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過去作「ゴブリン島 ヒャッハー」

輪姦ADVパートあり凌辱

投稿テストを兼ねてアップしてみました

不備があれば教えていただければさいわいです

問題なければ未公開または

新規をアップしてみたいと思います

コメント

  1. プレイさせて頂きました。

    初っ端からヒャッハーな展開が分かる素敵な導入でした(笑)
    しかしこの世界のヒャッハー達は強いですね。
    初手でくじ引きで選ばれたナオを狙うあたり只者ではありません。
    スコップなんて近接最強武器を物ともしないヒャッハー。練度が違います。
    靴下+パンツで牢に閉じ込めるあたりに強いこだわりも感じました。

    内容もひどいのスキーなのでこういう系統は大好物です。
    Hパート多めなのもいいですね。しかも作るの大変な3P。
    コーデも凝ったものばかりで多くの時間をこの作品につぎ込んでいるのが伺えます。
    作成お疲れ様でした。&エロかったです。ありがとうございます。

    最後に酒でも飲まんとやってられんサキさんが好きですw

    • ぷろぺ様、拙作へ丁寧なご感想をいただきありがとうございます
      ノリでたまたまつくっていた「ヒャッハーさんたち」をイリュージョン終了を知ってから
      時間が無さそうだったので「ゴブリン島」を改修して
      つくったのが本作です  そのせいでゴブリンも島も出てきません
      あと、・・胸糞鬼畜な事を判りやすく説明してなかった事に今更ながら気付きました
      気分を害された方々いましたら申し訳ありません
      当方は基本この路線です
      本来新作と考えていたものが未完成で残ってますので
      年内には仕上げたいと思っていますので
      またご覧いただければ嬉しい限りです

  2. コメントに胸糞と書いてあったので不安でしたが十分大丈夫な範囲でした!
    武器持った女子高生ときたらぜか強いのが2次元での定番ですが普通に負けましたねw いや実弾を避けられるヒャッハーが強いという事かもしれませんが。
    連行される時になぜか上はそのままで下がパンツですが、それがいい! その後の牢屋でも裸ではなくパンツと靴下というのがまたいいですね。常に彼女たちの可愛さが生きている感じでした。
    そしてストーリーは、おぉそういえば!というプチ転換がありましたが…すぐそうなりましたかw

  3. Mosoya様、プレイ&ご感想いただきありがとうございます
    基本の「ゴブリン島」の際には彼女たちはバカ過ぎて負けているのですが
    今回の「ヒャッハー」では相手が強すぎて負けるに仕様変更しました
    着衣に関するご感想多いですが 「ハンパに着ている方がエロい」が当方の信条です
    (人それを癖といふ・・・)
    あと、調子に乗ってるバカな子かわいいですよね?
    (リアルだとぶっ〇したくなりますが・・)
    実は「誰も不幸にならない平穏なお話」を作りかけたのですが
    半年程放置されています・・当方は心底「鬼畜胸糞大好き」なんですねぇ
    年内完成予定の話もヒドイ目にあう方ですアップの際にはご覧いただければ嬉しいです

  4. ヒャッハーになる前からプレイしておりまして、今回あらためて以前のオリジナルも含め両方プレイしてみました。
    予告編の時から、私のマップが使われていて楽しみでした。やっぱり自分素材が使われていると思わず見てしまうんですね。そのことはまた後で触れるとして、ヒャッハーでないオリジナルと比べるとそこに面白みがあります。
    最初から「・・・次回はもう少しマシに作ろうなんて思っていた時期が・・・」には参りました。以前はがんばっていたことが、おもむろにあきらめられていました。でも私としてはオリジナルも期待外れでもないし、ゴブまちが出た時には演出もよくなっていると思いました。
    導入のマップだけで語るパートは、ヒャッハーのいる世界の説明として必要にして十分で、マップを写すだけでもぼかしやリバースカラーの活用で印象的です。特に色を反転させて爆発が起きたかのような見せ方、そこからの一気に暗い構成の画面に、赤い地面を見せると順を追って荒廃した世界が見えてきて、本当に少しのカットでも強い訴求力があります。
    今作は主に戦いの場面が新しいカットとなりますが、動きを感じる作りはなかなかでした。エモクリでは効果線が直線のみですので、複雑な動きと合わせると入れにくくなります。ヒャッハーが攻撃をよけるカットでは、不自然が出にくい直線的な回避行動を感じさせるポーズに他の効果も合わせ、効果線を置くので絵が安定します。効果線の色が不透明の白では強すぎるのも感じますが、キャラに効果線を重ねず、構成はよかったと思います。
    討伐隊が銃を撃っている時も、薬きょうを出すことでまず動きを感じさせ、他の効果もシンプルでわかりやすく置かれています。攻撃的に出ている時には効果線も交えて上向きに撃ち、寄られている時にはあせりを感じさせるような下向き撃ちと効果線のなさと、小さな部分ですが様子がうまく描き分けられています。とても丁寧に思います。
    戦闘中のスカートもFKをしっかり使ったポーズになっており、部分的に手が抜かれていると完成度がかなり落ちるものですが、しっかりライティングまで、細かく考えられているなとわかりました。手抜きがないのは好印象です。
    パートの構成はわかりやすく、Hパートはキャラを交代しても同じ内容となりますが、同じ展開を他のキャラで見た場合として十分ですし、隠しパートの酒展開もおまけ要素としての面白さがあります。
    キャラ立ちがわかりやすく、まじめ、ビビリ、何も考えてない、ずる賢いというのが、量的には少ないながらも導入や戦闘から伝わってきました。見た目の描き分けはオリジナルの方がよかったとは思いますが、討伐隊員に個性がついていると短い話でも面白みが出てきます。そこは戦闘パートで十分に活かせていました。
    しかしながら前半のHパートでのライティング、カメラの注視点位置で残念に思われる部分がありました。せっかくADVでも他のHパートでもライティングが設定されているのに、Hに入ったとたんにデフォライトのままになるのは設定忘れのように見えて、力が抜けたように見えてしまいます。カメラの注視点位置も謎の位置にあり、カメラを動かすとすぐに違和感が出ます。カメラを動かされないような、これ以上はないカメラ位置に初期カメラを置くか、注視点を現場の中心にうまく合わせておくべきでしょう。
    細かい部分ですが、最初に捕まって連行されるパートでの目が特殊なので、読み込みが発生します。前のカットと同じでも読むし、カメラに写っていなくても読みます。これにより不自然な読み込みで流れが悪くなっていました。見えない部分や見えにくい部分では普通の目にした方がよいです。少しの工夫で完成度の高まる部分だと思います。
    伸びしろとしては、カメラの傾き、パースの利用をした方がカメラワークの幅が広がると思います。特にアクションパートではスピード感を感じさせるためにカメラを傾けて動きを出す方法もあります。パースで遠近感を強調することもできます。次のシーンをよくしていくとは、表現の幅を広げて、できることを増やすことに意味があると思います。やっていなかったことにチャレンジしても新しい結果が生まれます。決して次でよくならないなんてことはないですよ。
    洞窟の入り口マップ、ゴブまちの方でも思い入れを語っていただき、公式の方でもキャラのコメントで言及されていまして、私としてはうれしい限りです。洞窟に入る前と、入ってからの展開をするために入り口は必要でしょうと考えて作りました。中のマップはすでによいものがいくつもありました。この意図を拾っていただけて、実際シーンにして公開されると報われます。その上、このマップがあったおかげでなんて言われると有頂天ですよ。こうして言葉を交わせてうれしいです。
    黒葉さんはマップも作るし、メカ装備も作ります。私もメカ装備を作るのが好きでして、黒葉さんのキャラはけっこう持っています。ヒャッハー軍団も持っています。精力的に数を作ってくるところ、遅れてやってきた救世主みたいに感じていました。もっとエモクリにパワーがあった時代にこれだけ出せれば違ったんだけどなと、ちょっと残念です。
    このシーンでメカ装備もヒャッハーも動いて、シーンにするからこそ完成度がわかるもので、いい仕事をされているなとあらためて思いました。ヒャッハー軍団は頭を坊主にして肌色に合わせてからのモヒカンですが、髪との境界を隠すことで髪が地肌のように見え、ピエロの鼻で頭を作るよりよい方法ですね。ライティングの影響も小さく、頭が大きくなりすぎず、よく考えられていると思いました。ヒャッハーは同じようでいて、武器以外にも少しずつ装備も体格も違います。こういう細かい描き分けは本当に素晴らしい。
    アクセ職人としてかなり作られていると思いますが、いかんせんアクセサリーはなかなか使ってもらえないのが痛いところです。自分で使うために作って、ついでだから配布しようかなくらいでないと結果は報われないかなと私は感じております。
    ひそかに、作り手として似ているのかなと思っています。マップも作るしメカ装備も作る人はなかなかいないんですよ。でもエモクリはやっぱりシーンを作らないとね、なんて自戒を含めて思っております・・・。黒葉さんの創作意欲は今後も期待しております。

  5. 野一色たんぽぽ様 感想に加え繊細な考察やアドバイスまでいただきありがとうございます
    そもそもマップで大変お世話になっております感謝しきれません・・
    とある処で当方が勝手に公言している「心の御師様」を力の2号に例えるなら
    野一色たんぽぽ様は技の1号と思い崇敬いたし精進してまいりました
    しかし、V3には程遠く更にイリュージョン様は「カメバズーカ」並みに御師様方を連れ去っていきました・・・

    新天地「ハニカム」は治安のよい世界で当方の様な「鬼畜大好き」の外道には
    生き辛い様ですからコチラでお世話になろうと思っております
    これからも当方をお気にかけていただければ幸いです

    ※たとえ話が全く解からない方・・仮面ライダーを検索してみましょう

  6. こんにちは、プレイさせて頂きました

    今更ながらプレイさせていただきました

    ゴブリン島なのに棲んでいるのは世紀末モヒカンなんですねw
    結構ハードな世界観ですが女の子達のノリが軽いのでそこまできつく無かったです
    彼女達なら奴隷になっても上手くやれるでしょう!きっとエロエロライフなんだろうなー
    流石大トリだけあってサキちゃんが一番エロかったです、というかギロチン固定で次から次に犯されるシチュは好きなシチュトップ3に入るのですよ
    もっと増えてくれないかなー流行って欲しいギロチン輪姦!

    • ajisai様 ご覧いただきありがとうございました「ゴブリン島」という過去作を去年の夏頃、近代化改修
      して作られたのが本作「ヒャッハー」です・・なのでゴブリンは居ません
      悪党が跋扈する話は大好物なものでヒャッハーさんたちも大好きです
       ちなみに、拘束輪姦は無いですが今、とんでもない胸糞物を作成中です(要MOD)
      この「ヒャッハー」に共感いただける部分がお有りでしたら
      是非に、是非に、かさねて是非にご覧いただきたい「胸糞っぷり」です
      ご覧いただいた後に「後味の悪さ」をご堪能いただける鬼畜さを自負いたしております
      もう、「足の付いていないジ〇ング」位の完成度ですのであと少しで
      公開できそうですからお付き合いいただければ嬉しい限りです

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