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奈々穂退魔伝13 終末

凌辱羞恥ADVパートありHパートあり巨乳制服淫乱シリーズ(最終話)

ついにその姿を現すアンラ・マンユ。そして、立ちはだかるタローマティ、アジ・ダハーカ、アカ・マナフ。ウォフとして自覚した奈々穂は果たしてアンラたちを仕留めることができるのか?戦いの果てにあるものとは・・・

今回もシーンが少々重いです・・・。いろいろ詰め込んであるのでスミマセン。ゆっくりクリックをして進んでみてください。BGMや声が出てきたリ、文字が出たりすると頃合いです。また、ファイルの同封に「ネタバレ人物紹介」を入れてありますので、プレイ後にご覧ください。

今回がとりあえずの最終回です。なにやら、怪しい影が3人出てきますが、それはまたの機会で。あと、お話は第1話に掛かります。一度ご覧になられましたら、その繋がりが楽しめるかもしれません。

では、永きに渡り「奈々穂退魔伝」をプレイしていただきまして有難うございました。

今回も主役キャラのChana様、アンラ様の衣装と怪物キャラのゆりちゃん様、Hパートの技ヒントの変態うさぎ様、その他キャラ、MAP作成者様、今回もお借りいたしました。有難うございました。

しばアタック

コメント

  1. シリーズ最終回お疲れ様です!!!

    まだ完結ではないとのことですが、一応のメインストーリーには決着がついた、といった形ですね。もうちょっとだけ(どころではなさそうですが)つづくんじゃ。
    第一話に戻る演出は好き侍なのでとても良かったです。

    バトルがとても格好良かったです。Hパートでフィニッシュかと思いきや…!?
    多大な犠牲を払いながらも信念のために戦うのは熱いですね。

    13話という大長編は作るのとても大変だと思います……。
    それだけでも超すごいのにバトルや凌辱もこなすとは本当にすごいことだと思います。お疲れさまでした。
    でもまだ続いて、しかも三部作ということは合計16話以上に……? ヒエッ

    • こんにちは、しばアタックです。ふたみーる様、プレイ&コメント有難うございます。

      とりあえず、1部が終了したという感じです。長編を作成続けるのは、かなり大変でした(汗)

      「エモクリ」なので、やっぱりエロ要素は必須ですし、まじめな話がメインになると、どうしてもエロさが薄れてきちゃいますね。結果、一見さんお断りみたいな感じになっちゃいます。やっぱり、続けても3部作くらいがちょうどいいのかも・・・。ただ、エロばかり作っている中でバトルシーンは飽きずに新鮮に作成できました。作ってるときは楽しかったです。その後の調整がまったく進めなくて半年近くくらい蔵入りしてました・・・。声・音入れ、デバックはしんどいですね・・・。

      あと、終盤に感じたことですが、「エモクリ」は、キャラ設定が8枠あるのに全て使い切ったり、プリセットMAPを使ったり、衣装を変更させたり、揺れる設定をしたりするとクソ重くなっていくことが、「物語」重視で自由な表現をしたい作成には不向きだと、つくづく思いました。シンプル・エロ向きなんですね・・・。非常に残念です。でも、完結させるためには、あと3部あるので、モチベーションをどう保つか考えています。思えば、話を作っていくにつれ、キャラたちがひとりで走ってきた感じがありました。「神」がらみの話にするつもりはなかったのですが、こうなっちゃいましたね(笑)

      この「話」にお付き合いいただき有難うございました。

  2. 長編大作お疲れさまでした。
    最初は学校でヌイてくれるカワイイ美少女がいるーウハウハと思っていたのに
    いつのまにやらこんな壮大なお話に…
    あの初回から一体どのあたりまで決まっていたのでしょうか?(神は出てこない予定だったとコメントにありましたが??)
    突然のバトルから始まる構成順番の入れ替えとかまさに最終回って感じの演出でいいですね。
    そして死に際からの回想シーンとかもうやばいですね。ウルッときちゃいます。
    壮絶な戦いが終わって日常に戻るあの感じが好きです。
    そしておまけが心のオアシスでした!きっとあと3部はこっちの方向性に違いない!

    それにしても思ったものがゲームにできてしまうエモクリはいいですよね。それにかかる労力が半端ないですが…。
    エモクリ2が出たらプレイ時にカットをいくつも先読みしてメモリに入れてくれればスムーズになりそうですがそのあたりの知識は無いのでわかりません!

    • こんにちは、しばアタックです。プレイ&コメント有難うございます。

      Mosoya様には初回の頃からお世話になりまして大変感謝しております。連続モノは割に合わないと悟り、途中で未完で終わろうかなと思っていた時もMosoya様のコメントがあったので奮起したしだいです。ひとつの区切りを迎えられたのは非常に喜ばしい事でして勉強にもなりました。重ねて有難うございました。

      お話は漠然と畏敬のモノと闘うとしか思っていませんでしたが、アジアン風の衣装とか、ロボットモノでなく超能力的なものとか、なら、神に近いモノだなとか、話に厚みを持たせるために、ギリシャ神話や日本神話は多くあるので、ゾロアスター教がいいかなとか(折しも「ジャ〇ー様はくじけない」が放送された時はビックリしましたが・笑)、で、あれば、いろんな神がいて仲間や善と悪の闘いになるなとか、どんどん妄想が増えていった感じです。それをパートごとに区切ってシナリオを書き込みました。シーンを作っていきながら走ってきた感じです。

      バトルから始まる構成は「飽きさせない」方法は、どうかな?って思ったところから行いました。それでなくとも、シーンが重いですし、話が長いですからね(笑)次が見たいと思わせないと途中で止めちゃうと思うんですよね。でも、いろいろブチ込んでいますので重いですよねえ・・・。

      いろいろと苦難の連続だったので、最後はささやかでも「よかったね」と思える寂しくない終わり方を目指しました。おまけも本筋とは違うライトさを意識して作りました。こっちの方が楽しいですよね。でも、最終章の3部作はさらなる苦難があります・・・すみません。

      エモクリは不思議な魔力がありますね・・・いいかげんPSなどのゲームをやりたいなと思っても、のど元過ぎてエモクリで新作を作りたいと思ってしまうんですよね。でも、不満もいっぱいありますね。重さとかセリフの下手さとか、セリフのチョイスで次に選ぶ時セリフの位置が戻ってしまうところとか、服の詳細設定で次の重複コピーを作った時に自動で「維持」になってくれない(服自体の設定は自動で「維持」になるのに)等々。エモクリ2が出るときは、このあたりとか考慮してもらいたいですね。

  3. ボリュームが凄いですね。あと、カットの作り込みも。
    アイシャという赤い目をした女の子がとてもかわいかったです。
    この子、目がパッチリして表情がよく出てますから、悪い事されてるシーンでエロい感じになりますね。

    • こんにちは、しばアタックです。プレイ&コメント有難うございます。

      いっぱい詰め込み過ぎて、重くなってしまいました・・・すみません。変態うさぎ様は動きのあるシーンが多いですが、それほど重くなくプレイできるので、凄いなあと、いつも思っています。Hパート使ったバトルシーンは変態うさぎ様のシーンを勉強させていただきました。有難うございました。

      アシャは、話がどんどん進むにつれ、自然と頭角を現していくようになっていったと思います。キャラが走ってきた感じです。次の三部作でも重要な役として出てくる予定でいます。

  4. ラスボス戦って感じがすごくしました。ヒロインが啖呵きる絵面というのはやはり燃えますね
    脇の二人の悲壮感や仲間愛も胸にくるものがありました

    バトルがもうかなり煮詰まってる状況だったので凌辱が挟まってくるのに戸惑いました^^;テンションの置きどころに悩む!
    しかしながら見所も多く目をひく構図がいっぱいで楽しませていただきました。

    あまり私も物語を紡いた経験に乏しいので偉そうに言える事ではないのですが、すこし、人物が大幅に増えた事で軸がぼやけた感じがしました。奈々穂がだいぶ薄くなってしまったというか・・・

    あとはやはり重力が^^;
    ですが割り切るしかないですね。プレイ感を犠牲にしてでも、どうしても描きたい絵があるならいっそ突き抜けてみるのもアリだと思います。
    要は面白ければいいのですから。

    プレイしているだけで構成や調整、確認作業など膨大な苦労が偲ばれる大作でした。面白かったです!お疲れ様でした!

    • こんにちは、しばアタックです。プレイ&コメント有難うございます。

      一度、区切りを打つ意味でも最後は少し盛り上げました(笑)
      エモクリなので、やっぱりエロ無しは無いかなと私は思っているので、いつもよりも少なくねじ込みました。その分、おまけでは奈々穂のエロいシーンを入れたつもりです(笑)

      >奈々穂がだいぶ薄くなってしまったというか・・・

      そうなんですよね・・・。最初は奈々穂単体で行くつもりでしたが、途中で神の話にテコ入れし、多くの神々が登場することになってしまいました。キャラを自由に走らせた結果、散在してしまったのは否めないです・・・はい。

      まあ、「聖闘〇星矢」や「マギア〇コード」、「ラブ〇イブ」、「鎌倉〇の13人」のようにキャラが多い話は、主人公が薄くなる、そういう罠に陥りがちですよね。ただ、その中で、気に入ったキャラを見つけていただけるのも「群像劇」のいい面かなとは思っています(笑)今回は一番の株上りは「アシャ」ではないかと思いました。彼女には今後もキーマンとして頑張ってもらうつもりです(笑)

      シーンの重さは・・・もう、どうにもなりませんねえ。重さを考え、チープなものにしたくないし・・・。やっぱり、今の「エモクリ」では、大きな物語向きでは無さそうですね。ここは「エモクリ」の新型が出たら改善してもらうしかないと思います・・・。

      gann様には、いろいろなご意見を頂きまして有難うございました。これからもgann様のエロシーンを研究して勉強させていただきますね(笑)

  5. こんばんは、プレイさせて頂きました

    遂に完結ですね、お疲れさまでした!最後はハッピーエンドで良かったです!
    186MBという事で中々のボリュームでした・・・アクションシーンも特盛で気合が入っており構図、ポージング共に凄く良かったです
    こうなってくるとエモクリに効果音が無いのが悔やまれますね・・・打撃音や爆発音が欲しい!
    ラスボスが正体を現した時同名の某アニメの褐色キャラクターを思い出してしまい(多分元ネタも同じだと思いますが)
    こ、こんな酷い事をするなんて!と集中できませんでしたw
    こっちのジャヒー様もカワイイですね

    1年半以上にわたりお疲れ様でした!
    自分は結構投げっぱなしになってしまう性格なので少しでも見習いたいと思います・・・

    • こんにちはajisai様。しばアタックです。プレイ&コメント有難うございます。

      とりあえず、終えました。これまで苦難の連続だったので、最後は「希望」を残しました。

      ここまで「奈々穂」を作りまして、エモクリの限界とPCの性能とのジレンマなどで悩んだことは、いい経験になったと思いたいです(苦笑)効果音などもいいとは思うんですが、さらに重くなりますかねえ・・・。ジャヒー様は正直タイムリーでビックリしました(笑)

      ねぎらいの言葉、重ねて有難うございます。ajisai様のような方々がいらっしゃるので、めげずに続けてこられたと思っています。本当に有難うございました。

      ajisai様も「寝取られたキミ」など長編作品を途中でお蔵にせず、たくさん出されているので凄いと思います。またajisai様の作品を楽しみにしています。

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