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【VNGE+NGSSシーン】Hシーンアニメ

サムネイル

VNGE+NGSSシーンです。

クリップマネージャーでHシーンのアニメ制作をしてみました。

シーン1:指でクパクパ+愛液垂れ流し

シーン2:ご奉仕四つん這いイラマ

シーン3:お掃除フェラ+精液とろり

シーン4:ソファー背面抱え騎乗位+潮吹き+アソコがクパクパ

シーン5:中出し事後精液とろり+アソコヒクヒク

 

 

全5シーンでカット数は45枚くらい?

ノベルで制作したので、F8で開始したあと、ボタンクリックで勝手に進みます。

今回もほぼほぼクリップマネージャーでアニメ作りました。

IKFKアニメの他に、ABMXを使ったアニメも挑戦しています。

VNGEは必須で、NGSS仕様なのでgraphics環境下でSSSをイナーブルにしないと肌が黒いままです。

 

潮吹き・精液表現にCogito氏のyep_effect setをお借りしてます。

effect set|Cogito|pixivFANBOX

他のmodは基本的なものばかりで、HFパッチ化していれば衣装を含めて完全再現可能です。

キャラはオリジナルの『パツ金オネーサン』を使用しております。

パツ金オネーサン – ハニーセレクト2勝手にアップローダー (yuki-portal.com)

 

感想頂けるとモチベになります。

 

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8件のコメント

  1. 様々な技術のオンパレードで、ひたすら感動です!
    ・男が透明になったりならなかったりのアニメは、男のアニメで透明化オンオフを切り替えるとこうなる感じですか?
    ・最初のフェラシーンの女の動きがすっごい滑らかで、デフォルトアニメかと見間違えてしまいました。すべての関節がくまなく連動して動いてるから、滑らかに見えるのだと思いますが、コツを……コツを教えてください。FKIKで全関節を前後に動かすイメージですか?
    ・女の頭を抑える男の手が完全に連動してんのがすごい……。女アニメを最初に作り、キーフレーム番号を覚えておいて、男のアニメ作成時に、そのフレーム番号に合わせて手を前後させる感じですか?
    ・カメラワークはあんまグルグルさせない方派だったんですが、このカメラワークはスピード感があっていい……かっこいい。
    ・Wピース座位バックですが、潮吹きがオンオフされててすっごくいいんですが、これは潮吹きエフェクトの表示をオンオフ切り替えるアニメを作成し、女アニメのフレーム番号に合わせる感じですかね?
    ・ちんこの先から精液が垂れるアニメもすっごい。たれるアニメを作成し、Y軸の縮尺を変更してく感じかな?
    ・あと、恥ずかしながらF8でノベルがスタートするの知りませんでした(涙

    すっごく勉強になりました&刺激を受けました!

    1. コメントありがとうございます!

      男ON/OFF⇒その通りです、フレームでON/OFF調整したり、透明度を変化させています。

      フェラシーン⇒キーになるのは臍当たりにあるIKポイントになっていて、そこを動かすと他の関節も連動して動きます。
      なので、まず0フレームのポーズを入念に作って、臍のIKポイントの前後(上下)の矢印と、チンコ(まんこ)のスロート方向がなるべく直線上になるように、腰の高さや肩の高さを調整します。次にポーズが崩壊しない範囲のIKポイントの移動幅を確かめて、チンコを咥えこませたい深さまで動かせる位置にキャラを配置。そして臍のIKポイントをスロート方向に前後させれる訳ですが、実際はなかなか一直線にはならないので、ディックナビゲーターで制御しきれないチンポの唇からのはみ出しは、首の角度、顔の角度、方の高さ、腰の高さをフレーム番号毎に適宜調整する感じですかね。30フレームづつでアニメーションさせると、0フレームのポーズのスロート方向とチンコの角度誤差の差異が出やすくなるので、15フレームで修正箇所を増やすことで、アニメーションの滑らかさは上がる様です。あと、アニメーションを再生してみて一本調整ならアクセント的にに首の角度、腰の高さ、尻の左右なんかを調整して単調にならないように気を付けています。

      男の手⇒女側のフレーム先に作成したら、男側も同フレームをクリエイトして、掌が頭から離れないイメージでIKやFKで調整してUPDATE。そしたら女側の次のフレームをクリエイトしての繰り返しになります。女側アニメ主導でそれに同フレームで男側が追従するイメージです。

      カメラ⇒Riner 5秒設定です。

      潮吹き⇒modが優秀で、間隔を空けて潮吹きする仕様なので、アニメーションはクリップマネージャーの制御下にせずに下腹部に親子付けしただけなんです。

      チンコ汁垂れ⇒これもその通りで拡縮機能でやっています。Y軸方向を調整するのですがアイテムにより一方向に伸びるモノと、中心から両端に向かって伸びるものがあるので、後者の場合はY軸調整する度に原点調整が必要になります。
      あと、精液が垂れ落ちてまた垂れ落ち時に表現ですが、100フレームで限界まで垂れ下がった状態なら、101のフレームを作って0フレームと同じにすると良いです。素直に30フレーム後の130に0フレームを入れると、100~130までの30フレームを使ってヨーヨーみたいに精液が戻るので垂れ落ちた感がでませんw

      こんな感じで良いですかね?

      1. めっちゃ参考になりました!!
        特にOフレームのポーズを入念につくるところとか
        15フレーム単位でつくるところとか目からウロコでした!
        やってみます!

  2. How do I use VNGE to control the movement of cf_J_Vagina_Sides and cf_J_Vagina_root?
    I tried for a long time, but I can’t use vnge animation to make him open and close like your animation.
    If you can, please teach me how to use it, thank you

    1. Yes,Iam control the movement of cf_J_Vagina_Sides and cf_J_Vagina_root

      0flame 1.00(ABMX numerical value)start⇒ animation is not repeat

      0flame 1.001(ABMX numerical value)starty⇒ animation is repeat

      1. Sorry, I still don’t know how to save the changed data of ABMX
        After opening ABMX and selecting the data to be changed, how to save it in VNGE
        Your scene character will move with your frame

        I want to animate the protrusion of the abdomen, but the ABMX data cannot be stored in a specific frame
        I’m very sorry to ask you questions in English, I only speak Chinese and English
        Thank you for answering me

    1. コメントありがとうございます!
      hooh氏のCLUB BOSS ROOMをお借りしました。

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