FCC-フュル・コスプレ・クラブ❤10億年に一度しか現れない、鹿かもしれない小悪魔美女レイヤー❤
無理矢理整形し、強引にキャラメイクしてしまった。
どこぞの瀕死のサイトとは全く関係ありません。1年ぶりで恐縮。てか、1年ごとに1キャラしか手をつけてない(;^_^A
変態さん@奇行種 さんが超便利なプラグインMakerCamera を出していただいた記念のキャラメ。あと、残念なことに
Discordチャンネル側の人とGDC(GETDOWNCRAZY)さんが揉めて、何か主催者も変わって新規modしか上がら
なくなってましたね。そんな中、baluge氏がやや物理可変のクワガタ後ろ髪のあるキャラmodをUPしていたので、
MaterialEditorで加工してフュルを再度キャラメしてみました。
※以下は、個人用キャラメ忘備録。読まなくてOK。ギャラリー⑤の後に行った作業
⑥リアル系にするため、頭を大きくする。伴って、肩・腕・手のひらをスライダーやABMXで大きくする。
肩幅は、腰幅より大きく見えるように。
⑦顔の細部の調整。元モデルがヒラメ顔なので、目元を若干近づける。口の位置を下げ横に広げる。瞳の位置が目安。
顎先を長くする。瞳を若干小さくし、三白眼になる一歩手前で調整。
⑧化粧関連。Graphicsプラグインによる、目周りの妙な窪みの影を薄くするため、アイシャドウ・チークでは広めの
パターン選択し、明るい色で塗りつぶす。二重が消えることがあるので、しわモード目周りパターンのいずれかを選択
しスライダーを強めに当てる。涙袋付きならbaluge氏しわmodもある。
⑨Graphicsプラグインpresetの切り替え。自作photoリアルのものを選択して照明を晴天での自然光に近づける。
上下では若干上から、左右ではどちらかに若干ずらし、光量も強めに。観察し肌の色やしわを調整。睫毛が目立
たなくなる場合、Higeoさんか
K1T0-K1TNさんmod。それでも物足りない場合、ペイントmodで涙袋など目周りを調整する。
⑩バニラ髪とmod後ろ髪の段差が著しいので、アクセ髪で埋める。
変わり映えあまりしませんが、一応mod仕様カメラ記憶カードUP
ちなみに、カメラ記憶は新規保存で機能するみたいです。なので、ご自分で新たにカード作る場合は、そのための
五十嵐ちゃんデフォカードでキャラ入れ替えか、選択後右下のCameraの部分コピーをやるのが効率的。変態さんの
ギャラリーカードでもいいと思います。
また、このフュルはNGSSは使っていません。なので、一応デフォのグラフィック対応。プリセット入手したい人は
私の過去記事からどうぞ。1.25MB
んー、新生ベビメタのMOMOZILLAも完成間近だけど、どうするかな?大部分古いmodだからなあ。この人、日本では
漫才師の娘で有名だけど、Youtube見る限り案外海外の評判はいい。スタイルは、Suさんより身長が約3cm高い。ダンス
のキレもYuiさんに劣らず、反応の速さが際立つ。後は、前回のコンセプトアルバムから8月出たばかりのフォースで、
低音のスクリームに挑戦。最近、主体的には音楽聞く気にはならないが、聞こえた分だけで判断すると、最近のロック
の流行は、低音スクリームをメロディ化する技術みたい。結果、ギターもドラムも何か雑音が混ざったような音色。
ま、今までのベビメタはスクリームと言うより、昔のスキャットみたいな感じを超えきれなかったから前向きでいい。
不具合。んんー!?MOMOさん作ってる最中に気づいたが、自環境ではアクセサリ保存が異常になるなあ。睫毛アクセサリ
のIDOL3D氏MODも使用しよと思っていたのだが。古いMOD、Hooh氏、Ybiii氏などバニラアイテムに読み出し時
置き換わってる。どうするかなあ。カメラプラグイン便利なんだけどなあ。HS2_FixCharaList(高速化mod)
も同様の症状。既存カードの読み出しには問題ありません。過去衣装カードに記録したmodは読み出せます。
新規保存での古いアイテムmod使用時。新規キャラクリでのアイテム装着時だけ外すかなあ。作成手順も見直さなきゃ。
ちなみに、作成者の保存時だけの問題なので、配布時のカード読み出しには何ら問題ありません。
9/7 長時間、勝手ロダ全般のサーバーが停止してましたね。メンテナンス?怖いなあ。過去色んなトラブル
見かけたから。さらに、自分は技術的な事や成否も記録しているので、余計に困惑してしまいます(苦笑)
ILLGAMES・サマすくのキャラメしていた時に、緑カエルをモチーフにTシャツ柄をハニセレ2を使って作ってた
ことを思い出した。プラグイン作成者が「考えるな、感じろ」をモットーにしていたことが始まり。もちろん、
自作ブルースリーと格闘練習をしているシーン作り。ヨーダの元ネタキャラはネットに昔あったものを本気で
66cmでリメイクした(笑)それと、何かね、元キャラの頭が縦長だったので、イメージに合わなかったのよね。
ABMXで体型はほぼやり直し。お借りしたのは、化粧と衣装くらい。剣を持たせ、頭頂部も増毛(爆)
変態さんの助言で、プラグインキャッシュ削除も試しましたが、残念ながら起きる現象は変わらず(;^_^A
こうなってくると、何らかのプラグイン同士の衝突くらいしか原因が考えられないが、もうねプラグインmodだけで
150超えてるから、探る気にもならない(笑)昨年、久々に新調したPCでのインストールから試そうと思ってます。
自宅がやっとリフォームしたばかりなので、全然触ってませんが(爆)
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フュル可愛いよフュルー(*´Д`)ハアハア
お久しぶりです♡
社長さん、お久しぶりです!(^^)!コメントありがとうございます。baluge氏mod導入されてたのかなあ?私は、柔らかそうなクワガタを見たかったのが主な狙いだったんですけどね。お元気そうで何よりです。ところで、何かメタル的なキャラアイコンが気になります(・ω・)ジー
アイコンはメカYMDトレーニング完了後の姿です(´∀`*)ウフフ
後、半年から1年くらいお腹のお肉の撲滅にかかりそうですが(笑)
HS2_FixCharaList はキャラカードの情報を変更するようなコードが含まれていません。
担っている部分はリストだけです。
まず、プラグイン・キャッシュの再生成から試してください。
確実に消す場合は cache を全て削除すればいいのですが、sideloader_zipmod_cache.bin の生成に時間がかかります。
とりあえず、ゲーム終了後に以下の2つを削除してください。
illusion\HoneySelect2\BepInEx\cache\chainloader_typeloader.dat
illusion\HoneySelect2\BepInEx\cache\harmony_interop_cache.dat
これをやっても一度壊れたキャラカードは壊れっぱなしだったりします。
キャラカードを修復する方法も書いておきます。
1. StudioCharaEditor で既存キャラから新規キャラに “Copy All” “Paste All” でコピペします。(Studio)
2. ABMX5 の “Export” “Import” でクリップボード経由のコピペをします。(Studio, CharaMake)
3. Studio で2つのキャラを並べてマテリアルエディタの内容を手動でコピペします。(Studio)
4. 名前や性格をコピペします。
5. キャラをエクスポートして Illusion PNG Replacer で画像を変更します。
もしかしたらキャラメイクの制限付き読み込みで部分的には修復できるかもしれないので、
マテリアルエディタとか名前や性格とかは試してみたほうが楽になるかも。
わあ~、わざわざ変態さん、お越しいただきありがとうございます!いやあ、自環境はmod盛盛なので、場当たり的に対策してるだけでして申し訳ない。とりあえず、プラグインのキャッシュ削除から試してみますね。
キャラカードの壊れ具合は、本体とpnginfoで読み取れるかどうかで確認。最低でも読み取れるので、今のところ保存時のmodアクセサリ置き換わり現象だけなんですね。現在、NGSS・ABMX・Material変更キャラで試しているところですが、これらの数値やShaderは読み込めているようです。(momo、yodaなど)修復方法まで教えて下さり重ね重ね感謝です。
壊れたキャラカードは読み込めます。
HS2PNGInfo OK
NGSS OK
ABMX OK
Material Editor OK
ZIPMOD-ID (load) NG
上記が壊れたキャラカードです。
特徴は、本編かスタジオ (片方だけ失敗する事があります) でMODが別のものに置換される。
しかしデフォルトキャラ (五十嵐 美和) では発生しない。
この一点です。
この場合はキャラカードの修復でしか直りません。
※ MOD という単語はプラグインを含まない狭義で用いています (*.dll はプラグインと記載)
細かくフォローしていただき、ありがとうございます。そう、上述の様な感じですが、フュルの後ろ髪modなど比較的新しいmodは読み込めるんですよね。ま、でもZIPMOD-IDの保存に不具合があるのは<自環境では>間違いないので、手順で解決するしかありません。修復については、衣装カードとStudioCharaEditorを併用すれば何とかなりそうです。