たぶん使えるマップセット第三弾、中が見える立派なビルの内外装をセットにしました。2021.10.29微更新。詳しくは画像をご覧ください。公式にも同じものがあります。
特徴は、外から内側が見えて、同じ内装が別マップで用意してあることです。素材は基本形ではなく構造材で構成しております。ハリボテでは難しかった、建物内部の人を建物の外から見る、というカメラワークを可能にします。建物全景を映しながらのカメラワークも、見た目がかなりよくなります。ただしその分、動作もデータ量も重いです。見た目と容量の都合で、外観マップの内装は外から見える部分だけです。またガラスに平面を使用しているため、不正な影ができます。
建物内部しか使わない場合は重さがネックになるので、内部専用のマップがあります。外から見るとガラスがなく、不正な影も出ません。フロア構造が階によって微妙に異なるため、使いやすい1Fと5Fだけを別マップとしました。1Fは内側から外を見ても、ある程度まで背景があります。
建物を外から見た時、少し背景がほしい場合もあるので、建物以外に一定の敷地を持つ外苑もあるタイプと、外回りをなるべく簡略化した道路タイプのマップを用意しています。建物も組み込んであり、そのまま使えるようになっています。
イメージは、内装に高級感のあるオフィスビルです。エモクリでの使用を前提に、建物の機能的に理不尽はありつつ、カメラワーク映えを優先しました。背景にハリボテのビルを使うことも考えましたが、昼夜兼用ができなくなったり、クオリティのつり合いとデータ量から無理と判断しました。
シーンで使うと更に重くなることを考え、5階建てが限界です。建物全景をHパートに持ち込むことは絶対にしないでください。環境次第でカクカクになります。ガラスに手をついて、やっているところを外から見たい、という方は調整したマップを専用に用意してください。内装だけでも十分重く、内装も外装も、とにかく見えない部分は目的に合わせて削ってください。
質問や要望がありましたらコメントにてお願いします。
追加更新 10/29 : 調整した空もマップに含め、選択すればよいだけにしました。不要な空は削除してください。合わせて洋館マップも調整した空を入れたので、更新してご利用ください。
[ 内容 ]
立派なビル 外苑背景(3.83MB)、立派なビル 道路背景(3.72MB)、立派なビル 1F内装(1.72MB)、立派なビル 5F内装(891KB)
[ 改変・クレジットなど ]
利用目的に合わせて自由にいじってください。今回は大きいマップなだけ、いじる部分は多々出てくると思われます。クレジット表記は必要ありませんが、ご厚意で入れて下さる分には、見ると喜びます。
[ 外観マップの注意事項 ]
- 読み込みに時間がかかります。ということは、シーンの初期読み込みも重くなります。ちょっとしか使わない場合、あからじめ使用マップに入れないで、最後の方にマップを追加してカット編集すると時短になります。または編集して一旦マップを仮の物に変更しておき、最後に再び戻す方法もあります。
- 建物は遮蔽しません。外苑マップの一部だけが遮蔽します。これはカメラワークの自由度を高めるためです。
- 2F~5Fは植栽が若干違うだけで、構造はまったく同じです。5Fは会議室が社長室になっています。1Fは入り口がある特殊構造です。
- これでも重くてつらい場合、事務室の机にあるノートパソコンを削ると軽くなる期待ができます。台数は220台あります。編集時にいらないものを表示しないようチェックを外しながら作業をすると、負荷が少なく作業できます。
[ 内装マップの注意事項 ]
- 外側から見ることを考えていないため、外から見た時はガラスが消えます。ガラスが欲しい場合、マップを開いていくとガラス用の「平面」が見つかります。これを複製して向きを変えるだけでガラスが作れます。平面は表と裏があり、裏からでは見えません(影も作りません)。同じ位置に複製しても、表裏が違えば重なりの処理をしないで済みます。
- 事務室の椅子が机にめりこんでいるのは仕様です。高級感のある白い机を置きたく、理科室の机を使いました。めりこみは目立たないと割り切りました。机を自作するとデータ量が爆発します。
- すべての部屋を作っているのではありません。こういう部屋も欲しいんだけどという場合は、応相談です。
- 内装マップは遮蔽が設定されています。
- 内装マップは外観より少しだけ家具が増えています。
- 内装の5Fは、5Fでも床面Yが0に設定されています。
[ マップの仕様 ]
基本ブロック単位 2.1 × 2.1 (壁床倍率 0.7)
建物左右幅 -14.7~14.7
建物奥行 -8.4~8.4
天井 各フロア床より 2.28 (床の厚み0.12を2.4から引く)
各フロアの床 2.4 × (フロア数-1)、壁Y倍率 0.8
壁厚み 0.12 (基準点より±0.06)
キャラ配置やマップ編集時の参考にしてください。