”トップページ用”カテゴリより画像をお借りしてます/対策として有効ではなかったため、投稿形式にzipを復活させました。引き続きなりすまし、パスワード付き圧縮ファイルにご注意ください

空色の記憶

ミステリー Hなし

人気者の姉と、そうでない妹と。

仲の悪い姉を事故で亡くした妹が、納屋に眠っていた廃品のブラウン管テレビで見たものとは。

4つの記憶が織りなす、とある田舎町の片隅で起きた不可思議な体験。

 

ちょっぴりミステリ要素のあるジュブナイル風の作品。単品ものです。

ちなみにタイトルのヤカンをクリックするとチャプターセレクト出来ます。

アップロードファイル(クリックでダウンロード)

2021_0313_1941_29_371.zip ファイルサイズ:14 MB

追加画像1

追加画像2

追加画像3

エモーションボタン

テンポよし!(3)感動した!(7)面白かった!(10)完成度高い!(9)かわいい!(2)キレイ!(3)続きが見たい!(1)実用性高い!(1)
いいね(+1) (15 いいね)
mod使用/なし
robikus1をフォローする
エモクリ勝手にアップローダー

コメント

  1. 美しいお話だ…感動しました。

    数字が振られたとこが出てきたときは『推理パートか!?』と
    身構えて情報を必死に整理しましたが徒労に終わりましたw
    おのれ!サンタ許さんっ!

    一般的なタイムリープものと違い、どんなに頑張っても
    過去は改変できない・・・切ないですね。
    でも、安易なハッピーエンドじゃ無かった分、余韻があって
    良かったですね。妹ちゃんには強く生きていってほしいと思いました。

    最後に学校の場面で校舎の壁が消えておりました。
    プリセットマップの遮蔽の罠か。それとも何かの不可思議な現象か!?

    • ありがとうございます。
      推理パートはやりたいんですけど…難しいですね。
      やっぱり読むテンポが変わってしまうので
      BGMの尺と合わなくなったりスピード感が変わってしまったり…
      なんかそんなことを考えと結局一本道になってしまいました。
      全体として結構尺が長めなので、尚更時間とらせるとダレるかな…というのも。

      今回の犯人はとにかくどうしようもないクズで一片の同情の余地もないクズというコンセプトです
      今までの犯人はなんだかんだでみんな同情の余地があって素直だったので
      一度くらい往生際が悪く粘りまくる犯人をギャフンと言わせてみたいなと。
      むしろこのクソ野郎!って思ってくだせえ

      改変ものは既にぷろぺ氏が作ってくださっているので
      悲しいけどどうしようもないことというお話になってます。
      誰に身にもいつか必ず起こること、大事なのは残された人間が何を受け取るかですね。

      マップ消失現象はテストプレイでも途中から出始めて、これ自分のPCだけかな?と
      思ってましたが、やっぱりバグだったかー!でも物語に影響がないから許してください。
      っていうかあの場面でそのまま落としてしまえ。

  2. 面白かったです!
    色々書きたいですが、しかしあまり書くとネタバレになるので内容については触れないでおこうと思います。

    会話や事象、全てに意味がある、意味があった、というのもミステリーなのも相まってとても小気味良い感じでした。なるほど!ってなりました。
    あと妹ちゃんが初映りしたとき「えっ、妹ちゃんかわいい!」ってなったけどお姉ちゃんもそう思ってたみたいなので妹ちゃんはもっと自信を持っていいと思います!

    • ありがとうございます。
      出来るだけ自然に自然に、ホントは最後までミステリじゃない風を装うつもりでしたが
      構成力やらなにやらが全然足りなかったので、怪しい記述だらけでしたね…。
      特に山頂まで1時間掛かったとか、すっごい不自然でノイズ感…。

      妹ちゃんは最初はホントに地味顔フェイスで作ってましたが
      10秒ほど考えてヒロインをモブ顔にしても誰も得しないことに気付いたので
      反動で美少女フェイスになりました。
      あの顔で「私全然美人じゃないですからー」とか言ってまわってたら、そりゃ嫌われますね。
      ある意味理屈付にはなってると思います。

  3. ネタバレになるので詳しくは書きませんが
    死ぬのは吾郎だけで良かったのでは
    という気も…

    • ありがとうございます。
      最後までプレイしていただき本当にありがとうございました。
      どう繕っても、やっぱり辛い話であることに変わりはないと思います。

      でも、もしかしたらあのTVの本当の機能は回想することではなくて
      1時間だけ平行世界に飛ぶ仕組みで、最後に見た違う世界では
      今も生きていて、仲良くしてるのかも知れません。
      …なんていうのはどうでしょうか。作者だってTVの構造を知らないんですから問題ないですよ。

  4. とても面白かったです!

    以下ネタバレ反転
    悲劇の中の美しさという感じでしょうか。姉との絆は取り戻せたけど別れは避けられない、むしろ悲劇がなければ絆は取り戻せなかったとか、そうしたもどかしさとせつなさの上に成り立つ美しいお話だったとおもいます。乙一って人のZooって短編集の中にそういう姉弟の話があったなーとか思い出しました。ただこういう事言われるの重々承知で敢えてそうされたとは思うんですが、犯人には相応の報いは受けて欲しかったと少しモニョりました。弁解時の見苦しさと居直りっぷりが、後悔や後ろめたさに苛まれる感じがしなかったせいでしょうか。反面それで得られるスッキリ感というのはお話の主題に邪魔になってしまうのかなと、これで良かったのかなとも思います。

    少々感想が散らかってしまいましたが、ともあれお見事でした。エモクリはこうしたサウンドノベル的演出に向いているかもしれませんね。お話を作れるのと文章をきちんと書けるのが大前提になりますが…。あとやはりこうした形式で作るには音楽がもっと欲しいですね^^;
    Modでなんとかなりそうではありますが、エロゲという側面から職人達の優先度は低そうだなぁ。

    • ありがとうございます。
      ちょっとびっくりしました。
      この作品の原案になったのが他ならぬ乙一の「しあわせは子猫のかたち」だったので。

      乙一の作品には兄弟とか姉妹がよく出てきますよね。
      「セブンスルーム」とか「神の言葉」とか、最も近い身内にコンプレックスを抱いてる
      主人公が多い気がします。どうしても要領よく生きられない、身内と比べられて愛情を貰えない
      そういう悲哀が心に響きます。

      犯人への報いに関してですが、結局のところあれで警察に突き出しても
      未成年が2人殺害したところで、せいぜい刑期10年。作品内ではそこまでしか罰を与えられません。
      それで娑婆に戻ってくる未来にするなら、いっそ罪から逃れて責任を取らずに
      一生苦しみ続ける未来の方がよほど残酷かなと思ったからです。「子猫のかたち」の犯人と同じですね。

      スッキリはするけど、その爽快感は話に主題とは別になるだろう。
      凄く的を射た意見だと思います。こんなに読み込んで頂いて恐縮の至りです。

      亡くなってから愛情に気付くなんて遅すぎると傍目からは思いますが、でも実際はそんなもんですよね。
      人間、当たり前のことには当たり前としか思いませんから。
      ロスタイムのような不思議な時間の中だからこそ感じ取れた愛情。
      そんなもどかしさと切なさを感じていただけたなら幸いです。

      • 匿名で投稿しちゃってる事に今気づきました。18:33:43の匿名は私です^^;

        やはり!というほど確信があったわけではありませんが、黒乙一の黒させつなさ優しさといったものの空気感を感じました。原案とのことですが、あんな空気感理解してはいても自分流に直して感じを出すなんて普通できません。重ね重ねですがお見事です。ロスタイム、言い得て妙ですね。
        いやあ、いいもの見ました。私が思い出したのはまさにそのセブンスルームですねwタイトルド忘れしてましたw Zooは凄かったですねぇ…中身とそれに伴った帯の宣伝文句が秀逸すぎました。

        ・・・話逸れましたが、エモクリでこんな雰囲気の作品が読めるなんて思ってなかったので非常に愉しませていただきました!

        • 10年くらいから白黒統合されてきた感じがありますが
          初期作の挨拶代わりにシリアルキラーが出てくる作品を読むと
          乙一若い!ってなりますね。
          「GOTH」とかシリアルキラーのバーゲンセールみたいな話で
          今読むとドキドキよりも笑いが先にこみ上げてきます。いや名作なんですが。
          個人的に好きなのは「失踪HOLIDAY」「アークノア」「GOTH」あたりです。
          神山樹くんはいつかコナンの名探偵図鑑に出てこないかなーと思ってます(絶対出ない
          あと犀川創平が名探偵図鑑に載らないのはコナン最大のミステリだと思います。

  5. リープもので、それぞれのキャラクターの視点から、事の顛末が解き明かされていくといった感じで面白かったです。
    プレイする方によっていろんな見方が出てきそうなタイプの作品ですね。少し引っかかる描写もあったのですが、それでも全体の雰囲気やテキストで、今回も読み物として私は楽しませていただきました。
    こういう感じのサウンドノベル形式が私は好きです。ワンクリック丁度いい感じで読み進めることが出来たので、さくさくでした。


    物語としては完全なハッピーエンドとはいきませんでしたが、それでも姉妹それぞれお話の中で最後に希望を見出せたのは良かったと思いました。もしもあのテレビに触れなければ、フミはきっと心の中で淀みのような物を抱えながら、ずっと生きていく事になったでしょう。
    妹の姉妹のお互いもっと生前でコミュニケーションを取っていれば別の結末もあったのかなあと思います。コンプレックスは誰にでも大小あるかと思うのですが、それに囚われ過ぎると、人生において自分や他人に良くない流れを作ってしまうのかなあと感じました。
    お姉ちゃんが優しみに溢れてましたね。妹の為に覚悟があったとはいえ、彼女も誰かにDVを相談できていればもしくは……妹も姉がそこまで自分を犠牲にしてまでの結果など欲しくは無かったでしょうし……中々一筋縄ではいきませんね、こういうのは。
    野郎共二人は無限に後悔ながら、地獄に仲良く落ちればいいと思います。

    • ありがとうございます。
      構成はかなり頑張ったと自分なりに思うんですが
      さすがに4周もさせるとちょっと間延びしたかな…感が。
      この辺の妥協点を探すのは難しいですね。
      あとワンクリック方式は一つテキストを推敲すると
      前の連なり全部を修正するハメになるので面倒臭すぎました!

      上コメで書いていますが、今回の作品はその前に乙一の過去作を読んでいて
      そこに感銘を受けたところが大きかったりします。
      (特に少年誌とかで)作品内で重要人物が死ぬのは自分もあまり好きではないのですが
      氏の作品の場合、読者の感情を揺さぶったりテコ入れとか助平根性でキャラを殺すわけではなくて
      不可避の自然な現象としてまず最初に死があって、残された人間が何を思うかどう捉えるかが
      主眼になってる気がします。
      死んだ人間はあの世で見守ったりはしませんが、生きてる人間の心の内に宿るのは真実なんでしょうね。

      しかし改めて見返すと、行動の動機づけがかなり曖昧ですね…。
      そこに引っかかった気持ちは凄く分かります。今後の課題ということで一つ。

  6. とても面白かったです! というかエモクリでなくても全然楽しめる文章力に『絵は添え物』として楽しんでおりましたw
    (絵で解説してるところもあるので不要では無いですが)

    ネタバレ防止の色反転がちゃんと機能するか不安なので敢えて使わず読後の自分の心情だけ語りますが、こういうビターエンド(なのか?)な終わりは好きです♡ なんなら最後のタイムリープ(?)すら無くてもOKな位です。あったらあったで素敵でしたけど♪
    タイムリープどころか視点まで変えてお話を進めるというのは凄かったです。
    当然その都度、新たな事実を知ったり、また謎が深まったり、その上、真実は最後まで隠さなきゃならなかったりと、これは物語の構成もそうですが、『何を小出しにするか』まで考え抜いてないと出来ないお話なので、心地よい読後感とrobikusさんへの敬意に心一杯です!

    このお話を小説投稿サイトでなくエモクリで読ませて下さったことに感謝ですッ!
    冒頭で『これは”なろう系”で流行りの婚約破棄モノか?』と思ったことは内緒ですw
    それと妹さんの方が好みでした♡
    素敵な作品ありがとうございます!

    • ありがとうございます。
      いやでも、実際にこういうサウンドノベル的なのを作って
      自分には向いてないのが分かりましたぜ…。
      地の文が書けない上に、自分で読んでてテンポが悪いと言うか…。
      実際後半ほぼ会話だけでしたね!

      最後のタイムリープ?は、むしろこのくらい救済をいれないと作ってる自分のメンタルが
      耐えられなかったと言うか。あれなくてもイケるって鋼メンタルすぎますね…。

      こうやってミステリっぽいものを作ってて分かりましたが
      一番難しいのはまさにその構成ですね。ホントここがお辛いのです。
      効果的な演出と、不自然のない組み立て方とがなかなか一致しない!
      2分間ミステリとかみたいに、最初にバーっと全部喋ってはいじゃあ考えてってのは
      実は凄く簡単で、苦労の9割9分はそこなのです。本職の人はマジで凄いと思いました。
      それに加えて今回はタイムリープやら4つの視点変更やら混ぜたので気が狂いそうでした。

      婚約破棄もの、そういうのもあるんですね。
      悪役令嬢系というのはなんとなく知ってますが、そんなジャンルまで細分化されてるんですね。
      確かに姉の婚約破棄させようと妹ちゃんが頑張る話に見えなくもないですけど
      どっちかというとファイナル・デッドシリーズみたいな感覚で作ってました。
      自分も妹ちゃんが好きです。僻みっぽいところとか。ありがとうございました。

  7. 悲しさや切なさの中にも人の優しさや愛情を感じられる良い物語でした。

    事件の事はネタバレしてしまうのであまり詳しくかけませんが、細部まで見ておかないとほんと気がつかないですね。

    言われてからあーなるほどなーってなりました。
    ( ̄▽ ̄;)

    ラストのタイムリープですが自分は欲しい派ですね。
    あれがあるから前向きに先に進める。ラストカットの空にかざした手がそれを物語るように、力強く感じられのが感動的でした。

    • ありがとうございます。
      個人的にも4回目”犯人”の行動を追体験してるのに記憶は共有できてないのでそれに気付かない。
      よく考えるとそもそも私はなんでここにいるんだろう?って自問自答するところは
      なかなか面白いシーンだったと思います。
      いやとんでもない手掛かり残してるので、すぐに気づけやって気もしますが
      まぁ、それを言うと話が終わってしまいますからね…。

      ラストのタイムリープは話の締めとして必要というのもありますが
      一人称ものの都合上、主人公の顔があんま出てこないので晴れやかな顔を沢山出してあげたいなと。
      「冬のように生きても春は来る」好きな言葉です。

  8. プレイさせていただきました。これほんとにエモクリですかと思うクオリティに感動です。エロいことばっか考えてすんませんと自省してしいます。ネタバレになるのであまり書けませんが、こういう展開がつくれるんだなぁ~っとただただ関心。普通にドラマや映画の脚本として面白い展開がいくらでも作れそうなセンスあふれる作品でした。

    • ありがとうございます。
      エロいのを作りたいんですが、なんかもう根本的に技術とセンスが
      足りてないのでずーっと紙芝居みたいなのを作ってますね…。
      あ、自分用にはただひたすらエロいことしまくるだけのアホみたいなやつ作ってますよ。
      皆さんがエロシーン作成に励む中で、こっちは隙間産業を狙って生きるのです。

  9. ようやくプレイできました・・・ぐぬぬ、年度末なんてキライだ。

    いつものミステリかと身構えていたら涙腺にくる話でした。
    ちょっと不意打ちだったのでストレートに来てしまい泣きそうになってしまいました。

    ネタバレになるのであまり突っ込めませんが

    道理を捻じ曲げることはできても摂理は変えられない。
    過去は変えられない。
    当たり前ですけど そう なんですよね・・・

    そして、最後に。
    改変モノと言って頂きましたが
    あれはどちらかというと意地の悪い謎解きにございますw
    過去改変には神様クラスの力が必要になりますゆえ。

    • ありがとうございます。
      分かる。以前の部署では年度末マジ地獄でした。

      ミステリのようでミステリではないということだ。
      でも個人的にホラーミステリとか感動系ミステリとか
      そういう付帯効果がついてるやつが好きです。

      過去に戻ってやり直すってのは憧れますよね。日に3回くらい夢想します。
      今やってる異世界転生物なんかもそうですね。子供の頃からコツコツ修行をして
      同い年になった頃にはものすごい経験値を稼いでるわけです。

      でも実際に自分が子供の頃に戻ったとしても
      多分大して努力ってしないと思うんですよ。いやむしろ、今より絶対しない。
      まだ明日がある、明日があるってダラダラ暮らすんじゃないかって思います。
      っていうか過去に戻って努力出来るようなら、今現在でも未来に向かって努力してますよね。
      むしろ時間が有り余ってる分、余計に怠惰になると思います。

      ある意味、これも人間の摂理ですね。
      道理を曲げても過去は変わらない。同じ人間なら繰り返してもきっと同じ場所に辿り着きます。
      「あたかも一万年も生きるかのように行動するな。生きているうちに、許されている間に、善き人たれ。」
      今を変えることが、翻って過去を変える唯一の方法なのかも知れませんね。

  10. こんばんは、プレイさせて頂きました

    プレイ開始早々フミちゃん口が悪いなーって思ってましたが、他の登場人物がもれなくアレ過ぎて・・・
    おねいちゃんカワイソウ・・・
    謎解きパートでは真犯人にフミちゃんはコロされないかヒヤヒヤしました
    こりゃ警察には通報済とか保険をかけておるな?と思ってたらそんなこと無かった・・・甘いよフミちゃん!
    自分の好きなラノベアニメで死に戻りしながら問題を解決する作品があるのですが
    これもフミちゃんが頑張って最後はハッピーエンドなんですよねー?とか思ってたら現実は甘くなかったですw
    今回も面白かったです!あとフミちゃんは普通におねいちゃんより美人だと思いました!

    • ありがとうございます。
      素で口の悪いキャラって結構好きだったりします。ジョジョのキャラみたいな。
      それが美少女ならなおのこと良いですね。でも毒舌キャラってのはなんかダメなんですよね。
      一時期ラノベで流行った「あなたのような低能なゴミ虫が…」云々ヒロインが長文で言い出すやつ。
      フミは一応前者的なナチュラルに口が悪いやつですね。余計ダメじゃねぇか。

      保険を掛けてないのは、ざっくり言ってしまうとあの時点では
      逆上した犯人に刺されたっていいという捨て鉢な気分になってるからですね。
      事件後に玄関で山を眺めていた時も、死に損なったような空っぽの気分です。
      最後に姉に会ってようやく蘇る、というわけですね。
      あと個人的に推理モノでよくある犯人を問い詰めて、このことは全部警察に伝えてあるから
      手出しはできないぜ!ってのはちょっとスマートじゃないなと思ってます。
      他人のを見る分にはいいんですが、自分でやるとちょっと必死な感じで格好悪いなぁ…って。
      あとフミは姉より美人に作りましたので、そう言っていただけるとありがたいです。

  11. サウンドノベル形式!僕はかま〇たちの夜が好きなので興奮する構成ですね!僕もいつかやろうと思ってそのままになっていた構成です!なので見れてとても嬉しいです!フェードがバリバリに生かされまくっております!
    お話の方は、まさかお姉さんがあの男をやったのか!?と思いましたが、記憶を辿っていくとそんなことするはずないお人ですね!美しくとても優しいお人でした。優しい人だからこそ、話がわかっていくとお辛い…。
    妹さんがお姉さんのことを何も知らなかった、ということがまた突き刺さってきますね!お姉さんのストーカーの辛さを吐き出すところが誰も知らないSNSしかなかったというのが、また辛い所でした。
    しかしキャラメイクの造形をフル活用した跡はとてもエグイと思いました!逆にこんなことも出来るんだなぁとなりました。そんな過酷さを抱えるお姉さんのために妹さんがどんどん積極的になっていく様子が素敵でした。
    バットを手に持ったりと、後ろ盾も無い様子で夜に一人相手に向かっていくのが短期間ながらも成長しお姉さんのために!と頑張る様子がとても良かったです。それを汲んでくれてかまたテレビが起動してくれたのは嬉しかったですね!最高です。
    妹さんのお顔を見た時は田舎で噂の美人姉妹や!とも思いましたが、お姉さんだけ話題になるのはやはり妹さんの自信なさげな性格が良くないのか…。この経験を元に前向きになってくれれば~なんて思います!最後の吹っ切れたような優しい笑顔も良きです!とても面白かったです!

    • ありがとうございます。
      かまいたちは世代がズレて、実際にプレイしたのはかなり後でしたね…。
      ちなみにチュンソフトのノベルシリーズで一番好きなのは「街」です。

      最初は姉のことを何も知らなかったので、他人事みたいな感じで追体験してたのに
      だんだん姉のことを知るにつれて、絶対に死の運命を止めようと積極的な姿勢へと
      主人公もプレイヤーも変わっていく感じを出したいと思っていたので
      そこを評価していただけるのはありがたいです。
      しかし問答無用でバットでフルスイングするとか冷静に考えるとちょっとヤバいですね。

      なんでこれで地味扱いなんだ!って話ですが、メガネを付けてたらどんな可愛い子でも
      地味子扱いしていいという謎の風潮があるので…。
      でも美人系がメガネを付けてたら、逆にそれは美少女の記号なんですよね。不思議。
      最後のカットは個人的にも力を入れたので好きです。
      ずっと画面に掛かってた暗いエフェクトがなくなり、幸せな未来を予感させる
      新たな季節の訪れを感じていただければ幸いです。

  12. 休日の締めにrobikus作品を堪能しようと思いプレイしましたが…。
    はぁ、スゲーいいもん見せて頂きました。
    余韻に浸りながら、心が洗われたような気持ちでいます。
    とっても良かったです。

    • ありがとうございます。
      しかし作ってる時は、よっしゃええの出来たわ!みたいな感じですが
      こうやって後で見返すと「なぜ俺はこんなものを…」ってずーん…って
      なることって結構ありますね。

      同時にこの時はこんなことを考えてたんだなって懐かしくも思えたり。
      こうやってその時その時で思ったことの道標を何個も残しておくと
      振り返って自分の変遷が見えてくる気がします。いや、まだ2ヶ月前の話ですけどね。
      あれ、コメント返しになってないですね、すみませェん。

タイトルとURLをコピーしました