megane3さん ちゃ。さん
ありがとうございます♪
念願の6頭身作成できました
spinとkosiでうまく調整できました
首からみぞおちまでのボーンの長さは変えられるのでしょうか?
ご存知の方いらっしゃいましたらアドバイスお願い致します(* ᴗ͈ˬᴗ͈)”
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おお…イイ感じに☐リってきてますね
南半球だけしっかりオトナなのがケシカランですな
自分には上半身の縦の縮尺が見つけられませんでした(Spin02-03では無理)
私がやっている方法はheight (Body Scale)を同比率で縮小し、上半身の横・奥を広げてますね
あとneckのオフセットで鎖骨回りのバランスを整え、bodyscaleと連動して小さくなった手足や頭を
大きくしていく感じです。
自分は
・Hcornさんの「ABMXボーン講座」
・Bone92exさんの「ABMXによる体型調整 & サンプル」「Body Template Set」「ABMX Samples」
・変態さんの「ABMX用 骨格標本」
あたりを参考にさせてもらっています。また、他の方が上げているキャラも
ABMX覗かせてもらうと新しい発見があって楽しいですね(特に顔パーツ)
ご教授いただきありがとうございます♪
あといろいろと紹介していただき至れり尽くせりで
感謝感激雨あられでございまするぅ~~₍ᐢɞ̴̶̷ ·̮ ɞ̴̶̷ᐢ₎ぅʓぅʓ
ケース1: ミゾオチを上下させる方法
cf_J_Spine02_s > OffsetY: 肋骨の移動
cf_J_Spine02_s > ScaleY: 肋骨の拡縮
ケース2: 「首からみぞおちまで」を1つの領域として拡縮する方法
cf_J_Spine02 > ScaleY: 2
cf_J_Neck > ScaleY: 0.5 (逆数 = 1 / 2 = 0.5、顔が変形しないように)
cf_J_ShoulderIK_L/R > ScaleY: 0.7 (指先の位置を適当に設定、元に位置にしたい場合は HeightBar を利用)
ケース3: 「首(下の鎖骨)からみぞおちまで」を1つの領域として拡縮する方法
cf_J_Spine02 > ScaleY: 2
cf_J_Spine03 > ScaleY: 0.5 (逆数 = 1 / 2 = 0.5、元の cf_J_Spine03 > ScaleY が 1 の場合)
備考:
cf_J_Spine02_s など末尾に _s が付くものは部位の拡縮ですが、_s 無しはボーンツリーの子孫を含みます。
我が敬愛なる変態さん
ありがとうございます
丁寧にまとめていただき本当にありがとうございます
我がバイブルとさせていただきます
/.:°+╰(ˇωˇ )╯;。:*\ ネ申 コウリン ☆
おおっ!前回の完成度もすごかったですが
さらに進歩しましたな!きれいです!
コイカツへの道ももう半歩…
ボーンのイジり方が広がったので
いろいろ挑戦出来そうです♪
皆さんに感謝です。゚(゚^ω^゚)゚。