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【VNGEシーン】タイトル未定のパイロット版

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VNGEで一年ぶりにストーリー物を作りはじめました。

タイトルはまだ未定で、姉弟相姦しちゃってる女教師のお話です。

とりあえずプロローグ部分の9シーンをパイロット版としてUPします。

今回、口パクやらHシーン以外のちょっとした動きもアニメ入れてみたりと

色々動かしてるので、ちゃんと動いてると良いなぁ…。

ここまででも、それなりに時間かかってるので、続きはのんびり作りますw

 

modはHFパッチ当ててたら問題無し

NGSS使用

 

なんかおかしいとこあれば教えて頂けると幸いです。

そして感想とか頂けると励みになります。

 

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10件のコメント

  1. 近頃まれにみるエロさで感動すら覚えました。
    教師が何か喋ってるシーン、「ホームルーム」アニメいい感じです。
    f_act:::{女教師……} っていうコマンド・・・女教師の口や目の動きに
    関するものだと思うんですが、解説してもらえると嬉しいです。
    VN Script-Viewerから口パクさせる設定は知っているんですけど
    任意のcamだけ口パクできた方が使えると思うので・・
    完成版を楽しみにしています。  

    1. コメントありがとうございます!
      実は僕もホームルームのアニメは地味に気に入っていますw
      f_act:::{女教師……} っていうコマンドですがシーン1のですかね?
      あれは、シーン制作作業中とか前のシーン戻ったりするとキャラのステータスが
      変わったりすることがあるので、そう言った場合にシーン1に戻ると、シーン1のキャラステータスに
      リフレッシュできるようにコマンドでキャラステータスが他のシーンのステータスの影響を受けないようにする
      保険みたいなモノですかね?

      口パクを任意のcamで発動するには2つ方法があって、ひとつは口パクさせたいcamのテキストは実際のキャラ名でテキスト書いて、喋らせたくない場合は、ストーリーテラー用の『S』のところにテキスト入力します。テキスト入力毎にキャラ名入力するのは面倒ですが、キャラ用のテキストではないので口パク回避できます。
      もうひとつはコマンドのchange the status of chara/propを開いて、manual modeで対象キャラを指定するとリップシンクのON/OFF切り替えあるんで、camごとにコマンド切り替えで任意のcamでしゃべらすことが可能化もしれません。(こちらは未検証)

      ちなみに、ホームルームアニメ内の口パクはクリップマネージャーのキーフレームで制御してます。

      参考になれば幸いです。

      de
      wo

      1. 返信ありがとうございました。
        コマンド適当に書いちゃったので伝わらなかったみたいです。すいません。
        例えばScene4cam5のf_act:::{`女教師3‘:{lip_sync’:1}}のようにlipとかeyesとか
        入ってたので目とか口に関するものだと思ったんですけど・・・
        それと、自分はactorの名前設定後 F3キー>All games>VN Script Editor-Viewer
        >Developer utils>Add headers>AddExt`flipsync`and intでリップシンク設定
        しているんですけど、よかったらsolidさんのやり方を教えて頂きたいです。

  2. いやぁ・・・すごい・・・完全復活どころかさらにパワーアップしてますね
    ●文章がうまい
    めっちゃ読ませる。表現が耽美で、読んでるだけでちんこに来る。
    「すがりつくような視線」とか「わたしの左手が知ってた」とかたまらない。
    ●ストーリー設定がイイ
    よくある女教師と生徒の情事、かと思いきや、「弟への愛と失恋」を間に噛ませることで
    「歪んでる感」が激増。生徒への愛撫で、だんだん先生が我を失っていく様がエロい。
    ●アニメーション
    まず出席取るとこに感動しました。KTSさんも書いてますがカメラごとに口パクさせる方法を教えてほしいです
    手コキオナアニメ。ポージングすごい。そしてオナりながら手コキで両者同時に行くアニメの、先生のビクンビクンと痙攣するアニメが上手い。
    あと包茎チンコの皮が手の動きに追随するのもすごいんですけど、これどうやってんですか?
    ●VNGE
    中身拝見しましたけど、シーン6から出てくる
    f_act:::{‘女教師3’: {‘cloth_all’: (1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0), ‘eyebrow’: 5, ‘eyes’: 2, ‘eyes_blink’: 1, ‘eyes_open’: 1.000, ‘ik_set’:・・・
    このながーーいコマンドはいったい何?!ぜんぶclipmanagerで制御してるのかと思ったら、
    この見たことも使ったこともないf_actとはいったい?!
    scheduleコマンドだというところまではわかったんですが、そのあとの数字の羅列がまったくわかりません・・・

    1. コメントありがとうございます!
      ま作りたくなってボチボチはじめましたw
      なんか、そう言うちょっと拗れた変態のエロスも好きだったりするんですよね…僕w

      >そしてオナりながら手コキで両者同時に行くアニメの、先生のビクンビクンと痙攣するアニメが上手い。
      あれはバニラとクリップマネージャアニメの融合なんですよ!バニラのスピード0のにして止めてからIK・FKでポーズ作って、ポーズできたらバニラアニメ動かして様子見て、動かしたい箇所のIKポイントのON/OFFでバニラ側の動きがどうなるか確認して、
      問題ない範疇なら動かしたい部位をクリップマネージャーでアニメで動きを付けます。そしてビクビクさせたいところで首関係にFKで回転いれて、バニラ側のスピード0を解除すると、バニラ側のアニメにクリップマネージャー側の首のFKが干渉して、ビクビクしたり、カクカクしたりするので、それを痙攣にみたてていますw

      >包茎チンコの皮が手の動きに追随する
      ディックピラー対応のscript dickを使って、デイックピラーを皮がいい感じに剥けるように調整して、シコシコする手に親子付けするば皮が剥けますw

      シーン6以降出てくるコマンドは、表情とか細かく変化させていて、他のシーンのステータスの影響受けて変わるのが嫌で、
      ikのセッティングやら、表情系、衣装系をcamやシーン事に固定する意味でいれてますが、それがどれほど効いているかは
      謎です…。6シーンあたりからHシーンなんでアニメがちょっとしたikセッティングや位置のズレで崩壊するので、保険の意味でコマンド入れてます。

  3. エロいです。とてもエロいです。
    書きたいことは、KTSさんとkan8888さんが書いてくれちゃってますが、
    ホント、細かい視線の移動とか作りこみも素晴らしい!

    1. コメントありがとうございます!
      なんかそう言う地味で細かい作業が嫌いではないみたいです。
      ただ・・・作業の持続力に難ありなんでちょいちょい作ってこうと思います。
      あらかた出来たらBGMと効果音も追加したいです!

  4. みなさんのコメント内容がさっぱりぱりぱりなんですが、凄いしエロいし女の子可愛いというのだけはわかります!(^^)

    1. コメントありがとうございます!
      励みになります!
      もっと変態でエロく表現できるように、続きも頑張ります!

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