nodeとピストンでオリアニメ作る練習しました。ギャラリーにGIFアニメ貼りましたのでよろしければご覧ください。
今回は、以下のような手順で作りましたが、nodeとギミックでアニメ作ってる方々は、どのような手順で作られてるのか、教えていただければ幸いです。特に、ポーズを決めてから身体の各IKポイントに、ギミックで動かす用のフォルダを「正しい位置」に置くのに手間がかかり困っています。
●基本的な考え方:ポージングを決めた後、両肩・腰・両足付け根のIKポイントをフォルダに親子付けし、同フォルダをピストンで動かす。
①ポージングを決め、IKで固定。
②まずIKポイントを親に、フォルダ1を子にしてnodeで親子付け。こうすると、各IKポイントの正しい位置に、フォルダが移動する。
③このフォルダをコピー(フォルダ2と呼称)。move copyを使って、フォルダ1の位置にフォルダ2を移動。
④IKとフォルダ1の親子付けを解除し、フォルダ1を削除。
⑤フォルダ2を親に、IKを子にして親子付け。
⑥このフォルダ2をピストンで動かす。
こういうフォルダを使わず、ピストンを親に、各IKポイントを子にして直接親子付けするやり方もあり?そっちのが時間かからないですかね?
node+ギミックは滑らかな折アニは作れるのですが、とにかく時間がかかるのがつらい。
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自分の場合、ギミックと関節のIK位置はアバウトに合わせてます。
「Use current」を押してから親子付けすれば、関節の現在位置を基準に動いてくれるので厳密に合わせなくても大丈夫です。
例えば腰をパコパコさせたい場合、股間のあたりにピストンを1つ置き(この時ピストンはアニメストップ&リセットしておく)
[親]target-[子]f_t_thigh_L(works)に設定し、positionとrotationにチェックを入れ、それぞれのUse currentを押してAdd New。
次に子をf_t_thigh_R(works)に変更し、positionとrotationに(以下略)し、
ピストンをアニメーションさせて動作確認、って感じでやってます。
ありがとうございます!やってみました!
めっちゃ簡単にできましたぁぁぁぁぁ!!!
本当にありがとうございます!たいへんたいへんたいへん助かりました!
自分もやってみようと思ったのですが「時間がかかる」とありますね。w
kanさんのコメの返信にも書いたんですが、今は早いやり方を探しているんで
うーんどうしよう。
そのうちに色んなやり方のまとめTipsを作ってくれるのを期待してます。ww
いや参ったねさんのやり方だったら簡単にできました!
これはすごい!目からウロコ!!