次回作の合間に clipの練習のため 前作の1シーンをclipで動かしてみました!
かなり面白いですね!結構簡単に動いてくれるし、clipseekで任意の顔、ポーズを呼び出せるとかいろいろやれることが増えそうです・・ちなみにこのclipは色々手こずりあと1シーン作りたかったけど諦めましたw nextgenグラフィクス使ってない方はポイントライトすべて消すといい感じの雰囲気になると思います。
clipアニメ作ってるときに1つの厄介な使用?(自分の環境だけかも?)に苦戦しまして・・・キャラの主軸(キャラ全体動かすやつ)の回転を0から逆回転で360、360から0にしたとき、次の登録フレット?フレーム?までキャラがグルんとまわるんですよね;;;最初、対策わからず発狂しましたねw今は0から360、360~0になる手前と後のフレームで登録する感じでやり過ごしてます;;1フレーム間なら回っても一瞬すぎてわかりませんからねw
皆さんはどんなやり方、対策をしてますか?(そもそもそんなことになってない?)教えてくださいませ!!
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初めてのclipとは思えないクオリティです!
特に、にじり寄る→挿入→体位変更などを複数のclipをうまくつないでるのが凄いっす!
timenextってコマンド、使ったことないんですけど、●秒後に次のシーンに行け、という命令なんでしょうか?
clipからclipへ絶妙のタイミングで移行しないと、身体の位置等にズレが出そうですが
まったくそんなことないですね。秒数をストップウオッチなどで計って、調整しているのでしょうか?
で、「グルグル回転病」(と、おれは呼んでます)が、これの対処法は主に2つあります。
①IK使う場合:たとえば0度から358度に回ろうとすると、ぐるっと時計回りに回転してしまいますよね。この場合は、358のところを、手入力で「-2」と打ちます。すると反時計回りで思った通りに回転します。なので、電卓が手放せません。
②FK使う場合:FKを使う場合は、このような手入力は不要です。腰のところに3つFKポイントが団子のように並んでいますが、これの真ん中が、キャラの主軸です。この主軸を選択して回転させれば、たとえば0度から358度に回ろうとした場合でも、ちゃんと反時計回りに回ります。(※最も近い方向に回転する仕組み)
clipmanagerは奥が深くて、おれも使ったことのないコマンドや機能だらけなんですが、わからないことあったら聞いてみてくださいねー!
早速、返信 そしてお悩み解決ありがとうございます!!これでclip作業かなりはかどります!
timernextはそのとうり何秒後につぎのカメラ、シーンに行けですね VNゲーム起動してるときは次ボタン押さなくていいから繋がって見えていいです^^
clipのつなぎタイミングはループアニメの次につなげるのは適当でも合いますね 体位変更などの限定アニメから次にってなると、アニメの終わりに合わせなきゃですね・・・合わせられないと設定でループなしにしてるのになぜか2週目始まっちゃいます;;
ほかにも色々質問したいことあるんですが、その中で一ついいですか?
キャラの状態変更MOD、ボテ腹、呼吸などあれってclipで特定の箇所に反映ってできませんか?
自分の場合状態がすべてに反映されちゃうから、ボテにしたかったら 新たに同じキャラ登録しなきゃなんですよね・・・
ボテ腹は確かVNGEの新しいバージョンなら出来ると聞いたことあるんですが
おれのバージョン(36.5)だと無理でした。VNGEの更新って、結構エラー出まくるので怖くて。
呼吸は反映できると聞いたことないので、多分無理じゃないですかねー
なのでおれは、ボテ腹用、呼吸用のキャラを別に用意してます。
呼吸するだけで棒立ち感がなくなるので使いたいのですが
呼吸するキャラでclip作ると確実に動きがズレます・・・
やっぱりそうなるんですねw 自分は4.1verなんですがなりますねwもしかしたらセッティングになにかしら項目が増えてるかもですが、英語でわかりませんw
やはり、今までどうりで行ってみますね!
ありがとうございました!また色々質問させてくださいね^ ^