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夏祭り 射的ゲーム!

短編(1話完結)ADVパートありHパートあり感想求ライト基礎modパックのみ公式無し
 ホライベも終わったので、普通の夏祭りの射的ゲームを作りました。
操作は簡単で欲しいと思ったものをクリックするだけです。
どんな景品が当たるのか、その景品を使ってナニができるのか?
楽しんでください。


Special Thanks
MAP
もいもいさん:お祭り会場
qaさん  :畳の部屋

キャラ
kazuさん:米田(改造)


コメント

  1. 今年は密のせいで夏祭り楽しめないので嬉しかったです!
    密のせいで夏祭り楽しめないので…密のせいで。

    お祭り会場MAPのクオリティが高くて臨場感がありました!
    この雰囲気で射的ゲームができるのはほんと良い感じです。

    そしてオヤジの見た目と中身のギャップで草生えました(´艸`*)
    女の子カワイイ!

    •  AAhikousikiさん、こんにちは。コメントありがとうございます。

       コロナ騒ぎのせいで、観光・夏祭りが台無しになってしまったので、
      こんなゲームを作りました。楽しんでいただけて何よりです。

       マップは借り物なので、自慢できるわけではないのですが、
      うまくゲームと組み合わせることができ、その辺は自分も満足です。
      屋台のオヤジ、女の子、ギャップもうまくできて短時間で作れた割には、
      自分で言うのもなんですが、よくできたと思います。

       次回作以降もお楽しみください。

  2. こんばんは、しばアタックです。

    これは夏・・・ということで、息抜き感覚でプレイさせていただきました。
    何だろう・・・コンパクトな作りだけど、エロの気持ちが勝って、何度も何度もクリックしていました。
    全ての商品から、オヤジまで撃ちまくりました!(笑)

    •  しばアタックさん、こんにちは。コメントありがとうございます。

       楽しんでいただけたようで良かったです。
       ただ、オヤジを撃つのは作者として想定外でした。
      別口の当たり判定を付けるべきでした。人を打つのは、う~ん。
      また別のゲームの時のネタにします。

  3. マウスで選んだところ(狙ったところ)に当たるとは限らないのが、射的っぽい感じがしました。

    当たった景品でエッチが変わるのが良かったです。

    私も、なんとなくおやじを狙ってしまいましたw
    なんかバッドエンドでもあるのかなあと思いましたが、5個しか置けない貴重な選択肢をおやじに費やすかと考えると、難しいですよね。

    こういうアイデア物っていいですよね、楽しかったです。

    •  MIDさん、こんにちは。コメントありがとうございます。

       今回は選択肢を透明にして、わざとわかりにくくしました。
      それによってゲーム性が高くなったかと思います。
      取れるものによってエッチも変わる…… エモクリならではですね。

       オヤジを狙う人が意外と多いのかもしれません。
      次はもうちょっと考えます。

  4. 最初は3回スカ、次はバナナ当たりました!選択股5個しかないのにあんなに景品があっても…と思ったら3回で分けているとはアイデアものですね。
    そして「帰ってから」の女の子の一言がどれもクスッときますw

    •  Mosoyaさん、こんにちは。コメントありがとうございます。

       エモクリはシステム上、1シーンにつき5個までしか選択肢が作れないですが、
      「外す」という道を作ることによって、それ以上に分岐ができます。
      さらに選択肢を透明にすることによって、選択肢を覚えることが難しくなり、
      よりゲーム性が増します。 自分が狙っていたのはそれです。
       さらにエロも加えれば、システムの制限を超えたゲームも作れると思っています。
       
       次回作以降も楽しみにしてください。

       

  5. エロ本欲しくて頑張りました!!
    親父が凄え憎たらしく思えてきて、ヤツのチンコを狙おうと思ったんですが、照準が合いませんでした!!
    これはとても遺憾であります。
    でもえっちな道具をゲットしたあとのご褒美があったのでとても良かったです!!

    •  flyingmoleさん、こんにちは。コメントありがとうございます。

       なんだか皆さん、オヤジを撃つというケースが多いですね。
      将来類似のゲームを作るときの参考にしたいと思います。

  6. これ面白いです…!
    中身見てみましたが、割と当たり判定が大きいのに、
    意外とうまくいかないもどかしさがあってすごい…!
    ちゃんと当たったらご褒美が用意してあるところがまたいいですね!

    シンプルな構造で、ちゃんとゲーム性を出しているのは凄いなあと思いました!

    •  poponさん、こんにちは。コメントありがとうございます。

       エモクリ特有の制限がありますが、可能な限りゲーム性を出せるよう工夫してみました。

      ・選択肢は5つしかないので外れを出すことによって、それ以上に選択肢を増やす。
      ・選択肢を透明にすることによって、どれを選んでいるかわからないようにする。
       (ランダムに近いようにする)
      ・選択肢の枠を大きめにとり、かつ景品からずらすことによって、
       狙ったからと言って必ずしもとれるとは限らないようにする。
      ・景品が当たったらその景品に応じたご褒美がある。(もっと多くの女の子を出せば良かったかも)

       こんな感じの工夫をしました。良ければ参考にしてください。

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