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3D戦闘メカアクション風HUD

利用可 改変可 ゲーム

『Sector Gamma』を使用し、某3D戦闘メカアクション風のHUDを作成しました。

サンプルに公式ローダーより、流離蝙蝠さんの「汎用文系部室」使い捨てカイロさんの「黒教会」、非公式ローダーより野一色たんぽぽさんの「NT02/03式 戦闘機」をお借りしています。

サンプルで使用しているキャラはMODモリモリなので、バニラ環境だとどう映るかはわかりません。あくまで参考まで。

 

完全に趣味で作成したHUDです。

例のごとく使用・改変いずれも可、拡大・縮小機能も完備です。

限りなく用途が狭いですが、ゲーム画面とかには使えるかもしれません。

 

ちなみに私は2AAでデビューした火星人です。その割にHUDは3をベースにしてますが。渡烏、山猫と続けましたが渡り鳥の感覚が合わず、VDは未プレイです。

 

サンプルにEXAMとかALICEとかの起動画面を作ろうかなと思ったんですが、思った以上に字体の違いによるイメージのズレが大きかったので止めときました。

コメント

  1. 文字も合わせてめっちゃかっこいいです!
    メト○イドやMGSみもある感じがとてもスタイリッシュですね。身体が闘争を求めそう。
    素晴らしい出来だとおもいます!

  2. コメントありがとうございます!
    ○トロイドは最初参考にしようと思って作り始めたんですが、未プレイの身ではあまりモチベーションが上がらなかったので、馴染み深いものを作ろうと思った次第です。被弾→熱暴走→EN不足→機動力低下→被弾→警告表示が止まらない→爆散の流れは皆1回はやったことでしょう。
    縁の部分を黒塗りでバイザーっぽくつぶしてやればメ○ロイドっぽくなるかも。
    難点としては、作った本人にも実用性が見当たらないことですかね……。

  3. これはかっこいい!
    以前コクピットから捕捉した敵を見るカットを作った事があります。
    これで差し替えしてみようかな…なんて思いました。

    映写を使うのはなるほどすごい発想ですね。
    これなら画面のベースを変えずにアクションも可能だ。
    パート数が無限に必要ですが…。
    マップ作る時点で背景を数パターン並べておいて映写つかわずにFキーでカメラ並行移動させれば長尺のアクションもできるか…。
    なかなか刺激されました。
    機会があれば使わせていただきます。

  4. コメントありがとうございます!
    映写も複数枚で違う個所を映せればかなり表現の範囲が広がるんですがね……。そこは2に期待したいところです。

    コクピット視点いいですね、ちょっとこのまま使うにはゲーム味が強いかもしれませんが、そこは素材として使ってもらえれば。
    コクピットは座席とかも含めて作ろうとしたことはあるんですが、どうしても広くなっちゃって違和感があって中止したんですよね。湾曲した映写板があれば大幅に狭くできそうなんですが。せっかくだしもう1回挑戦しようかな……。

  5. まさしくロボゲーの画面ですね!
    真ん中にロボを配置したくなります。
    自分は初代PSの三作しかプレイしたことないので進化を感じますw

    • コメントありがとうございます!
      画面を作ったのに置くようなロボを持ってなくて、サンプル撮影に困ったのはここだけの秘密です。
      私も最新作はやってないんですが、この辺のタイトルが一番見やすい画面をしていた気がします。4以降はエフェクトがきつくて見づらいことが多くて……。フロムがメカデザイナーを募集しているらしいので、今後の動きに注目ですね。

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