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セックスしようか・もういっかい

和姦巨乳

好奇心から付き合ってもいないのにHしちゃった二人のその後のお話です。
蛇足かもしれん。

キャラ入れ替えするときは、”初期の身長で固定”にチェックを入れてください。
マップの遮蔽はオフにしてください。

コメント

  1. プレイさせて頂きました。

    実は最後に「おてがみ」を読むまで続編だと気付きませんでした。
    前作が暗い画面で閉塞感が漂っていたのに比べ、今作は明るい雰囲気だったので、別物かと。

    でも前作を再プレイしてから考えると、ヒロイン的にはセックスした事で何かが変わっていたのかも、という話に思えました。

    あさひさん、良い子ですねぇ。

    個人的に、最近、微乳キャラの話を作っていたせいか、彼女の柔らかい胸には、たいへん癒されました。

    面白かったです。

    ところで前作は4年前の作品ですよね。すごいモチベーションですね。
    実はバーバリアンの続編を待ってたりするのですが、どうなったんでしょう?

    • 感想ありがとうございます。
      この、ヒロインキャラ一人とイチャイチャするという形式は私にとってはなんか作りやすいのでちょくちょく気晴らしに作ってしまいます。
      雰囲気が変わったのは、前作では最初は画面効果でくすんだ色合いにしていて、進むにつれてだんだん色づいていくという風にしていたので、さらにその後となったらもう、キラッキラですよということで。
      続編でガラッと雰囲気変わるというパターンもあるし、4年前ならまあ、流れも途切れてるからいいだろうと思いました。

      最近は巨乳をどう演出するかに関心があります。
      ただ大きくしてそれを撮るだけだと、思ったより嬉しくなかったり見ていて大きいことに気が付かなかったりするんだよなぁと思って、どう工夫するのか考えています。

      バーバリアンは一応作りたいと思っているやつがあるのですが、沢山マップ作らなくちゃいけないのと、シナリオに納得してなくて長いことほったらかしになっています。
      シナリオに関しては、実際に作っていくと何とかなったりするので、マップが問題ですね。
      砂漠の古代の大都市とか中東風ファンタジーのお屋敷とか、自分しか使わなさそうなマップだなぁと思うとモチベーションが厳しいです。

      勝手にアップローダーは公式サイトが止まって販売が終了しても思ったよりDL数が変わらないような気がします。
      たとえ発表しなくてもシーンを作っているひとがいて、マップに需要があるならもう少し頑張れるかもしれないです。

  2. プレイさせていただきました!

    いやはや、いやはや。
    ハゲコウ軍団さんのシーンの良さは、詩的な雰囲気とポージングと表情にある
    と思っているのですが、そのすべてがすばらしかったです!

    「会話」でありながら、すべてがあさひさんのモノローグで進んでいく……
    竿役であるプレイヤーが、内気な流されやすい少年と化していく感じ……
    少年と同じようにあさひさんにのめりこんでいく没入感を体験しました。

    そして、セックスという行為そのものに深く切り込んだシーンは、今まであまりなかったように思います。
    竿役の大胆な切り捨てによる構図とポージングから生まれた臨場感がたまりません。

    そして様々に変わる表情がイイ!なかなか自分では作れない表情を見ると、関心やら羨望やらが沸き上がってきます。

    シーン自体はあさひさんの心境を描いたもので、独特な魅力があるのですが、
    そこを「あまり気にしない」ことにする(ごめんなさい!)と、これほどキャラ変に向いたシーンもそうないのでは。
    実際、十人以上はキャラ変えて楽しみました。巨乳がやはりおすすめですが、慎ましやかなタイプもまた良いものでした。

    最近は純粋なエロ路線が多いですが、私もバーバリアンの再来を楽しみにしております。

    • 感想ありがとうございます。
      あんまり褒められると調子に乗ってしまいます。
      でも何かを作ろうとするとある程度はうぬぼれが必要だと思います。

      形式は制約ではなく創造の母ともいいます。
      これまでの経験の積み重ねもあって昔より良い画が撮れたと思います。

      表情作りは一番楽しいですね。
      カットを作っていると順番を入れ替えることもよくありますが、このカットにこの表情はすごくいいからこれを盛り上がるところにしようとか、逆に流れを変えていくうちにこの表情とカットの出番無いなと消しちゃったり。

      今回キャラ変に自信がなくて(スカートのFKをいじるカットが多かったり)キャラ入れ替え向けのタグを着けなかったのですが、キャラ変えて楽しんでもらえてうれしいです。

      バーバリアンはぁ、今作ってるやつを完成させたら考えてみますぅ……。

  3. プレイさせていただきました!

    胸のパラメータ次第で、あんなにも たゆんたゆんできるんですね。
    実にエロけしからんおっぱいでした。グッジョブです。

    フル主観は没入感が凄いですね。
    Hパートの動きも絶妙で、迫力ありました。
    徐々に進んでいく感じが、ヒロインのキャラ、主人公との関係性と相まって、さらにリアルさというか生々しさを増していて良かったです。

    主人公の煮え切らない設定がまたイイですねぇ。
    そんな距離感だからこそ、この関係が続いているのかなぁなんて思ったりしてます。
    悲しいお話ではないですが、どことなく甘酸っぱいというか、きゅんとする感じ(自分だけかも・・・)があって良かったです!

    • 感想ありがとうございます。

      あの胸のパラメータ設定は、たゆんたゆん具合が多少大げさになりますが、波打つような感じが癒し系にいいかと思ってやりました。

      フル主観で作るのもだいぶ経験値が貯まった気がします。
      前より良いものが作れるようになったと自負しております。
      夢の中での最後のHパートのお尻の動きがお気に入りです。

      主人公に関しては、特に今回は喋らないということもあってかなり消極的で、女の子にぐいぐい迫られるとどうしていいか分からず困ってしまうというキャラになっています。
      まあ……そんなこといってホントはうれしいんだろ~? という形式です。

      前作から主人公のイメージはなんとなくあったのですが、ずいぶん時間が経ってから具体的に描写してしまうと、前作を覚えている人からイメージが違うと感じられたりするかもと思ったのですが、まあ、いいやと思ってやってしまいました。

  4. 私も1年前の続編を作ったばかりですがこれはなんと4年も前の続編とは!エモクリをやっているとあっという間に年月が経っていきますね。
    主観視点で男のセリフ無しというのもいいものですね。音楽の感じとセリフ運びとでだらけながらもエロさがあってよかったです。まぁそれは前作もそうだったわけですが4年ぶりにまた感じたという事で…
    途中、周りが光りだして竿の棒しか映らないカットが出てきたのでもしかして彼氏は竿星人でキャトルミューティレーションされてしまうのか!?と思いましたがそんな事はありませんでした。普通に人間でしたね。にしてもあのマップが光るのはどうやったんでしょう…

    • 感想ありがとうございます。
      私は続編は作ろうと思ってもなかなかうまくいかないことが多かったので、今回は本当に色々なめぐり合わせで作れたと思います。
      男性キャラを考えるのは難しく感じるので、主観視点は男性キャラの造形について考えるのを後回しにできるのがいい所です。
      女の子について考えたいのに竿役としての男性キャラを考えるのはしんどいです。
      きちんと男性キャラにとっての物語に関心を持てれば作れるのですが。

      棒しか映らないカットは、主観視点にしぼるとやりづらい絵を夢の中ということでやっちゃおうと思って作りました。
      マップが光るのは、ライト→マップ→強さを最大にして、角度を変えて壁や床に当てています。
      画面効果のブルームも強くしています。
      おしゃれな間接照明といいますか、反射した光でも設定次第で結構まぶしくなるんですね。
      現実の方のシーンが落ち着いた感じなので、夢の方はディスコのように光がギラギラして、夜の学校の屋上にUFO着陸みたいなイメージにしました。
      金網の影を壁に映してるのがお気に入りのポイントです。

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