制作中のシーンから、空手アクションの動画を。アクションは手間がかかって全然作業が進まない・・・仕事だったら放り出してる笑 個人的には、アッパー放つために左からスッとフレームインしてくるところが好き。アクションシーンは「動き」も大事だけど、「アングル」が超大事だと痛感。
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この男の頭がどうなったか見るのが怖いw
そうなんですよね、適当に作ったやつでもカメラワークしだいで
スゴク良く見えたりしますよね。
ありがとうございます!
このあと、マウントポジション取って、タコ殴りにします・・・w
そうなんですよねーカメラに映らないところを手抜いても
アングルによってはかっこよくなるw
確かに、左からフレームイン&アッパーがカッコいいです!
カメラワークのためにclipにカメラ入れると、
キャラを別の角度から調整したいときに
カメラアングルが変わって邪魔になるんですよね…
それでカメラワークサボったりする鯛でした。
ありがとうございます!
そうなんですよね!>カメラアングルが変わって邪魔
短いクリップなら先に動きだけ作ってからアングル作ればいいんですけど
長いクリップになると、
カメラ移動のタイミングも考えながら動きもつけなきゃならないのでたいへん
フルボッコすぎてw
この男なにやらかしたw
ありがとうございます!
この男が何やらかしたかは、本編をお待ちくださいませw
ダウン寸前→右アッパー→ニーキックの空中コンボにシビれましたw
ありがとうございます!
おれもこの流れ好きなので、気に入ってもらえてうれしいです!
確実に鼻折れてますね!恐ろしい(笑)
ありがとうございます!
本編だとこのあとboneいじって顔ボコボコにしましたw
格好いいです!
私もこんな格好いい格闘シーン作ってみたいんです!
いつもいいシーンありがとうございます!
ありがとうございます!
格闘シーンは新鮮で作ってても楽しいです!
ぜひぜひ作ってみてください
もうなんか、すごい域に達しちゃってますね…(;´∀`)おそるべき(笑)
「アングルが大事」はホント同感です。
劇画家に言わせるとアングルが全てらしいですね
あざます!!庵野なんかも
「アングルさえビシッと決まってれば
動かなくてもかっこよくなるんだ」と言ってますね!