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CMで立ちオナアニメ

サムネイル

HS2PEを使ってClipmanagerで立ちオナアニメ造ってみました。動画を添付しましたが、こちらは1週間程度で削除します。discordにも同じ動画を貼ってあります。

https://discord.com/channels/446784086539763712/607148832198754314/1030128773590421545

RGのスタジオがついにリリースされたり、みんながガンガン高品質な作品をアップしたり、今日はめまぐるしいです! 呑気に仕事なんてしてる場合じゃなかった!w

Tipsというか基本的な制作の考え方や手順をまとめました。今回のポイントは、「ループアニメなのにいかにループっぽくしないか」です。やり方としては、

①長さ30フレームのクリップで、まず単純なループアニメを作る

②長さを30フレームから、60、90、120と増やし、①で作ったポーズをコピペしつつ、少しずつ変える。同じポーズなのは、クリップの始点と終点のみ。

ただしあまり大きく変えすぎると動きが変になるので、動きの変化は細かく、でもエロくしなきゃいけない。ここがCMの最大の面白いところやと思います。最近はAV見ても、女の身体がどう動いてるのかを観察するのに必死で右手がお留守ですw

といいながら、おれのアニメはやっぱり動きが大きすぎてハッタリじみてんですよね。リアルの女はこんな大げさに動かない。でもエロい。多分ですが、身体の軸線を蛇のようにくねらせれば、手足の動きは最小限でもエロくなるのではないかと。

余談ですが、node+gimmickを使って、ループアニメなのにループっぽくない動きもできます。お名前忘れたんですが、誰かが以前ここに上げてらっしゃいました。各IKポイントごとにピストンを設置して微妙に早さを変えたり、向きをずらしたり、あるいはピストンの動きそのものをCMで制御する。こうすることで、二度と同じ動きにならないアニメを作っておられました。

 

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