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お○んぴぃず

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変身ヒロイン、勝てば純愛、負けたら・・・ゲーム要素ありのため重くてスミマセン。
パート上限突破していますが、バニラ動作確認済です。

ここ最近まともな純愛を作ってないなあ、ということで純愛モノです。
アニメ&ゲーム好き地味子の愛奈ちゃんが、クラスのイケメン君に恋をするお話です。

タイトル見て分かるように、ところどころ下品ですが。笑
敗北ルートの胸糞は薄め、純愛ルートの糖度は高めに設定したつもりです。

一通りチェックしたつもりでいるけど、作りが作りなんで変なとこあったら教えてください。

魔法少女なのかアイドルなのかSFなのか、よう分からん感じになってしもた。
ゲームパートに関しては最後のやつが一番簡単かも。

今回もいろいろとお借りしました。皆さまありがとうございます!

・キャラ
小川 愛奈 Mosoya様
中嶋 智樹 はちみつれもん様
博多 かもめ adas様
和泉 秀太 リスザルくん様

・マップ
教室1F合体改 A3様
駅前 tuna様
ライブステージ Unaneko様
屋上用物陰 あるべ様
玄関 はっぴぃ様
女の子部屋 ますたー様
簡素なファミレス みずき様

・コーデ
shin様  おさんぽ大帝様  ミツキ様

・ポーズ
AA様  aaa様  gann様  obakura様
えcc様  gs様  nakahima様
こうせい様  さいた魔人様  だんきち様
どうてい様  チルチルミチル様

コメント

  1. プレイさせてもらいました。

    エッチパートをエッチ以外で使う作品は多いですが、ゲームは見たことない気がします。覚えゲーとは思ったのですが、失敗した方が早くエッチが見られると思ってあえて覚えないでプレイしました。予想通り敗北後のエッチを拝めましたが、再プレイせず勝利ルートを見られるのは親切設計ですねw

    敗北がメインで勝利がオマケと思ったのですが、勝利ルートのエッチが予想外にボリュームが多くて楽しめました。

    • ありがとうございます!

      思い付きでやってみたのですが、何とか形にできました。
      もっとHパート少なくいけるかなと思ってたんですが、意外に多くなってしまいました。
      いやでも、動きを覚えるパートをADVで作ることができれば減らせるのか!?と、ふと思いました。
      やはりエモクリは奥が深いですねぇ。

      親切設計は、ズバリ忙しい人用です。(^^;

      今回は勝敗をつけて分岐させるためにゲーム要素を入れたのですが、ゲームはおまけ(笑)のノリで、個人的にはイチャコラするルートがメインだったりします。

      というわけなので、敗北ルートはちょっと緩かったかも。
      純愛を楽しんで頂けて何よりでございます。

  2. プレイさせていただきました。

    おぉ~愛奈ちゃんが大活躍している~!使っていただきありがとうございます。m(_ _)m
    魔法少女モノとラブコメが程良く融合していて物語を進めるのが楽しかったです。特に魔法少女設定であればマスコットキャラの発言によってある事ない事色々と誘導できるという所に可能性を感じましたw

    ゲームパートは一度見てから本番というのがエモクリのシステム的に可能な範囲かつ難易度がちょうどよくて良かったです。パート数をものすごく消費してしまうでしょうけど…

    勝利ルートはまさに物語が進みだすと言った感じで色々と上手く行ってまさにハッピーエンドルートですね。でも敗北ルートの方もNTRになっていて私的にはこちらもよかったです!

    • ありがとうございます!

      愛奈ちゃん、素敵です!ありがとうございました!
      特に変身前がお気に入りで、めっちゃイチャコラさせてしまいました。

      変身すると巨乳になるというセオリー(?)を逆にしたのは、巨乳と貧乳(ってほど小さくないかもですが)両方を楽しんでもらえたらという発想なわけですが、それ以前に素の愛奈ちゃんに巨乳でいてほしいという想いが前面に出てしまいました。笑

      魔法少女って言ってもらえますか!?ありがとうございます!
      ホントは相棒マスコットを小動物にしたかったんですが、猫くらいしかいないし・・・
      メカにして、敵を宇宙人にして、あれこれやった後に気づいたらSF感が出ちゃってて焦りました。

      やっぱり難易度を考えるのは難しいですね。ですが、ちょうどよいと言ってもらえて嬉しいです。
      確かに、あれ以上増やすとデバッグで気が狂いますね。(^^;

      敗北ルートは今回ちょっと薄めになってますが、楽しんで頂けてよかったです。

      愛奈ちゃん、とっても可愛いです!ありがとうございました!

  3. プレイさせていただきました!

    こ、これは…アップ、ライ、レフ、ダウン、チュッ、チュッ、チュッ♪
    みたいな気分を思い出しました。(すーすーさんやったことあるかな?)

    難易度や敗北Hはこれくらいで十分です!
    これ以上は自分にとってはいろいろとクル……

    一方で、純愛大好き侍としては勝利ルートを堪能させてもらいました!
    愛奈ちゃん、確かにカワイイ!作者の手がはかどるのもわかります!
    そして智樹くんがイケメンなのもよき!カワイイ子の純愛はやはりイケメンでないと。
    (『mismatch』の和樹くんのような例外?もいますが、彼は内面が超イケメンなのでよし)
    ゲームしながらのイチャイチャとかもう最高ですね。

    今後も糖度の高い甘々なシーンをよろしくお願いします!

    • ありがとうございます!

      >アップ、ライ、レフ、ダウン
      ってDCですっけ?
      自分はプレイしたことないんですけど、調べてみたらVRでも出てたんですね。(^^;

      エモクリだと仕様の壁があるので記憶ゲーにするのが精一杯でしたけど、楽しんで頂けたようで何よりです。

      はい、今回は敗北ルートは薄めにしてありますので、安心してプレイしてもらえたかなと思います。

      愛奈ちゃんの可愛さに共感して頂けて嬉しい限りですよ。Mosoyaさんに感謝です。
      変身後に目が行きがちですが、やっぱり自分は変身前が好きですね~。

      なので、思い切りイチャコラさせてしまいました。
      ゲーム中に裸でイチャコラってのは、恋人同士だからこそできるシチュだ!と思い詰め込みました。

      そうですねぇ、元々自分は純愛istだった気がするんですが、長いこと心がすさんでしまっていて色んなの作ってましたね。
      糖度の高いシーンが作れるよう、心を綺麗にするため私生活を見直します。笑

  4. >アップ、ライ、レフ、ダウン
    ってDCですっけ?

    はい、そうです!PS2でも出てました。
    久しぶりに動画見ましたが、面白く懐かしかったです。
    VRは知りませんでした……

    ちなみに初作の最終ステージ、最後の最後だけ、
    そこでミスると最終ステージやり直しの鬼畜仕様です。
    間違えられない戦い……偶然の一致でしたね。

    心のすさんだ状態こそ、自分を癒すための作品を作るチャンスです!
    現実逃避して、自分をとろとろに甘やかすのです!
    ……いや、優しい現実が一番ですよね。
    すーすーさんに、心の安寧を^^;

    • 動画を見た感じでは、結構好きなノリでした。あーゆー、ゆるい感じ好きです。

      しかし、ダンスをミスったら中継されてる中でエロいことを・・・と何でもかんでもエロゲ発想に変換してしまう自分は、エモクリのやりすぎなのかもしれません。笑

      DCとかPS2時代のゲームで鬼畜仕様とは珍しいですね。(最終ステージだけとはいえ)
      FCとかSFCなら山ほどあるように思いますけど。(^^;

      現実逃避、うーん実にいい言葉。
      さて、次はどちらに振れるか分かりませんが、心を整える努力はしたいと思います!

  5. プレイさせて頂きました。

    私もバトルシーンがゲーム「ス〇ースチャ〇ネル5」を彷彿とさせて素敵だと思いました。
    (2作目の最終ステージが こんな感じだったような。)
    で、思わずマジで勝ちに行ってしまいました。
    2戦目で既に結構な長さだったので3戦目はヤバいかと思ったら有名なコマンド入力だったので楽勝でした。

    が、それが失敗でした。
    ハッピーエンドを見た後に、せっかくだからとバッドエンドも見ちゃって。
    うひー!って、なっちゃって。
    胸糞ではないかもですが、絶望感がハンパ無いです。
    これ、逃げ場がない「地獄」ですよ。
    せめて事後でも助けが来てくれたら救いが有ったのですが。

    なので難易度的に先に負けておくのが前提のゲームデザインなのかなと思いました。
    ハッピーエンドが超ラブラブなので「敗北エッチ」で荒んだ心を「勝利エッチ」で癒すのが正解かと。

    サポートキャラが妖精ではなくロボットというSF設定で。
    なのに変身後の姿がメカっぽくないのは、女の子の「なりたい自分」を反映していると理解しました。
    (愛奈さんは自分のバストサイズを良いと思っていないので小さくなった。かもめさんは多分その逆。)

    で、ここからが問題。
    宇宙法律違反を取り締まるなら、現地で人材を調達してないで宇宙警備隊の隊員を派遣するべきと思うのですよ。
    多分「自分達の身は自分達で守るべき」みたいな宇宙原則が有るのだと思うのですが。
    (だとしたら「助けを呼んでくる」みたいに出て行ったラビリアは結局、帰ってこないって事にも?)

    そもそも事の発端となる「論文」を書いた奴は何者だ?
    責任者 出てこーい!(←こういうギャグが昔ありました。)

    …と「敗北エッチ」の衝撃で「『プ〇キュア』かと思ったら『ま〇か☆マ〇カ』やんか!」とか思っちゃって。
    全ては論文を書いた奴がエナジーを効率よく回収する為に仕組んだ茶番だった、というオチが頭に浮かびました。
    (でもラビリアは、そんな事とは知らずに動いている健気で可哀想なロボット・・・。)

    まぁ細かい事だしツッコむのは野暮なのは百も承知なんですが(苦笑)。
    エロゲの変身ヒロイン物は色々と難しいなぁ、と思いました。

    それはそれとして。
    「変身中(と変身後12時間)は妊娠しない」という安心設定(笑)は上手いと思いました。
    エロゲの変身ヒロインのスタンダードになるかも。

    • 伝説的コマンドに触れて頂きありがとうございます。笑

      いやぁ、なんていうか、色々と申し訳ございません!といったところですね。
      己が欲望「素の愛奈ちゃんとイチャコラしたい!というのに全ての情熱を注いだ結果、ゲームとかストーリー設定とか緩い感じになってしまっているので、ゴメンナサイです。

      ゲーム難度も、あれ以上ステージ増やすのは厳しいなってことで3回戦。
      適当に覚える手数を増やしたら、あのコマンドと同じ数だ!えーいそうしちゃえ~って軽いノリで決めてしまいました。

      バッドエンドはifルート的な感覚で割り切って作ってます。なので、絶望感モヤモヤの詰み状態で終わらせてみました。
      真実はハッピーエンド一択なのであります!

      >先に負けておくのが前提のゲームデザイン
      コメ頂いてる&上記のとおりバッドエンドは救済要素ナシなので、先に負けてもらった方が気持ちよくプレイして頂けますね。
      あ、でも、変身前の素の愛奈ちゃんは汚されていない(そこは譲れなかった・・・)のが唯一の救済ポイントです!(そういう問題じゃない!?)

      宇宙を絡めた設定は、ホントすみません。。。今回、そんなに細かく煮詰めてなくて。。。
      最初は魔法少女で貫きたかったのですがアシストキャラの問題でSF感が出てきて、そうすると敵キャラも宇宙人に見えてきて、そっち方向に持っていった方が話の流れ的に都合がいいなと。
      そのため、2人ともコーデアイテムで魔法ステッキを装備しているのに一度も使用しないという・・・

      アシストキャラとして、アイテム駆使して小動物(こだわり)ぽいのを作る技量が自分にあったら、もうちょっと変わっていたかもしれませんね。

      論文発表した奴の陰謀ってのはいい展開ですね!
      核心に迫るたびにシリアス路線にシフトしていくという、自分の好きな展開です。ふふふ。

      今回は、ホントそこまで深く考えずノリだけで突っ走ってすみません。(^^;
      胸のサイズも、色んなサイズを楽しんでもらおう→素の愛奈ちゃんが巨乳ってのは譲れんなぁ→変身中はちっちゃくしちゃえ→設定の整合をとるため、かもめちゃんには大きくなってもらおう・・・ってノリだけで決めてしまいました。

      振り返ってみると、ノリの産物で設定がかなりパワープレイでしたね。
      そんなこんなだったので申し訳ない限りですが、あれこれ想像を膨らませながらプレイして頂けたことに感謝感謝です!

      安心設定、ありがとうございます。
      ゴムなしで思う存分イチャコラできるという夢の設定、是非ご活用ください。笑

      ありがとうございました!

  6. プレイさせていただきました・・愛奈ちゃんの純愛かわいかったと思います、自分は魔法少女に関心があまりないのですが、変身シーンが感銘を受けましたね、恥ずかしながらバトルを理解するのにちょっと手間取りました

    • ありがとうございます!

      愛奈ちゃん、可愛いですよね!ね!ね!

      自分も魔法少女系に全然詳しくないのですが、変身シーンはなんとなくこんな感じが王道かな~ってイメージで作ってみました。
      肝心なところは光で隠すのがポイントです。笑

      バトルは、とりあえず直感で見てもらった方が分かり易いかもしれませんね。
      ゲームオーバーはないので、とりあえずやってみるっていう。

      1度練習パートというか例題を入れられたら良かったんですが、
      パート組み立てで気が狂いそうになってきたので逃げてしまいました。(^^;

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