今回はギミック未使用のオールClipで作成しました。
なのでワークスペースはスッキリしてます。(^O^)/
ですが7Clipでトータル5分越えです(^▽^;)
いつも通りVNGEでスタートするとハンズフリーのオートループです。
ダラダラ長いのでVNGE(SSS)の操作分かる方は自分でとばしてみてください。
ただし、一部シーンまたぎのClip再生があるのでご留意ください。
また、今回は舞さん風ですが、衣装はげそにゃんさんのものを拝借して調整しています。別のだと合わないシーン等があるかもしれません。
げそにゃんさん!DISCOにUPされてたのをしれっと拝借しました。
失礼してこの場で御礼申し上げます。m(_ _)m
さらに、今回のキャラは、以前UPしたマダムで使用したHeadModを使用してます。(ぷっくりリップが好きなのでw)そして、ベロをHooh氏のAnimationTongueで表現するため、キャラ標準のベロはMaterialEditorで消してます。結構口のパターンが標準からズレてたりするので、キャラ差し替えると破綻します。(今回に限らず最近よくやってます(^▽^;))
ということで、キャラ差し替えには向いていないです。ご容赦ください。
最後に、VNGEは42.5で作成しています。たぶん43.1でも大丈夫です。
ちなみにmeinaboxは今回も見送りです(;^ω^)
※今回は音入れはしていません。
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ベロは破綻してますが、あとは良い感じに再生できてます。
中々の大作ですね。
時間が無くてClipの中はチラッとしか見てないですけど
キーフレームがいっぱい並んでた (^O^)
今日仕事終わったら研究させてもらいます。
KTSさんコメントありがとうございます。
えっ?!ベロ破綻してるんですか?何で?
やっぱHeadMod未導入ですかね?
やっぱり顔Type2にしときゃよかったかなぁ(;^ω^)
すごいですね、腰の動き。特に打ち付けた時に、微妙に反発するのが!
ClipManagerやTimeLineで、複数のポイントを短時間で微妙に変えることで、動きをつけるのは、海外で有料で提供されている方たちがよくされていますが、滅茶苦茶手間がかかりますよね。流石、okonomimanさん!
私も一度挑戦してみようかなぁ。。。でも時間がかかりすぎるんですよねぇ。。。
夜明けのコーヒーさんコメントありがとうございます。
私も最初はClipManeger使うの億劫だったんですが、やってるうちにちょっとずつ慣れてきて
ちょっと楽しいかもと思えるように最近なってきました(^O^)/
KTSさん曰く「慣れれば両さん出来る!」って言ってました!・・・(゚∀゚)
ClipでもFrame間のポイントをコピーして反復は比較的簡単に出来る事を最近覚えていい気になってます(≧▽≦)
あとは如何にギミックや規制のアニメーションのような動きを再現できるかなんですよね。
そのあたりの修行がまだまだです。