簡単なVNGEシーンです。
VNGEのクリップマネージャーでアニメ作ってみました。
習作なんでお手柔らかにw
なんか、よくわからないままに、手探りでなんとか作ったんでまだ粗いです。
でも、色々わかってきたので、今後のシーンで色々やりたいなぁ…。
とりあえず、変態体位の腰のクネクネ感はそれなりに出せたかな…と。
不都合あれば教えて頂けると助かります。
VNGEは必須。
NGSS仕様なのでgraphics環境下でSSSをイナーブルにしないと肌が黒いままです。
HFパッチ化してれば完全再現可能ですが、無ければ衣装類は差し替えてください。(アニメ部分は止めないと変更できませんが…。)
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初めてとは思えないこの完成度!
変態体位いいですねーーー
アニメ作る時って、FK・IKで、bodyを移動させて
動きを作ってます?
コメントありがとうございます!
IK・FKはポーズを決めるところまでは使いましたが、肝心のアニメ部分はIKのみで作りましたよ。
腰のクネクネは左右の尻とヘソの3箇所をIKで動かしてます。あっ!手コキで根元で手首を少し回転させる部分FKも混ぜました。IK・FK使いすぎると、シーンが破城することあるので、あまり使わないようにしてます。
なるほど、尻も使えばよかったのか。勉強になります。
確かにIKFK使いすぎると、とんでもない破滅に陥ることあるんですよねー
特に肘とか手首を回転させる系がやばい。
基本は重心及び位置移動で動きを表現する感じですかね?
なんか無駄に間接クルクル病になると、『終わったぁ…』になりますねw
僕は、既存の体位アニメーションを呼び出して、アニメ止めてから色んなIKポイントを動かしてみて、たまに『あっ、今の動き使えそう』って感じで、色々動かしてる感じですかね?間接の可動域に余裕のあるポーズを弄り回すとそれなりの発見と発想がありました。
重心がとれてると動きがスムーズに見えて、無理がないので意識はしてますかねぇ…。