nodeとclipmanagerで、ひょっとこフェラができました。
詳しくは下の画像を見ていただければと思いますが、
考え方としては、口&左右の頬のboneに、動かす用のフォルダをnodeで親子付けし、そのフォルダをclipmanagerで動かす、という仕組みです。
①今回は、上記3つのboneを使います。どのboneがどこに作用するかは、HS2PEのadvanced mode で、boneタブを選択し、いろいろいじってみるといいと思います。
②口、左右頬用にそれぞれフォルダを作り、わかりやすいようにフォルダ名を付けておきます。フォルダを、口、左右頬あたりに適当に置きます。
③nodeを使って、フォルダを親に、boneを子にして、link positionとlink rotationをonに。use currentをそれぞれ押してから、add newします。試しに、フォルダを動かすとboneが変形するか試しておきましょう。
④せっかく面倒なnode付けをしたので、キャラを使い回すために、フォルダをキャラの身体にwork spaceから親子付けしておきます。口に親子付けしちゃうと、変な挙動になるので、boneが作用しない箇所に親子付けするのがよさそうです。今回は鼻につけました。口と頬のboneは、鼻には干渉しないからです。
⑤CMで、キャラのフェラアニメを作ってから、フォルダを動かすアニメを作ります。あとはいつもの微調整を繰り返します。
nodeをピストンで動かす方法だと、キャラのアニメーションと細かく連動するのが難しかったので、この方法にチャレンジしてみました。
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なるほどwww
ご紹介ありがとうございます!
ありがとうございます!
ぜひご活用ください!
おーすごい!なるほど、ほっぺはCheek~を動かすことになるんですね。チャレンジしてみよ。
boneさんが以前tipsを上げてらっしゃいましたけど
静止画撮ったり、キャラカード作る際にも
boneをいじるとよさそうです!
恥ずかしながらフォルダはギミックで動かすことばっかり考えていました。
クリップマネージャーで動かす方が簡単でそっちはむしろ自分得意な方。
最近上手くいかない事が多くて頭も固まってきた気がする。
いやー!おれもそうでしたよ!
nodeはgimmickで動かすもんだとばかり考えてましたw
でも、「あれ?これCMで動かした方が便利なんじゃね?そっちのが得意だし」
とふと思いついてやってみたらうまくいきましたw
SD作るのも楽しみの一つですけど
ハード面を色々理解していくのも楽しみですね
参考になります
先駆者万歳!
技術的にこんなことができると発見→早速SDに活かす!
のループが止まりませんw