VNGE+NGSSシーンです。先に公開した前編の続きになります。
女性捜査官である冴島が人身売買シンジケートを追って、アジトである郊外のとある建物地下室へと潜入を試みたのだが…的なお話をヴィジュアルノベル風に作ってみました。
後編は冴島が徹底的に堕ちてく感じで、落ちも救いもありませんw
まぁ、ある意味。タイトル通りの展開です。
またやりたいこと詰め込み過ぎて、アニメーションカメラ導入したり、アソコをクパクパさせてみたり、思い付きで色々やってたら時間がかかりました。
ギャラリーは当たり障りが無さそうな部分の抜粋です。
NEXT-GEN skin shader使用につきGraphics環境でSSSをイナーブルにしないと
肌が黒くなります。
MAP:[2155X]Basement
衣装等表示されない場合は他のと入れ替えてください。
HFパッチ化されていれば再現問題ありません。
不都合あれば教えていただけると幸いです。
感想など頂けると励みになります。
※4/12追記
アップしたシーンのライティングがGraphicsの低レンダリングになっていたので、高レンダリング(HDR)に修正しました。
これにより肌の質感や艶めかしさ、汁表現、影の陰影が変化してます。
既にDLされた方は再DLして変化をお楽しみいただければ幸いです。
一応、比較用にギャラリーの最後3枚はHDRです。(スクショだと大幅な変化は感じられないかもしれませんが)アニメーション中を撮ったので多少ブレてます。
ついでに前編もHDRに修正しました。
よろしければ下記よりDLしてください。
https://yuki-portal.com/uploader/honeyselect2/scene/scene_usemod/46918/#posteditform
アップロードファイル(クリックでダウンロード)
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拝見しました!キャラ造形がそそるのは言うまでもなく
ライティングが素晴らしいです!
graphicsとNextGenを導入したのですが照明設定に四苦八苦してます
このシーンでばっちり決まった照明が、別のシーンでは暗すぎたり…
presetも活用してるのですが…
修正するためにどんどんポイントライトが増えていき、収集つかなくなってます
solidさんはどうやって調整してます?
コメントありがとうございます!
僕もgraphicsを使い始めた時は同じスパイラルにハマりましたw
キャラのスクショ撮影なら1枚毎にベストなライティングが可能ですが、シーンとなると同じ立ち位置でないと無理なので、
僕は全体で80%くらいな感じでライティングしています。
最初に使用するマップにキャラを配置してLDRの状態で、MAPの雰囲気にあうCUBEマップを選択して、次にHDRに変更。HDRにすると低レンダーと色目が変わるので、自動露出ON/OFF、ホワイトバランス、飽和、コントラストを弄って、リフト、ガンマ、ゲインの色目調整して、LDRの時の雰囲気に寄せます。
そして環境ライティングやカメラライトで好みに調整ですかね?
MAPの位置でライティングが不十分な場合は色々なライトを追加して好みの雰囲気だせるようにしてます。
あと、肌に環境光の影響を反映させたい時は、環境反射の解像度を1024にしたり、2048にしたり…くらいですかね。
全部、弄りながらなんとなくやってる我流なんであてにならないかもしれませんw
参考になれば幸いです。
大大大大感謝です!とてもとても参考になります!!
次のVNからやってみます。
もう一つ教えてください。GENについてなのですが
肌をテカテカぬれぬれにしたいときってマテリアルエディターの
どの数値いじってます?
grossとついてる数値を片っ端からMAXにしてみてるのですが
いい感じのぬれぬれ、肌に滴が流れ落ちてる感じになる時もあればそうでない時もあり…
あと「状態」で濡れをいじると、いい感じになるときもあればそうでない時もあり…
たぶん、マテリアルエディターの濡れ表現はEX GROSSだと思いますが、僕はマテリアルエディターのGROSS関連の数値は弄ってないんですよ。濡れ表現って、結局は光の反射なので、無理に上げると反射光のせいでせっかくのNEXT-GENの肌質感が損なわれたり、血管が光で飛んじゃうので、基本的にはその時のキャラのライト環境に合わせて、スタジオ側の『濡れ』で調整しています。
んで、濡れ肌のテカリは肌の反射率と光の強さと角度、カメラの位置で変化するのと思われます。
因みに、このシーンだと『濡れ』は10%~20%しか上げてません(艶肌はMAX)
あと、カメラの位置を変えただけでもキャラを介しての反射角がかわるので、良い感じの角度にカメラ置いただけで肌が濡れテカになったりします。なんで僕的には光の強さ、ライトの角度、環境光の反射、カメラの角度、濡れを意識して、肌の質感を損なわなくて、よく見ると血管が見える範囲での濡れテカを目指しております。
なるほどーーー!!!とても参考になります!
確かに、ちょっとカメラアングルが変わっただけで
濡れ感が全然変わってしまって四苦八苦していました
いろいろ教えていただいて、ほんと感謝感謝です
さっそくその「濡れ」表現でやってみます
Dear solidさん, thank you so much for sharing this scene (and the prequel)! Obiously, these scenes are well made with lots of efforts put in. I can only hope the story can be longer?. The only problems I had are the NextGen skin mod and map are missing in my game. But it didn’t interfere much with my enjoying your work. Many thanks for this story and very good female character!
I am glad sbout your comment.
I will continue to do my best