今回はロックマンZEROより妖将のレヴィアタン
一応メカ枠だよね?
勝手ロダではロックマンシリーズはマイナーなようなので一応説明。
ロックマンXの親友であるレプリロイドにZEROというキャラがいます。
そのZEROを主役にした作品に出てくる敵将に、妖将のレヴィアタンという紅一点のキャラがいます。
性格はZEROと戦って以降、ずっとZEROを倒す事しか考えなくなり、世界がどうなろうとZEROの事を最優先という考えになっていきます。
最終戦ではエイをモチーフにした強化ボディの姿で現れ、クレイジーダンスをという攻撃をしてきます。
これは現実で言うエイの求愛行動。やっぱりヤンデレじゃないか!
…というキャラです。
レヴィアタンは見る度にムラムラして困る位好きです。
なんかエロスを感じるですよ。
既存エロ物では満足出来なく、じゃあ自分で作って満足すればいいとなり作りました。
メカ娘は初挑戦でしたが結構良い出来になったと思います。
左:聖夜Ver 中央:レヴィアタン 右:勝手に想像した人間Ver
色々な方のMODを使用させて頂いております
右の衣装はBepisDBで拾った他者様の衣装を改変して使用しています
着衣と半脱ぎのみの画像です
*配布はしませんスクショのみです
私は主にMEを駆使して各キャラに3種(メイン・部屋・水着)の似合う衣装を用意しています(Benderは作るまでの勉強で時間が取られ、即効性が無いため挫折)
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①スタジオで半透明とかfurのテクスチャーが消えたり、重いマップだとスクリーンショット1枚撮るのにめっちゃ待たされ、下手をするとフリーズする。スタジオのF11はポンコツなので、フリーソフトのSnapCrab for Windowsを使ってます。F12に画面全体スクリーンショットを割り当ててます。
②bumpMAPの比較的簡単にできる方法(自己流)
NormalMap-Onlineっていうホームページ上で画像突っ込めばノーマルマップ作ってくれるサイトがあるのでそこを利用してます。
ただハニーセレクトのよくわからない独自のピンクのbumpMAPと違うので、クソTメーカーさんの投稿のConvert NormalMap to HS2 BumpMap (修正版)のメッセージ欄に変態さんが書いてくれたNormal2Bump.batとImageMagickを使って変換してます。
面倒なので単色の衣装とか簡単な基本図形を凸凹させる時ぐらいしかやらないですね。
Yuuさんご助言ありがとうございます!
①投稿始めてからスタジオスクショそのままだと駄目な事に初めて気づいたので助かります
②やはりその方法しかありませんか…
私はNormalMap-Onlineだと何度か作り直して納得出来る凹凸になったら、部分的に生成される変な凹みを一々消していたんです。
Maintexを作った後にこの一連の調整が意外と面倒で、もっと簡単に出来る方法があるのではと思い、皆さんに相談した次第でした。
クソTメーカーさんの投稿も読んでいて、仰る通りクオリティは上がるのですが、面倒なんですよねw
簡単に作る方法を探す事は諦めて、地道にやる事にします。
同じ事やってる人いたんですね。自分はメインテクスチャーとは別に白黒で凸凹させたい所に線を引いたりした画像をもう1枚描き直してます。
私も似たようなもので、色分けしてmaintexを作る時に、上になるレイヤーを複製して、それを黒単色にして複製→結合を繰り返す。
すると自然と色に仕切りが出来るので、あとは下のレイヤーで陰になる部分の色になるレイヤーを複製し、暗めに色見調節して影になる所以外を全て消して、影部分はぼかしブラシで仕上げてます。
この方法はmaintexだけでも立体に見せられます。
これならNormalMapで変な凸凹が出来ても、浮かしを弱くして程良い立体に調節出来ます。
ちなみに投稿したほむら、マミの着ている制服のポケット部分はこの方法で作り直しました。
Bump,Occ共に修正している時に面倒だったので、ポケット部分は一色で、maintexだけであの立体感を出しています。
言い忘れてましたが、Yuuさんの作品は完成度が高いのでいつも参考にさせて頂いてます。
重ねて有難う御座います。
こんなコメントがあるから投稿者減るんですよ
こうして、コミュニティが崩壊していくんだな
配布されて当たり前みたいな人がいたら、こっちは配布したくなくなるって分からないんでしょうね