのだったら、先に大まかにABMsを付加し、その後いくつかだけ
修正ということも考えたかもしれん。
エロゲ用語
ABMs=Asset Bundle Manifest NumberS
ABM=Additional Bone Modifier
Unity用語
ABM=Asset based modeling または Asset Based Manager
マーケティング用語
ABM=Account Based Marketing
ABMsの規則性については次を参考に
【ハードMOD】mod化の条件ABMsとツールの紹介
