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【VNGEアクション】陽菜の登校

サムネイル

VNGEを使ったアクションムービーです。
遅刻寸前、陽菜ちゃんの登校シーンです。

今回から、長いこと使いまわしている
いつものキャラがリメイク登場しています。
樽先生は初登場です。

※ HF Patch 1.9+KKManagerの環境+VNGE36.6で作りました。

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7件のコメント

  1. かっこいいいい!!!!
    特に車を次々と避けながら走って行くアクションがすげぇ!
    感服しました!
    何回も見直して、中身も拝見させてもらってます。

    いくつか教えてください
    ①clipseekとclipplayの違いは?
    お造り鯛さんはclipseekを使われているようですが
    clipplayとの違いは?
    ②走る陽菜を後ろからカメラが追随してますが、このやり方は?
    clipmanagerでカメラを制御してるのかと思いきや、
    どうやら違いますよね? アイテムカメラでもないし
    方法教えてください
    ③複数のアニメをシームレスに繋いでるコツは?
    runからjumpと複数のアニメを繋いでると思うのですが
    おれもよくやるのですが、アニメ間のつなぎ目がすごく自然です
    おれはカメラを意図的にパンアウトさせたりして
    つなぎ目を見せないように誤魔化してるんですが
    これはどうやってるのでしょう?

    長々とすみません。お時間ある時で結構ですので、ご教授ください!

    1. kanさん、コメントありがとうございます!
      この作品、色んなアクションアニメmodの制作者の方々に感謝感謝です。

      私の場合、試行錯誤の結果、以下の作り方にたどり着きました。
      ~clipの作り方(アクションごとに作ります)~
      ①最初の0コマ目は、アニメーション速度0で登録します。
      ②次の1コマ目は、アニメーション速度を再生したい速度に指定。
      ③最後から1つ前のコマも②と同じアニメーション速度に指定。
      ④最後のコマでアニメーション速度を0で登録。
      こうすることで、アニメーションの途中からスタート(①の登録タイミング)&
      好きなところでストップ(④の登録タイミング)が可能になります。

      ~SSSでのシーンの作成法~
      1つのclipに対して1つのシーンで構成します。
      シーンは3つのcam(cam0, cam1, cam2)をもっています。
      ①シーンの状態は、再生するclipの0コマ目の状態に一致させておきます。
      ②cam0では、clipstopとclipseek:0を指定します。
       clipstopだけだと、clipplayしたときに前回clipを停止した時点のコマが
       一瞬表示されることがあるので、clipseek:0で強制的に0コマ目の状態に
       戻しています(シーンの状態も0コマ目なので画面がちらつきません)。
       カメラ位置は、clipにカメラの移動が含まれる場合、clipの0コマ目と一致させておきます。
       clipにカメラの移動がない場合はclip再生開始時のカメラ位置とします。
       cam0は0秒後に次のcam1に移動させます。
      ③cam1でclipplayを指定します。カメラ位置はcam0と同じ位置にします。
       cam1はt秒後に次のcam2に移動させるようにします。
       ここで、tはカメラ移動を開始するまでの待ち時間になります。
      ③cam2はclip終了時点のカメラ位置に設定します。
       s秒で最終カメラ位置になるように指定し、同時に次のシーンに移動させるようにします。
       ここでt+sがclipの長さに一致するようすることがシームレスに見せる大事なポイントです。
      ※陽菜の後をカメラが追いかけるシーンは、clipplayをして、少し(t秒)待った後に
       カメラ移動を開始することで実現しています。

      ~シームレスに見えるためには~
      n番目のclipの最後のコマのポーズとn+1番目のclipの0コマ目のポーズを
      似たポーズにしておくと、繋がっているように見えます。
      clipのfpsも最低30くらいはあった方がいいです。
      n+1番目のclipの最初でFKの遷移を入れて、n番目のclipの最後のポーズを
      n+1番目のclipの最初のポーズに一致させるとさらにスムーズですが試練をともないます・・・
      同じクリップ再生を繰り返すだけでも最後のコマのポーズが微妙に変わったりして
      こだわり過ぎると泥沼にハマるので、基本はカメラのパンアウト戦法です(^^;)

      最後に:
      私がclipにカメラ動作を入れるのは複雑な動作をさせるときです
      (今回の作品だと、最後のclipで陽菜が天空脚をするシーン)。
      後、clip作成設定のversion2はバグが多く、使えませんでした・・・
      version1でも色々不自然なことが起こり苦労しましたが。

      ご参考になれば幸いです。それでは、楽しいHS2ライフを!

  2. ありがとうございます!
    文字で説明するのもたいへんだったと思いますが
    とてもわかりやすかったです!
    早速、試してみましたが、これはすごい!!!
    特に、デフォルトアニメを任意のコマからスタート&ストップさせられるのがすごい。
    これは活用の幅がグンと広がりそうです!
    とても参考になりました。ありがとうございます!

  3. すごい!
    これぞアクションムービーって感じです。
    自分はデフォルトアニメは ほとんど使わなかったんですけど
    理由はアニメを入れた後のシーンのポーズが意図したものにならないことが何度もあって
    それで何となく止めてたんですけどこの作品がヒントになりそうです。
    後、ClipのBattle3のCameraはどうやって設定するんですか?

    1. コメントありがとうございます。
      KTSさんの卓球も見ました!
      デフォルトアニメなしでキャラを自然に動かすのは苦労されたでしょう・・・
      この作品も密かに最後のデフォルトアニメなしのbattle3が一番時間かかってます。

      clipのCamera設定ですが、
      clipでは最初に動かしたいキャラや物体をaddしますよね。
      そのときのラジオボタンでカメラを選べます
      (確か上から2つ目のラジオボタンがカメラです。
       説明の文字がないので気づかないですよね・・・
       昔は説明文あった気がするのですが)。

  4. ダイナミックでまるでゲームの動画をみているような感じを受けました。こういうのもできるんですね

    1. コメントありがとうございます!
      まさか自分もエロゲでアクションムービーを作る日がくるとは
      思っていませんでした。
      ハンドル名とも矛盾してますよね・・・

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