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やってはみたものの

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メッシュデフォーマーで一度はやってみたかった事を試してみたけど、うまくはいかないですね。(使い方が悪いだけ)

今回の実験で得た学びは当たり前だけど、任意のキャラに置き換えて全ての数値ではなく、指定の数値のパラメータを持ったキャラ向けでないとだめ。

今回のケースだと、今までも身長サイズによる指定はあったけど、身長0に加え、胸サイズ100向けのVNGEシーンとなった。

なのでお気に入りのキャラが設定数値以外だと破綻してしまう。ここはもうどうしようもないと割り切った。

というわけで、試作品ですがもしキャラを置き換えるのであれば身長0,胸100に置き換えてみてください。なお、動きに関しては毎度ながら悪いことは、予めご了承ください。

 

以下駄文

本来胸サイズ50のキャラで作ったけど、100にしたらどうなるんだろうと思い同じ動きでやったら見事に胸が変な潰れ方をした。なので数値に合わせて動きも変えてやる必要があった。ここが難しいところだ。それぞれの数値毎に合わせて作ればいいのだけど、その分のキャラを用意しないといけなくなり重くなるので断念。なので今後も指定の数値(多少は前後しても大丈夫だけど)でやる事となりそう。

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