ゲンドウはシンジに髭を生やして、メガネをかけただけです(笑)みたいな記事を以前見たことがあり、せっかくなんでその手法でやってみようとした所、
あ、ベースのシンジをNGSSで作ってたから髭が再現されないパターンとゆう事態に・・・
肌質をデフォに戻すと、肌ぼっこぼっこなんだけど・・・
今回は、これを出来る限り修正してゆきます。
- 肌が黒いキャラが出た!肌がNGSS仕様になっています。
- F5キーを押すと出てくるウィンドウのSSSタブの”イネーブル”にチェックを入れると、NGSS肌が再現されます。
- 今回は、デフォの肌感に直してみよう!になります。
- はい、肌ボッコボッコの血まみれが出てきました(笑)
- ボディー>全体>マテリアルエディター(Head)を開いて頂いて、下の方に出てくる”Riality”のスライダーを下げるとボコボコが改善されます。
- マテリアルエディターの中段、”Color13:”のAの数字を0もしくは、R・G・Bすべてを1に設定すると、血まみれが解消されます。
- ボディーも同様に、”Riality”のスライダーを下げるとボコボコが改善されます。
- ボディーの汗っぽいのは、改善できませんでした。
以上が、今回のまとめです!
黒いの出てきても、マテリアルエディターで何とかできる!の回でした。
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大変役立つ解説ありがとうございます。毎回NGSS解除するので、ずっと悩んでました。
今まで色々試した結果、NGSS外すときはマテリアルエディターでボディとフェイスと
口の中のNGSSの項目をリセット押して、血まみれの状態でセーブ。
その後読み込み直すと正常表示になるという間違ったやり方でやってました。orz
Yuuさんコメントありがとうございます!おお!読み直しで直るのは知らなかったです!色々方法ありそうですね・・
体の汗みたいのも、グロスの調整で減少出来ました。体中テッカテッカですけど(笑)
>Yuuさん
本来の方法はその通りで、間違いではありません。肌Shader効果をリセットする。ゼロにするという意味。メカ山田さんの方法は、Hanmen肌Shaderの効果を極限まで抑えるという方法になります。いずれにせよ、単一キャラの肌に影響するShaderなので、他に影響を及ぼすことはありません。
木瓜穴さんのコメントでより理解が深まりました。ありがとうございます。
このリセットボタン癖があって、使いづらいですよね。
押してもすぐには何も起こらなくて、保存して次に読み込み直した時に反映される仕様。
失敗したメインテクスチャー剝がすときによく使いますが、結構ミス保存してしまいます。
Yuuさん、木瓜穴さんありがとうございます!なるほど、とても解りやすい解説ありがとうございます!そういう事だったのですね!感でやってました(笑)
今まで別キャラの顔やボディを読み込んで調整して…
というやり方でやっていましたが、こちらの方が元データを活かしてできるのでいいですね。
解説ありがとうございました。
エトレさんコメントありがとうございます!
NGSS導入前には、自分も苦労してたので、皆様のお役に立てて良かったです!
なるほど、私も一回ロードし直すでやってましたが、この方法だといちいちロードし直さなくていいですね(^^)
いい事を知りました!
sekiさんコメントありがとうございます!ロードされずにフリーズすることもたまにあるので、いじっていたらこうなりました(笑)瓢箪から駒です。