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L’effet Papillon

ハッピーエンド 公式無し 純愛系 凌辱 日常 ボテ腹

だいたい5ヵ月ぶりですね。お久しぶりです。

今回はシスターさんです。シスター。可愛いと思います。
前回は微妙に主人公とヒロインが結ばれないエンドだったので
今回はちゃんと結ばれるようにしました。
内容は虚無感を仕事で埋める男性が一人のシスターと寄り添う
ハートフル物語となっています。

途中分岐があります。皆様はどのような未来を導くのでしょうか。

キャラ数とカット数が過去最大なので重いです…
具体的にいうと1ルート入らず別シーンで作成しました(泣
やさしく扱って頂ければと思います。

梱包物
シーン×2
コーディネート×7
モデル×1

公式からMAP、ポーズお借りしています。ありがとうございます。
また梱包物のコーディネートに含まれてる銃の部分は●REC様が
公式に上げておられたものを改造したものになります。
この場を借りて感謝を。

コメント

  1. ぐすん…最後の選択でハッピーではない方を選んでしまったようです。こ…これはフラグか?前振りかっ?と不安になっていましたがやはりという結果に…そして娘も…ぐすん
    選択をやり直してフルハッピーエンドの方に行きました。良かった良かった。ただし前振り・フラグ的にはほぼ同じでほんのちょっとの結果の違い、という事だったんでしょうね。
    確かにシスターと銃はロマンですね。そしてどのようなキャラにするのかという所ですが心優しいちょいロリっ子としたところがこの作品を形作っていますね。何より主人公の言動に常時同感と言った感じでしたw おもしろかったです。

    ※OMAKEはもう1ルートとの事でしたが中身は2カット(タイトル絵とあとがき)しかなく…ファイルの入れ間違いでしょうかね?

    • プレイ&コメントありがとうございます。

      撃たれてしまいましたかー…

      レフェパピヨン…バタフライ効果の名の通りどのルートもほんの些細な違いで
      彼女の未来が変わってしまいます。
      そしてロマン。わかっていただけますか!シスターがライフルぶっ放すのなんて皆好きでしょう!
      ええそのはずですw
      女の子の見た目は完全に自分好みですねwただちょっと従順すぎたかもしれません。
      まあシスター(汝隣人を愛せ)を体現しているということで一つ…

      OMAKEのほう確認してみましたが問題なさそうです。ただメイクで開くと
      あとがきを最後に書いた為かタイトルのカットがデデンと真ん中に来ているのでおそらく
      メイクで開いてテストプレイで動かしているのではないでしょうか。
      そのまま再生かテストプレイで実行を試してみてください。

      • なるほど。確かにメイクで開いていて勘違いしていました!これはあとがき用カットという事ですね。そしてプレイもできました。失礼しました。
        内容は…ひどいやつでしたw この主人公はひどいですね。今度はマリエちゃんの方に同情しました。
        しかし他のルートのいい話でつい忘れていましたが最初の出会いがアレなので主人公の性格は本来こっちかもしれません。
        ひどい方でしたがいい話の方との対比もあっておもしろかったです。

        • 動きましたか!よかった。

          おまけはシスターと言えば清純。つまり凌辱だなというわけで作りました。
          本来なら最初の出会いで写真を撮るという選択肢が出る想定だったのですが、無念。
          主人公は本社で追い込まれていたので魔が差してしまったのでしょう。
          それでもどうかとは思いますが…

  2. プレイさせて頂きました。
    真理恵ちゃんがひたむき可愛いですね…だからこそオマケで乱暴される流れがまた可哀そうで可愛いスパイスになっててとても良き…でした。
    初回は撃たれちゃってソンナァ…( ;∀;)となったので、ハッピーエンドの方もしっかり回収しておきました。
    やっぱり笑顔が一番!(泣き顔は二番)
    主人公が最初の出会いでやらかしてるのに赦してあげる真理恵ちゃんのひたむきさと、彼女の職務に対する葛藤にメリハリが効いてて面白かったです。

    • プレイ&コメントありがとうございます。

      初回撃たれてしまいましたかー…

      シスターというちょっと難しい(この島では特に)立ち位置でしたが
      うまくハッピーエンドにはつなげられたと思います。
      初期案ではこの撃たれるエンドしかなかったので…
      この状態からよくハッピーエンドをひねり出した!自分!

      真理恵をひたむき可愛いと言って頂いてありがとうございます。
      キャラを一回知ってもらうという事でも今回おまけで分けたのは
      正解だったかも知れないなと今思いました。最初は選択肢の予定だったので…

      女の子は笑顔が一番は激しく同意です。事前事後は笑顔でと昔の本にも書いてありますからね。
      そういえば主人公の初回やらかしは報いは受けてないような…
      まあ許してくれたし、責任も取ったのでヨシ!(いいのかw)

  3. プレイさせていただきました!

    女の子に銃は良いですよね……。それだけでごはんが3杯ぐらいいけます。白装飾も格式高そうで良かったです。

    表の顔と裏の顔、というのはやはり聖職であるほどそのギャップが格好良さに繋がりますね。
    可愛い顔して得物は対物ライフル…。犯人木っ端みじん…。キリエエレイソンショット…。

    初回は撃たれてしまいました…、が、個人的にはこちらの方が好みなので娘ちゃんには頑張って欲しいです!

    • プレイ&コメントありがとうございます。

      初回撃たれてしまいましたか…

      ただそれでも撃たれるENDを気に入って頂いてありがとうございます。
      本来はあれが正規のルートだったのであれはあれで私も好きなのです。
      撃たれたら撃ち返す。その先に何があるのか。娘は最期に何を知るのでしょうか。

      銃は実際の銃っぽく黒で固める派と礼装っぽく白で染める派が争ってましたが
      見た目重視で最終的に白になりました。
      下手したらおもちゃっぽくならないかと不安でしたがそう捉えて頂けてよかったです。
      一瞬ピンクやオレンジ、グリーンみたいなポップな暗黒時代もあったのは秘密です。

      可愛い女の子がゴッツイ武器を持つしかもそれが対物ライフルなんてきた日には最高ですよね!
      いいですよねこういうロマン
      あなた達の為に祈るね。そういいながら彼女は犯人一味を木端微塵に吹っ飛ばした。そうこれもロマン。
      どうか慈悲を…主よ憐れみ給え。

  4. プレイしました&ご利用ありがとうございました。

    出会って5秒で即レイプに宇宙猫になりかけつつドラマ的展開を意識して無事初見ハッピーエンドを迎えられました!と思ったらおまけェ…。

    最期に願わくば、本作の投稿直後にコーデのほぼリメイクなんて最高に空気読めてない真似をかました事をお許し下さい…。

    • プレイ&コメントありがとうございます。

      こちらこそあの銃コーデを作って頂きありがとうございます。
      そのおかげでこれを作ろうとなりました。元から入っている銃はあまりにも古すぎて…
      というかリメイクされていたんですね!落としに行かないと…

      出会って即5秒ですが、実はそこが一番の難産でした。
      なかなか話がうまく進まずかなりの時間を費やしています。
      最初は礼拝の時間に教会に入ってしまった主人公がピアノを弾く真理恵に一目ぼれみたいな内容でした。
      その後がうまくいかずボツになってしまったのですが…ただ突如閃いたおまけの要素を入れたところ
      なんかうまい感じになったのでヨシ!となりました。
      まあそのおまけルートは別シーンになってしまいましたが。要はおまけは救世主だったということですw

  5. プレイさせて頂きました!

    自分も初回に撃たれてしまった・・・終始、ドキドキハラハラでした。

    そもそものスタート時点で、おい課長!卵2パック買っただけでイイことしてんじゃねーだろぉなぁっ!?とか。
    奉仕!?銃を持った悪人!?悪いやつってエロいことするじゃん!大丈夫!?とか。
    初回、切ないエンドに行っちゃったのでハッピールートに入ってても、え?最後の奉仕?ちょっ・・・大丈夫?いやいやいやマジで!!とか。

    とりあえず、課長・・・疑ってすみません。告解室に行ってきます。笑

    とってもハッピーで癒されました。ゆえに、おまけの衝撃が凄かったですね。

    授かり後の真理恵ちゃんに並々ならぬエロスを感じてしまった・・・やっぱり告解室に行ってきます。 (^^;

    • プレイ&コメントありがとうございます。

      撃たれてしまいましたかー…6月27日にもっどるゥー!

      色々なところでドキワクされてて作った甲斐がありますw
      なお真理恵モデルができたあたりでは課長は島を裏から支配するボスの顔も持ってました。
      なので当たりです。それがいつの間にかただの善良な市民に…製作の現場とは恐ろしいものです。
      確かキャラ枠数を減らそうと思ってたはず。ですがいざ完成してみたら全枠使ってたというw
      初期構想では当たってたので告解室には行かなくて大丈夫です。

      ハッピールートの最後の奉仕は狙って作ってます。あえて撃たれるエンドと同じ流れにしてます。
      なので狙い通りですね。やった。
      ハッピーからやった人は助かると思い込み、バットからやった人は撃たれると思い込む。
      そういう魂胆です。性格悪い? ソンナコトナイヨー?タスカッタジャン?

      おまけはやりたい放題やってみました。シスターにはやっぱりこれよ!

      授かり後の真理恵にエロスを感じるのなら同じボテロリスキーですね。仲間が増えた!

      ………

      一緒に告解室行きましょうか…

  6. こんばんは、プレイさせて頂きました

    今更ながらプレイさせていただきました

    開始早々レイプされるマリエちゃんにビックリしましたが夜の奉仕活動(非エロ)のジェットコースター展開は予想外でした・・・だからサムネで銃持ってたのか
    エンディングは3つ全部見たと思います、バッドエンドはやはり悲しかったですね・・・母から娘、そのまた娘に受け継がれるライフル・・・絶対呪われてるから捨てましょう!
    オマケは主人公がクズ過ぎて爽快でした

    • プレイ&コメントありがとうございます。

      【受け継がれてきた対物ライフル】
        つかう
        わたす
       ⇒捨てる
      「それを 捨てるなんて とんでもない!」

      全エンディングコンプして頂きありがとうございます。
      ですが実はあのバッドエンドこそが正規のルートなのでこれからもあのライフルは
      多くの人を撃ち、そして担い手を死に追いやっていくのでしょうね…
      つまりあのライフルが主人公です。やはり捨てられませんね。
      撃たれたら撃ち返す。その先にあるのは?娘は最期に何を知ったのでしょうか。

      オマケは完全に好き放題作りました。
      たぶん作ってて一番楽しく、一番興が乗り、一番早く作れたルートですw
      本編上がった後に作るのが一番楽しくなるこの現象ってなんていうんでしょう?

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