例によってアホな話です。JKが服を脱ぎながら戦います。
エロいシーンお造り鯛さんちから陽菜ちゃんに来てもらいました。
一応アクションシーンをいくつか作ってみたので感想など頂けたら嬉しいです。
あっ、はじめてGif 張ってみました。変な事やってたら指摘して下さい。
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すごい・・・すごすぎる・・・
これは殿堂入り、永久保存版決定。
アクションアニメも素晴らしいし、演出も圧巻!
回転キックみたいなアニメって
回転角度と位置とタイミングを調整するのがめっちゃ大変じゃないっすか?!
蹴られて横に回転しながらもすぐ立ち上がるシーンとか
ちゃんと地面でバウンドしててリアル!
一つひとつのアニメをクリマネで見てみましたが
回転キックとか作るの何時間かかるんすかこれ・・・フレーム多!
カメラワークもかっこよすぎる!!
Wダウンシーンもすげぇなぁ・・・回転移動を2キャラで同時にやった上に
その次のカメラでクリップをシークしてダウン姿にフォーカス?
よく見たら、ダウンするタイミングが微妙に違う!
こういうタイミング管理とかって、どうやりながら作ってんですか?
別途エクセルとかでタイミング表を書きながら制作?
激突3のアニメ。光球が2人を覆い、シルエットになってホワイトアウトするシーンも
すげえっすよ。そうかこうやって1コマごとにカメラを動かせば、揺れるのか。
サマーソルトとかめはめMAXでキャラの輪郭が光るのめちゃかっこいいんですけど
これポイントライトで作ってんですよね? すご・・・
まいりました。弟子にしてくださいっ!!
複雑なアニメ作る時の「考え方」を知りたいです。
最初と最後のポーズ作って、中を埋めていくのか、
タイミング管理の仕方とか、何か設計図を書いてんですかね?
何度見てもすごすぎて・・・みなさんもDLして見た方がいいっすよこれ!!
コメント有難うございます。ですがいくら何でも褒めすぎです。(うれしいですけどw)
kan8888さんのコメントを読んでいると誰の作品に対しても細かいところまで
しっかり見ているなと感心します。
kan8888さんの質問の答えになるか分かりませんが「回転キック」をどんなふうに作ったか書いてみます。
とりあえず頭の中で考えました。側転、バック宙、半ヒネリからの かかと落としのイメージです。
まずスフィアを6個くらい出しておいて、その中の一つをX軸方向に拡大し細い線状にして地面に線を引く感じにします。
この線に沿ってキャラを動かします。
次に大雑把に動きのポイントになりそうな所を想像して、さっきのスフィアを目印替わりに配置します。
攻撃開始位置と側転の手を地面について逆さまになる位置と、バック宙の踏切位置、かかと落としの前の空中での最高地点、
打撃位置などです。
それから、それぞれのポイントに来るタイミングを想像しながらキャラを目印の上に動かしてポーズを作りキーフレームを
作っていきます。この状態で再生してみると滅茶苦茶な動き方になっている筈なので、さらに各ポイントの中間ポーズをなどを追加して、とりあえず一連の動きになるようにします。
タメを入れたり、踏切前に体が一瞬沈み込むようなポーズとか、打撃前に足を振り上げるポーズとか思いつくままに
追加しながら、再生してみてキーフレームの位置をコピペでずらしてタイミング調整を繰り返します。
キーフレームの数が増えてくる前にある程度タイミング調整を終わらせて、以降はもうあまりタイミングを気にしません。
この作業をやっているとポーズで気になる部分が出てくるので同時進行でポーズの修正、追加もします。
「まぁこんなもんだろ」っていう状態になったらカメラを入れます。
「回転キック」は、その「まぁこんなもんだろ」っていう所までで五時間くらい、その後テストプレイで気になる所が
ある度にモデファイしたのでトータル10時間くらいかかってると思います。
設計図のような物は特にないです。大体は妄想ですが動画サイトで探して参考にする事はありました。
参考になりますでしょうか?
Kan8888さんの作品も楽しみにしています。これからもよろしくお願いします。
レスありがとうございます!
アニメ作る時の考え方、とても参考になりました!
なるほど、スフィアを置いて目印にするのは、とてもいいですね!
まずはざっくり作って、動かしてみながら修正していくプロセスも
とても勉強になりました!
これからも楽しみにしています!
「脱衣拳だっ!」ってちゃんとフォントが強調してあるし、笑いました。
すごいエンターテイメント。
空中で例の技を出したのかな、と思ったらまさかの技名!
シーン数とカメラ数のバランスがすごいと思う。
kan8888さんの作品もそうですが、エロゲーの域を遥かに突破してますよね。
いつになるかわかりませんが、イリュージョンのリアル系次回作が発売されてもMODなし、さらにMODを使いこなす方がいないと、こんな作品は楽しめないですよね。
コメントありがとうございます。
自分が作る物は基本何でもコメディー要素が入ってしまいます。
Editorさんもオリジナル作品作りましょうよ。
御見それしました。ホント凄い。
どのシーンもすごいけど、
特に精神エネルギー(かめはめた(笑))のぶつかるシーン演出最高です。
動画clipの中身も拝見しました。
揺れ演出の各コマごとのカメラ設定とか、キャラの単色化での逆光表現とか
目からうろこでした。
後、画像板を使った演出もお上手ですね!
うちの陽菜も喜んでおります。
男性代表けんじ君、君の心意気は評価するよ・・・後、一歩だったね。
陽菜ちゃんイメージ崩しちゃってすいません。
百合っぽくしたのも不快だったら言って下さい。
エンディング変えますので。
でも陽菜ちゃんはまだ返しません、またうちの作品に出てもらいます。
コメントありがとうございました。
いえいえ、何にも問題ないですよ。
要望があるとすれば、陽菜であることが、分からなくならなければいいってくらいです。
(分からなくなったらそもそも気づかない!って話ですが(^^;)
拝見させていただきました。エフェクトとか画面演出の工夫でびっくり。
こういうこともできるんですねぇ。