
前置き
デジクラ2.00でSliderUnlock共存を目的にするということは、ハニカム2.07以上、
サマすく1.11以上対象ということを意味します。
前の投稿で、"船長”ことy0soro氏と、”大将軍様”ことenimaroah氏は、Discordでディス
カッションをし、デジクラにもアイテム移植が可能になったということを伝えました。
この投稿記事は、それを中心としたメモのようになります。
■ Item mods for DC
・ABM ファイルの名前は「craft」で始まり、その後にアンダースコアで区切られた
2 つの数字。ただし、その後に文字を追加できます (例: craft007_45-alduin)。
ABM には拡張子がありません。名前は両方のゲームで一意である必要があります。
リスト ファイルとコンテンツ ファイルには、AssetBundleManifest のための行が必要。
・リスト ファイルの名前には、拡張子がunity3d。3 桁 + '_' + 2 桁のパターンに従う
必要 (例: 007_45.unity3d)。リスト エントリの Manifest 列は、ABM の選択した名前。
カスタム カラーの DC アイテムには、ItemData Color オプションが設定されている。
ただし、ItemComponent の IsUsed が 1 に設定されている場合、オプションは上書き。
・コンテンツ ファイルの名前には制限なし。ゲームの abdata または craft フォルダー
内の任意の場所に配置できます。ただし、パスとファイル名は CAB 文字列の作成に
使用されるため、ファイルは両方のゲームで一意のパスまたは名前。最初にロード
されたファイルと同じ CAB 文字列を持つ ロードされない。CAB値確認も必要。
KK/KKS と同様に ItemComponent MB がある。ただし、DC の場合は、使用されて
いる FK ボーンが含まれる。
これで、キャラメのアクセサリmodも、ABMの所在とリストファイルさえ整えれば
即呼び出せるんですが、Tekitoさんとかそこまでするモチベあるかなあ?
■ ABM_Manifestについて
CAB 文字列は一意である必要があるため、ゲームごとに一意の AssetBundleManifest
ファイル。この要件は ABM ファイルのみに適用されます。 それぞれがハニカム、サマすく
各ゲームの abdata フォルダ直下。
注意。ABM の.bak0.none などの拡張子ファイルのバックアップを削除すること。そのファ
イルは、ゲームから引き続き読み取られます。 Sb3UGS で ABM を編集するには、保存する
前に下部の「Apply適用」をクリックする。SB3UGS_v25.0.0からApplyボタン廃止。
■ Custom heads in DC
カスタムヘッドの要件かなあ。この辺はどういう意味か分かりません(;^_^A
追記20241229 DC 向けアイテムMOD
ABMファイルの名前は「craft」で始まり、アンダースコアで区切られた2つの数字。
ただし、文字を追加することも(例:craft007_45-alduin)。ABMsには拡張子は
ない。名前は両方のゲームで一意である必要があります。リストファイルとコンテ
ンツファイルは、AssetBundleManifestアセットに1行追加する必要があります。
リストファイルの名前には、この任意の拡張子は使用不可。3桁の数字 + '_' + 2桁
の数字のパターンに従う必要がある(例:007_45.unity3d)。リストエントリの
Manifest列は、ABMsで選択した名前と一致している必要がる。カスタムカラーを
持つDCアイテムには、ItemData Colorオプションが設定されている。しかし、
ItemComponent の IsUsed が 1 に設定されている場合、これらのオプションは上
書きされる。既存のタイトル、グループ、カテゴリを乗っ取り可能。 SVS 最初の
「新しい」DCアイテム(独自のAB内のボートのコピー)。
コンテンツファイルの名前に制限はない。ゲームの abdata フォルダまたは craft
フォルダ内の任意の場所を指定可能。ただし、パスとファイル名は CAB 文字列
の作成に使用されるため、ファイルは両方のゲームで一意のパスまたは名前を
取得する必要がある。最初にロードされたものと同じ CAB 文字列を持つ AB
ファイルはロードされない。KK/KKS と同様に ItemComponent MB があるが、
DC では使用されている FK ボーンが含まれる。
Tools & mods
SB3UGS_v24.3.5 以上(enimaroah氏)・・・・・・・デジクラアイテムリスト作成可能
Fixed v24.3.6
SB3UGS_v25.0.0・・・・・・・・・・・・・・・・主にABMMeditor改善、Apply廃止
SB3UGS_v25.1(要Net Framework 4.8.1)・・・・・主に機能の修正
SB3UGS_v25.2・・・・・・・・・・・・・・・・・主にFBX処理の修正
*DC移植用スクリプト・・古いHCmodなどをデジクラ2.0で使用可能にするというもの。
使い方がよく分からんので、ポンと放り込めるようなツールにまで仕上げてほしいのだが。SB3UGS_25.2.3・・・現在SB3UGSのページがGithubに回帰しました。クラッシュ修正
HC_SliderUnlock-HC_2.0.7-DC_2.0.0(y0soro氏)・・・・・・・・ハニカム側設定
併せてHF Patch v1.15 for HoneyCome & DigitalCraft ( 2025/01/24 Marco氏)
HC_Hair v0.0.3 for HoneyCome and DigitalCraft(ekibun氏)・・デジクラサポート
SVS_Hair v0.0.2 for SummerVacationScramble (ekibun氏)・・デジクラサポート
DC_CharaFilter-v0.0.4 (y0soro氏)・・・・・・・・・・DC用キャラカードタグ呼出し
SVS CharaPNGFile Extracter_v005・・・この作者さんによるとカード内部のマジック
ナンバー仕様もSVS・DCで変化していたとのこと。徹底して真面目なエロゲを目指している
ILLGAMESさん。でも、ま世界にはバイナリやC#に詳しいmodderさんは尽きていないこと
が分かったことも最後の希望。このツールについては、性質上多くは語るまい。
Marco氏:I think Illgame won the battle against mods, all future games will have
the same restrictions as SVS. (Il2CPP and Encrypted Metadata or Files)
コイカツのKatarsys氏は早々に引き上げたが、Marco氏も、やはり暗号化に多少は敗北感かな。
素人目線で多角的に見ても、細かいmod対策でしたもんね。本編の部品のみならず、Bepin
EX自体、ネット接続、そしてカード自体さえも。Unity自体の特性ではないんだよね。
y0soro氏:I guess it's possible to fine-tune the current disassembler LLM models to
restore IL code from IL2CPP native code, though I doubt anyone would have enough
computing resources for this.救世主さんも、暗号解読のためのリソースをもつ人は、
ほとんどいない、とおっしゃっていますね。詳細の用語は私には理解不能だけど。
個人的な結論:リアル系はもう購入しない。...と、Roomガール終わった後もILLGAMES
買わないを一旦は決心してたんだけどね。(;^_^Aキャラメの太ももとスカートを見て
衝動的に心変わりしてしまいましたorzでも、後悔はしてない。コイカツより表現方法は
確かに良かったし、ジンコウよりソフトになってしまったがSVSのゲーム性は好みだし。
この記事は以上です。以降、新情報は別記事で。
