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ちょっと改造たぶん⑨シン・変態仮面制作中(笑

サムネイル

最近多忙で、しばらくこちらから離れてましたが、やっとこさ復活しました~d(>_< )

そこで、かなり昔に作ったメローナを見つけたので弄ろうと引っ張り出してみたところ・・

AdvancedBoneSlidersがバカになってやがる!Σ(\/;)

二枚目、こんな表示が出て何の反応もしません(;;)出だし最悪すぎる!

どなたか原因のわかる方いらっしゃいましたら何卒助けてくださいまし~m(_ _)m

 

異様な盛り上がりを見せた勝手ロダ「メカ部門」・・

この度、新たに「変態部門」も設立しました!

みんなもYMD総帥に続いて変態SSをガンガン投稿しよう(・`ω´・)ノ))

 

YMDデンキのトップシークレット・・これがパワーアップしたシン・変態仮面(制作中)だ!

シン・変態仮面完成の暁にはYMD社を襲撃してYMD総帥に変態究極奥義を決めてやるううう!(o_ _)ノ彡☆

勝手ロダにHENTAI旋風を巻き起こすぜ!乞うご期待!(夜逃げの準備はできてるか?おれはできてる!)

尊敬するSENAさんのMODをおいなりさんに使ってしまいました!本当にごめんなさい!

 

 

 

 

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6件のコメント

  1. cf_J_Kosi01 が KKABMX.Core.KKABMX_Core.IssuesWithRotationBones (回転に問題のあるボーン) に含まれているため発生していますが、5.0.6 に cf_J_Kosi01 は含まれていません。

    NG 5.0.5 以前
    OK 5.0.6

    1. と思ってソースコードを確認したら AI とHS2 は 5.0.6 も cf_J_Kosi01 が含まれていました。
      Tilt (回転) は cf_J_Kosi01_s を使えという事なんでしょう。
      ABMX4系 で cf_J_Kosi01 が回転したか定かではありませんが、ギャラリーの画像は「問題あるよ」というメッセージです。

      1. やったー!ABMX v5.0.6 をぶち込んだらすべて正常に戻りました!変態さんありがとうございます(≧▼≦;)
        イイ感じの股間が作れたぜヒャッハー!
        他のキャラは問題なく動いたので、このメローナだけおかしくなってたみたいです
        なんらかのスタンド攻撃を受けてるのかとビビりましたが解決して本当に助かりました~
        年末HENTAI祭には是非参戦してくださいね(強引)∑d(ゝω・●)

    1. ブリーフを伸ばして交差させて肩にかけるという表現が超むずかしかったです(o_ _)ノ彡☆
      これをスキンで描いた方が良さそうなので、まだいろいろ試行錯誤中です

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