”トップページ用”カテゴリより画像をお借りしてます/対策として有効ではなかったため、投稿形式にzipを復活させました。引き続きなりすまし、パスワード付き圧縮ファイルにご注意ください

エモクリの操作

基本操作・小ネタ・テクニック等

キャラメイク

  • 笑顔気味に作った方が、シーンで使いやすいかも?(特に眉毛)
  • 目のハイライト位置は下の方にすると、使いやすいかも?
    (上の方だと軽く目を閉じただけでハイライト無しみたいになる為)

マップメイク

  • 映写のアイテムはシーンメイク時に設定するので、マップメイクでは映像が映らない。
  • アイテムの表示・非表示は作業時だけなので、
    チェックを外してもプレイ時に表示されてしまう。
  • フォルダに入れる時は、フォルダを選択してCtrlを押したまま
    アイテム選択をしてparentを押す。(解除はreleas)
  • フォルダに入れる際にはフォルダの基準点を使いやすい場所に移動してから、
    フォルダに入れると使い易くなるかも?
  • 遮蔽アイテムは注視点とカメラの間を設定した遮蔽範囲が遮ると、
    中のアイテム全部が非表示になる。
  • 遮蔽アイテムはフォルダのようにした後、遮蔽アイテムを選択して簡易設定を押すと、
    中のアイテムに合わせて範囲を設定してくれる。
  • 複数のアイテムを同時に拡大縮小したい場合、適当なアイテムを用意して親子付け後、
    親を拡大縮小する。
  • アイテムから変な光が出るって時は設定(F1キー)のサンシャフトをオフにするといいかもしれない。
  • 近距離でベッド等に埋まって画面が見えなくなる場合、
    遮蔽アイテムに入れて遮蔽範囲を板状にして、ベッド等の表面に置くと上手く消える。
  • マップ作成画面では「Cキー」を押すと、選択中のアイテムを注視点に移動できる。

ポーズメイク

  • Ctrlクリックで複数選択ができる。
  • ポーズ保存の画像を撮る際には保存前にspaceを押して画像確認してから、
    保存すると画像が撮りやすい。
  • シーンメイクの方でポーズを保存すると、マップや服のあるポーズのサムネが撮れる。
  • シーンメイク時の壁際等でポーズを作成する際に壁等でキャラが見えにくい時は
    ポーズメイクに入る前にカメラ移動し邪魔な壁等が消えている状態にして、
    始めると作りやすい。壁を使ったポーズでは逆にする。
    (遮蔽判定は開始した時のままなので、好きにカメラ移動可能)

FK

  • 手首がねじ切れそうな見た目になったら、肘も回して調整です。
  • 胴体の3つ並んだ操作箇所は上から、上半身・全体・下半身の操作箇所だ。
    (配置で回転させると、移動の微調整が面倒になるので、
    ポーズの真ん中の全体で回転させると楽になる。)

IK

  • 記述待ち(HパートはIK操作なので、そちらも覗くといいかも)

シーンメイク

  • 新規作成時にしか人数・男女比を決められないので、大目に設定した方がいい。
    (だが人数で重さが変わる為、少ない方がいい。)
  • サムネはADV・Hパート内でのカメラからシーンイメージで保存できる。
  • BADエンド等の分岐がある場合、終了せずにタイトルに戻る方が好まれる。
    (選択肢直前パートの方が良いかも?)

チャート画面

  • 空き場所をホイールドラッグで画面移動、ホイールで画面の拡大縮小、
    右クリックのドラッグで連結線を切る、が出来る。
  • パートの右側にある緑の○でフェード(次のパートへの画面切替)の設定ができる。
    (多用し過ぎたり、時間が長いとプレイヤーのストレスになるので注意)
  • Hパートではフェードの他に分岐条件ができる。
    (プレイヤーには分岐方法が分からないので、2回以上の設定は控えた方が無難)
  • Hパートの分岐先のパート名が分岐名に使われるので、
    自動的に切り替える場合以外は次パートの名前を選択肢名にしよう。

ADVパート

  • 作成開始時に画面効果から、被写体深度とサンシャフトをオフにしておき、必要に応じてオンにすると事故が少なくなるかも?
  • フォントは見やすさや好みで設定するが、
    フォント1だと漢字の形が変わる事があるので注意。
  • フォント3,4で改行すると行間が広すぎると思った場合、
    行間隔を小数点にすると間隔を狭くする事ができる。(1→0.6等)
  • セリフのアウトラインとテキストのエフェクトは、スライダーだと5が限界だけど、
    直接入力だともっと大きく設定できる。
  • セリフで文字がアニメーションされるのはテキスト2だけなので、
    アニメーションしたい場合、テキストが2つ以上あるセリフ枠を追加する。
  • セリフ・効果を回転させたい場合、Dを押しながらドラッグする。
    (枠の点でなく、枠内をドラッグ)
  • ライト設定しても明る過ぎるって場合は、光の色を変える。
    それでもダメなら黒の半透明なセリフ・効果で画面を覆ってみるとか。
  • ウィンドウ以外にセリフを入れる場合、基本は上から下、
    同じ高さなら縦書きなら右がら左に、横書きなら左から右?の順に読むようにする。
    (横書きの場合、高さで順番をハッキリさせた方がいいと思う。)
  • 基本の流れ以外の位置に文字を置く場合、カットを分けて順番に表示した方が混乱しない。

Hパート

  • 作成開始時に画面効果から、被写体深度とサンシャフトをオフにしておき、
    必要に応じてオンにすると事故が少なくなるかも?
  • 基本設定で、待機や絶頂(その後)等の有無や表示名を設定できる。
  • 速度は変えられないが、ループ以外でもアニメーションから他体位を読込み、
    再生タイプをループに変える事で1Hパートで2体位以上もできる。
  • セリフを付けた際は、セリフ中の表情と待機状態で表情と、
    2箇所以上表情を設定する必要があるので注意。
  • 絶頂等にセリフが入っていて、その後にセリフを一回だけ言わせたい場合、
    開始で一回のみにすると言わない事が多いので、待機で最小スパン、
    モーション一回のみにチェックすると安定してセリフを言ってくれる。
  • 体位読込んだ時点で骨折してる場合は、肘や膝のIKを使用するにすると直るかも?
  • 添えたりしてる手が動かない場合は、手を動きに合わせたい所に親子付けする。
  • 上がってる足等が固まってるように見える場合、足のIKを使用しないにすると直るかも?
  • 手コキはする方の手を、される方の男根に親子付けし、
    「される方の」手コキをONにする。

シーンプレイ時

  • Ctrlで高速スキップができる。

資料など

「その他」カテゴリの「作成ガイド」に参考になる投稿が色々あります。
https://yuki-portal.com/uploader/emotioncreator/?cat=230&tag=&post_type=post&s=

更新履歴

何か更新した時に一番上の更新日時を変更し、
ここに変更点を書いておけば見やすいかな?と思いました。

2019/07/24 22:42 作ってみた。
2019/07/26 20:38 マップメイクのCキー追加。
2019/07/27 21:34 Hシーンにお勧め解説を追加。
2019/08/04 15:40 ポーズメイクに壁際ポーズメイク追加。
3.1.7~のリンクに小ネタを追加。
2019/08/23 19:35 キャラメイクの目のハイライト位置を追加。
↑の小ネタを削除(イケナイ使い方でした。あなたは何も見てない。いいね?)
2019/08/23 10:09 旧wikiページのまとめから抜粋して単独ページ化

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