”トップページ用”カテゴリより画像をお借りしてます/対策として有効ではなかったため、投稿形式にzipを復活させました。引き続きなりすまし、パスワード付き圧縮ファイルにご注意ください

廃止されました

ダウンロードリンク

https://mega.nz/file/cEMUjBZQ#scV1kZiKlwHhMQBwpxChNeeDqlUrv8acYALHTQqzTxg

emotionmusou.dll(2023.11.19に内容が更新されましたので、再度ダウンロードしてください)

https://yuki-portal.com/uploader/emotioncreator/52623/

 

 

 

使用方法: mega からダウンロードしたファイルをルート ディレクトリの mods フォルダーに直接置きます

 

まず第一に、クリック時にループ状態でなければなりません。第二に、キャラクター自体が 1 人のバインディングより大きくてはなりません

 

エモーションボタン

実用性高い!(1)
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その他
エモクリ勝手にアップローダー

コメント

  1. EC_GamePOV
    EC_MythAwakening
    ECAPI
    EC_BepisPlugins
    が必要でした

    メニューは表示されましたがボタンを押しても変化がわからなかったです。
    何が出来るようになるpluginなのでしょうか?

    • https://yuki-portal.com/uploader/emotioncreator/52623/
      その中に含まれるフォルダーはダウンロードされましたか?

      • はい

        plugins下に配置しました。
        一番右のメニューが表示されているので
        問題なく配置できていると思います。

        配置していないときは一番右のメニューは表示されません。

        • まず、11.18 以降にプラグインが再ダウンロードされていることを確認します。次に、シーンに少なくとも 1 人の男性と 1 人の女性が含まれている必要があります

          • Emotion Musouは1.0.8を使用しています。(タイムスタンプ2023/11/18 23:16)
            % [Info : BepInEx] Loading [Emotion Musou 1.0.8]

            >少なくとも 1 人の男性と 1 人の女性が含まれている必要があります
            こちらは気づきませんでした。
            実行してみたところ以下のエラーが表示されました。
            KK_LewdCrestというものが必要なようです。
            探してみましたがエモクリ用のは見つけられませんでした。

            [Error : Unity Log] FileNotFoundException: Could not load file or assembly ‘KK_LewdCrest, Version=0.12.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null’ or one of its dependencies.
            Stack trace:
            AnimationLoader.Tools+c__DisplayClass18_0.b__0 () (at :0)
            UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at :0)
            UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at :0)
            UnityEngine.UI.Button.Press () (at :0)
            UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at :0)
            UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at :0)
            UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at :0)
            UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()

        • よし、修理完了

          • 2023.11.22updateのEmotion Musouを使用しました。
            ボタンを押すと1回だけ体位が変わるのですが以下のエラーが出てその後は変更が出来なくなります。
            使用しているシーンはサンプルシーン4です。

            [Error : Unity Log] ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection.
            Parameter name: index
            Stack trace:
            System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException (System.ExceptionArgument argument, System.ExceptionResource resource) (at :0)
            System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException () (at :0)
            System.Collections.Generic.List`1[T].get_Item (System.Int32 index) (at :0)
            AnimationLoader.SwapAnim.LoadAnimationNormalHasFile (System.String animname, HEdit.HPart+Group group, System.Int32 femalechaid, System.Int32 malechaid, System.Int32 femalechasubid, System.Int32 femalechasub1id, System.Int32 femalechasub2id, System.Int32 femalechasub3id, System.Int32 femalechasub4id, System.Int32 malechasubid, System.Boolean isflag) (at :0)
            AnimationLoader.SwapAnim.LoadanimationNormal (System.String animname) (at :0)
            AnimationLoader.SwapAnim.SwapAnimation (System.String animname, System.Int32 itemnum) (at :0)
            AnimationLoader.Tools.animload (System.String animname, System.Int32 itemnum) (at :0)
            AnimationLoader.Tools+c__DisplayClass18_0.b__0 () (at :0)
            UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at :0)
            UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at :0)
            UnityEngine.UI.Button.Press () (at :0)
            UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at :0)
            UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at :0)
            UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at :0)
            UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()

          • 複数のキャラクターが繰り返し相互にバインドされるシナリオは使用できません

  2. サンプルシーンなのでそんなに凝ったシーンと思っていませんでしたが特殊なシーンだったのですね。
    条件が把握しきれていませんが使用は諦めます。

    対応ありがとうございました。

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