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【tips】node+gimmickで吸い付くひょっとこフェラアニメ

サムネイル

YYZさんが投稿された、「乳をnode+gimmickで揺らすtips」を自分で試していて、ふと考えが浮かびました。「あれ? この方法を使えば、乳だけじゃなく身体のどこでも動かせるんじゃね? たとえば口とか」。で、やってみました。それっぽくなりました!全然荒削りでアニメとしての完成度はひどいもんですが、原理がわかった!ってことでtipsを共有します。

詳しくはギャラリーのスクショを見てもらえればと思いますが、

①pistonのtargetを親に、口のboneであるcf_J_MouthBase_sを子に、nodeで親子付け。Link position と Link rotationをonにして、それぞれUse current をクリック。この際、ピストンは動きを止めて、リセットしてから行うこと。Add Newをクリック。

どのboneをいじるとどこがどう動くかは、HS2PEのadvabced modeで「bone」タブを選択し、search窓にmuneとかmouthとか入れて、実際に動かしてみるのが一番良さそうです。

②gimmickがデフォルトサイズだと口が前後に動き過ぎるので縮尺調整。0.15ぐらいにした。同時にピストンの位置も合わせる。

③キャラが動かない前提ならこのままでいいのだけど、キャラをデフォルトアニメのノーハンドフェラで動かしてみたい。が、失敗。ピストンの位置が連動しないため、口がバケモノみたいに伸び縮みする。

③いろいろ試行錯誤した結果、ピストンをキャラの眼鏡あたりに親子付けする。(※nodeは使わず、workspaceから普通に親子付け)。こうすれば、キャラがデフォルトアニメで前後に動くのに合わせ、ピストン自体も前後に動いてくれる。

④デフォアニメのスピードとピストンのスピードを調整。ピストンのスピードがやや速いぐらいでいい感じだが、この調整が難しそう。

ちなみに、同じようにClipmanagerでboneをアニメーションで動かせるかやってみましたが、うまくいかず。たとえばフレーム0で通常のbone、フレーム30で口を前に伸ばしたboneを登録すると、口がじわじわと伸びない。30に来た瞬間、パッと前に伸びてしまう。中間ポジションを細かく登録すればそれっぽくはなるかもだが、面倒。でも、もしかしたらバージョンが最新に近いVNGEならできるのかも?(※おれのは36.5)。

今回はやりませんでしたが、この原理を用いれば、頬も凹ませることが可能です。bone自体をXYZ自由自在に動かせるので、たとえば乳を前後に伸ばしたり、ル●ィみたいに腕をびよーーんと伸ばすのもできそう。これは無限の可能性がある!

振り返ると、過去にYYZさんかどなたかがこのことを解説したtipsを投稿してくれてたと思うんですよ。でもその時はおれのレベルがそこまで到達してなくて、何を言ってるか全然わからんかったんです。学ぶって、やっぱタイミングも重要なんだなと。

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5件のコメント

  1. いろいろHowTo提供ありがとうございます。
    いや~、それにしてもKan8888さんの探求心というか、すごいです。
    自分はエロけりゃいいので、過去にやったことでもすぐ忘れます。
    乳もみも過去作で似たようなことをやってるんですが、だれかのTips見ての猿真似なので、自分のものになってないというか、次同じことをやろうとしても「あれ、どうやるんだっけ」状態です^^;

    1. ありがとうございます!
      おれも「どうやるんだっけ?」状態はよくなりますよw
      なので忘れないうちに、ここに投稿した次第です。備忘録ですねw
      おれもエロけりゃいいや!大事なのはストーリー作り!のはずなのに
      技術のイノベーションに興奮してしまって・・・

  2. おおお・・・これ、自分もやろうとして上手くいかなかったやつです・・・!
    どのボーンを動かすのが最適なのかよくわからなくて。
    確かにHS2PEでシミュレーションしてみるのは良さげですね。

    YYZさんのTips投稿を始め、みなさんのスピードに勉強が追い付かない(^_^;)

    1. ありがとうございます!
      HS2PEがこんなに便利だとは知らずに使ってましたw
      発想次第でいろんなことができそうな気がします
      TamTomさんの投稿からもたくさん学ばせてもらってます!

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