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【エモフェス】夏ノ マボロシ

ギャラリーを入れ替えました。

途中、MODの有無について選択肢がありますので、お手持ちの環境に合わせてお選び下さい。

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シーン
エモクリ勝手にアップローダー

コメント

  1. 絵がとても綺麗で迫力ありました!
    主人公2人のデザインも個性的なおしゃれ感があってよかったです!
    最初の段階ではバレーの勝敗自体に興味が無いので、実況がそことは別の線で楽しませてくれたのは嬉しかったです!

  2. プレイさせて頂きました!

    解説!AI!ビーチバレー!エロと笑いの連続攻撃が素晴らしかったです。
    控室でダメージの回復を図る、林さんがツボです。めっちゃくつろいでるし。笑

    そして、ブレンボ、オーリンズ、770ps・・・なんてスペックだ!
    だけど灯火類LED化は戦闘能力に関係してないし!でも、いじっちゃうよね~~、なんて思いながらニヤニヤしてました。
    そーゆー系、大好きですんで。笑

    面白かったです!

  3. >AAhikousikiさん
    コメントありがとうございます。
    今回は絵を作りたかったというのが理由のほとんどでしたので、過去キャラを使って楽をすることにしてみました。
    そのため説明不足感が生じるのは否めないのですが、今更そんなことを気にしても仕方ないと諦めています。
    ただ、梢の青いパワードスーツは我ながら気に入っています。

    あと、この度はキャラをお借りしたにも関わらず、顔を出す事もなく終えてしまって申し訳ありませんでした。
    まあ、竿役なんてそんな扱いでもいいんじゃね? とこちらも割り切ってしまいました。

    >すーすーさん
    コメントありがとうございます。
    どうもはじめまして。
    もう今回は(今回も?)皆様が付いてこれなくても全然構わん、という形でしたが、分かる方はいるだろうなぁとは思っていました。
    喜んで頂けて嬉しいです。
    実は灯火類だけではなく、ETC搭載とか、もっとムダな事も書こうと一瞬考えたのですが、スペースが無くてヤメてしまいました。
    でもどうせなら、もっとやっちゃっても良かったかも知れませんねぇ。
    ちょっと反省しています。

  4. 面白かったです!

    この全力でふざける感じとても好きです。
    なんかバイクっぽい解説だなぁ、と思ったらバイクでしたね。

    あと私も砂漠にはメカがとても似合うと思います!
    逆関節もロマンあふれてて好きです。砂漠×逆関節ロボでフロントミッションを思い出しました。

    アウトラインとかも結構設定で変わるんですね。
    れけむでアウトラインとモザイクの粒子?の大きさが変化するのは知ってたのですが、ここまで極端にできるものなんですね。

    • コメントありがとうございます。
      やはり時たまバカをやっておかないと自分自身が保たないのだと思いました。
      そんなガス抜きに付き合わされる方々には、とてもいい迷惑だとも思いました。
      でも知ったこっちゃないので、バイクとかメカとかビーチバレーとかエロとか、なんだかやりたいようにやっちゃいました。

      あとですね、やっぱりアウトラインの設定ってシーン内で保存できた方が良いと思ったのです。
      他の方の絵を拝見しても、その方独自のスタイルで描かれているのも散見されますし、そこには作った方の思いなんかも当然反映されていると考えてしまう訳なのです。
      せっかく一所懸命作った絵が、ユーザーの環境次第でガラッと変わってしまうというのも、なんだかおかしな話だなぁと。

      例えばなんですけど、ある漫画の電子書籍版があって、それがユーザーの設定次第で絵柄が変わったら、やっぱり作者としては納得いかないと思うんですよね。
      これは漫画に限った話ではなくて、絵画でも書道でもなんでもそうなんでしょうけど。

      まあ、その辺りはエモクリに限れば幾つかの方法で緩和できますので、うまく誤魔化しつつ、またプレイヤーにお願いという強制をしつつ、やってくしかないなぁと思いますです、はい。

  5. 冒頭はセリフを真面目に読んでいたのですが
    脳汁がドバドバ分泌されるのを感じましたので
    劇物と判断して流し読みに切り替えました。

    そのくらいのスタンスだとあら不思議♡
    疲れた体にスーッと効いて…ありがたい。

    作り手側に設定させて欲しい項目は
    いくつかありますよね。影とアウトラインもそうですが、
    私にとってはHパートのカメラ位置固定です。これに至っては
    コンフィグに設定項目すらありません。
    アニメ鑑賞中にカメラ位置を動かしてローアングルからおぱんつが見れるか!
    いいや見えない!見えないからこそ美しいものだってあるというのに…
    悔しいのぅ…悔しいのぅ…

  6. こんにちは、しばアタックです。プレイさせていただきました。

    久しぶりにflyingmoleワールドへ招待されました。躍動感が凄いですね! 飛び散る砂もいいですね!真面目に、flyingmole様の「戦闘シーン(肉弾戦)」は、どのくらいの衝撃なのか見てみたい感じです!依頼できるなら発注をかけたいくらいですね。今回も良かったです!

  7. >やわらか星人さん
    コメントありがとうございます。
    ってか、なんだかスッゲェご無沙汰ですね、ホントに。

    やっぱね、アレだと思うんですよ。
    エモクリって社内ツールをCS化しましたって感じが凄く強いんで、機能やUIが統一されていないんですよね。
    アッチで出来て、コッチじゃ出来ないとか、一から作った訳じゃないので本当に不揃いっすよねぇ。
    恐らくはイベントエディターなるものがADV作成部分なんでしょうけど、これをCS化するのが精一杯で、人員もそんなに配置したようにも見えませんし、とりあえず出した感が半端無いっす。
    会社の規模から察するに、固定費だけでも余裕で年間億超えでしょうし、こんな売れるかどうか分からん物に予算なんか割けないってのも理解できなくもないですけど。

    まあ、出してくれただけでも感謝せにゃならんって代物ですし、今更言っても始まらんですからねぇ。

    ってか、せっかくスペースローリングエルボー → フェイスクラッシャーを作ったんだから、そのことにも触れてくださいよ!!
    頭にきたのでギャラリーを差し替えちゃいました!!

    >しばアタックさん
    こんにちは、とびもぐらです。
    コメントありがとうございます。

    いやね、外注っつーか、アウトソーシングみたいなのは以前考えたことあるんですよ。
    『あなたの指定するパート作りますよ』って感じで。
    その時は作りたいものとか無かったですし、基本的に作れないものは無いのでちょうどいいかなぁ、みたいな。
    結局は募集せずに終わりましたけど。
    今やるかと言われると――う~ん、って感じですねぇ。

    あと、どうやら拙作のMAPを使って頂けたようで、本当にありがとうございます。
    おふざけ以外で素材が使われたのって、私が知る限りでは初めてなんじゃないかな?
    なんだかとっても嬉しいです!!

    でも、とってもとっても効果的に使って頂けたようですが、MAP自体が結構やっつけ的になってしまって、特にオブジェのコピーなんかはメチャメチャ適当にしてしまったので、もし改変されたとしたら相当メンドーだっただろうなぁ、なんてチョット反省しています。
    何かを提供するときはシッカリ最後までやらにゃイカンですね、ホント。
    どうもスイマセンでした。

  8. 楽しませていただきました。
    画質調整の注意事項を見て、どれどれ、それじゃあ、推奨されてる仕様に変えようかな、と、コンフィングを開いたら、すでに推奨どおりの設定になっていました。
    なので、普段から自分は、とびもぐらさんと似通った景色を見ていたようです。
    (過去に何回も推奨されたことある設定なので、どこかで直してそのまま使い続けていたみたいです)
    今回のお話、ドルPの言うとおり、これってそんなに恨まれなきゃイケないの? みたいな気持ちになってしまい、ドルPに度々共感していました。
    バイクの事は2ストと4ストの名前くらいしか知らないのですが、とにかく、ドルPの大切なマシンというのはヒシヒシと伝わりましたので、「慣しもまだ」の切なさや「マシーンはやめてくれ」と言う気持ちも切実に感じました。
    コーナーに振ってからのスペースローリングエルボーに続くフェイスクラッシャー、天才レスラーの定番のムーブメントが楽しかったです。
    それにしても、このビーチバレー、あんな形で決着がつくなんて、実に意外な結末でした。
    おもしろかったです。

  9. いつもなら設定は触らないのですが、3カットに渡る設定推しに惹かれ、設定してからプレイしてみました。

    そうかこれがもぐらさんが見ている景色なのか…。丁寧に作られた絵が見事で思わず目を奪われました。やっぱり躍動感のある絵を書かせたらエモクリ界1じゃないですかねもぐらさんは。
    自分も今作ってるやつにバレーの描写入れてますが、これ見たら自分のが稚拙過ぎて恥ずかしくなってきました(笑)

    馬鹿馬鹿しさと綺麗な絵の対比で頭が変になりそうです。解説とか見てたら凄い馬鹿な事言ってるんですが、絵が綺麗過ぎて頭の理解が追いつかない。
    (´▽`)

    突然赤コーナーが出てきた時はもう考えるのを止めましたよ(笑)

    最高に馬鹿馬鹿しくて、それでいて綺麗な素晴らしい作品でした。また色々参考にさせて頂きます。
    m(_ _)m

  10. >変態うさぎさん
    コメントありがとうございます。
    やっぱりドルPはそういう目に遭うキャラなんですよね、結局は。
    あの顔はどうしてもそうなってしまうのです。
    ただ、今回は私もマシンを傷付けるのは心が痛みましたので、本体は無事に済みました。
    最初は梢がマシンを何度も斬り付ける絵を頭に浮かべていましたが、やっぱ同じバイク(?)乗りなので流石に可哀想だなぁと。
    斬り付ける絵の構想自体は一部パーツ相手に使いましたので、個人的にはそれなりに納得はしています。

    あと、やっぱ武藤の技は画になるなぁと思うんですよ。
    本当に華のある選手でしたよねぇ。
    あんな選手は初代タイガーマスクくらいじゃないかと思ったりもします。
    でもですね、今回あそこまでやっておきながら、最後に武藤ポーズをさせ忘れたのは痛恨の極みであります。
    これは本当に悔しい!!
    なぜあのときの俺は失念していたのだ、この馬鹿チンがぁぁぁぁぁ!! とスゲェ後悔しています。

    >猫パンチさん
    コメントありがとうございます。
    凄いっす!! しばアタックさんから3連続で動物っすよ!?
    これもどうぶつの林のチカラなんでしょうね。

    躍動感に関しては、迫力ある、動きのある絵を作るぜ!! とか思ってやってますし、実際に『ここは肘を1ミリ内側に』とか『右の腰を3ドット後ろ方面に』とか『もう2ドットカメラを下に』とか、ドット単位、ミリ単位で試行錯誤を繰り返しているカットも中にはあったりします。
    今回は3カットほど、そんな調整をしてますね。

    多分ですけど、動きのある絵に関して皆さんは私みたいに『何が何でもやってやる!! 絶対にやる!! やりたいからやる!! この頭に浮かんだ光景を再現してやるんだ!! じゃないと納得出来ない!! 』のような偏執的な感じじゃないと思うんですよね。
    だから変な言い方になりますけど、本当の意味で心から躍動感のある絵を作ろうとしているのって私一人だけなんじゃないかと考えたりします。
    ですので、当然ナンバーワンなワケです、だって私一人しかやってないんですから。
    まあ、そりゃそうなんですよね、エモクリってエロゲー作成ツールなんですもん。
    そんな事に気を配るよりもエロに精力を注ぐって方が真っ当ですからね。

    でもどんな業界でもそうですが、そういう変わり種というか変種というか、異端者が一人くらいいてもいいと思っているもぐらさんなのでした。

  11. 話の意味は分からんが、とにかくすごい迫力だ。
    (プロレスはキ〇肉マンしか知らない)

    これはプロの仕業か?
    画面効果の使い方とか参考にさせていただいてます。
    被写界深度の設定をうまくやると、実際にそこに空気がある感が出ますね。
    コメント欄のやり取りも勉強になります。

    あー そういうことね
    完全に理解した

    わかってない

    • コメントありがとうございます。
      いや、私もよく分かってないですから大丈夫です。

      何らかの空気感ってやっぱり出していきたいですよねぇ。
      それによってシーン全体の雰囲気とか違ってくると思いますし、でもそういうのって凄く難しいですよね。
      私個人の見解ですが、空気感を出すのが一番上手いのはpoponさんだと思ってるんですよ。
      このもぐらさんを持ってしても、あの叙情的な雰囲気とか空気感は出せないっすねぇ。
      一度ドッキリ企画で真似しようと思ったんですけど、こりゃやっぱ無理だと思って諦めました。
      なんちゅーか、感性が違いすぎました。
      で、その理由に思い至った訳です。

      あー そういうことね
      完全に理解した

      わかってない

  12. 毎度のクオリティで今作も楽しくそして絵作り・ポージング等に感心しながらプレイさせてもらいました!

    自分はデフォ設定派ではありますけどここの調整でもかなり差が出る所ですし
    オプションでどうにかなってくれれば良い所でありますね

    四輪でも馴染みがあるブレンボオーリンズアクラポ辺りは分かったのですけど
    ホイールは知らなかったのでググったらクッソ高そうな奴が出てきましたw

    そういう時代じゃなくなって来たからか自分が情報入手しなくなったからか
    久々にエンジンスペック云々を見たので懐かしくなりました

    mod環境は一応整ってるのでmod版で進めましたけど低身長ロリがまたアコちゃんだったw
    カワイイカワイイ

    • コメントありがとうございます。

      アウトラインの設定は、少なくとも私にとっては非常にヒジョーに重要なんですが、メーカーからすればそうでもないようですね。
      絵を作らせておいて見る側の設定に左右される仕様でOKっちゅーのは、なんとも変な気がしますです、ハイ。

      あとですね、やっぱりアコちゃんは可愛かったので引き続き登場してもらったのですが、実はすた☆くる後の没ったシーンからの再登板でもあるわけなのです。
      つまり、このシーンで再々登板になるのです。
      いやね、前作であんまりエロい目に遭わせられなかったので、もっと直接エロい仕打ちを受けてもらいたいなぁとの作者心でした。

      でもですね、やっぱりマグネシウムホイールはクソ高いと思います。
      前に一度ショップで見たことあるんですが、これ安いニーハン買えんじゃんってなりました。
      相当なお金持ちか、プライベーターやショップ・メーカーとして参加するガチレース組しか買わんと思いますです、はい。

      ちなみに、エンジン1基あたりの基本仕様は520万円もしたNRというバイクが元になってたりします。
      出力は10倍になってまして、4基積んでもそんなパワー出ないですが多分夢仕様なんです、知らんけど。

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