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アヘアヘ20230822(SD)

サムネイル

2023/07/16~の動画のSDファイル10本詰め合わせです。

ファイル名がが8/19になっているのはご愛敬というか、19日に出そうと思って準備してたんですが、例のお薬のヤツがウザかったので躊躇してました。

どうやら管理人様が対処してくださったようで、この場をお借りして御礼申し上げます。m(_ _)m

ファイルにナンバリングしてますが01~09はギャラリー画像の1ショットアニメシーンのSDです。最後の1つはVNGEで04~09をひとつにしてバンズフリー的にシーンを切り替えるSDになってます。

※01~09は、最低限NodesContraintsさえ導入していれば見れるかな!?

※訂正です。Hooh氏のGimmicksを多用してます。これも無いと動きません。

※01~03は音Mod使用してます。
※04~09は純正音声をキャラボイスに一応設定していますが、自動再生はされませんので、必要なら自動再生してくださいw!

※VNGEのやつは、スタートすると2つ目のシーンから自動で音声が出ます(多分)のでご注意ください。

※その他各種Modを利用させていただいております。作者様に感謝です。m(_ _)m

勝手ながら配布終了いたします。(2023/11/02)

リクエストいただきましたので一時復活です(2023/12/01)

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14件のコメント

    1. からあげさん、コメントありがとうございます。
      本当に良かったです。
      管理人さまに感謝感謝ですね。

  1. あへあへSDテンコ盛りでうれしい限りです。
    そうそう、うざい削除作業をする必要がなくなって良かったですよ。

    1. pirkoさんコメントありがとうございます。
      SD楽しんでもらえれば、或いは何かのお役に立てばうれしいですw
      スパムは再発しないことを祈りましょう!

  2. いやーーーすごい!! 何周もしちゃったw
    体位のバリエーションの豊富さにいつも感動してしまいますw
    頭を両手で固定されながらの背面バックが特にグッと来ましたw

    いやーすごい。中身見たらさらに感動しました。
    複雑に細かく制御してるんですね!
    ところでnodeで「これなにをどうやって動かしてるの?!」と驚いたのが
    たくさんあったので、時間あったら教えてくださいw
    ・mob penis target:first とsecondがありましたが、ギミックに親子づけされてるわけでもないようだし
    これはいったい、何を制御してるのでしょう?
    ・mouthbonesを親に、mouthmoveを子にしてる設定は、何を制御?
    ・あと、IK Anchorなるものがワークスペースに2つありますが、
    IK Anchorって何ができるものなんでしょう?

    そもそもシーンごとにnodeがオン・オフされてるのですが
    VNactor setting見ても変わった設定はされてないし
    track enviornment onにするだけでいいんですかね?

    1. kan8888さんコメントありがとうございます。
      会社のトイレなので回答は今晩まで待ってくださいね。

    2. kan8888さん、返信遅くなりました。
      いろいろご質問いただいておりますが、正直自分もよく分からずってもの多々ありますんでその辺はご容赦を。
      で
      (1)mob penis target:first とsecondの正体
      これは正確なところは不明ですが、いわゆるUncensor SelectorのEnable BP ContollerをONにしてティンコAuto-Targetを設定したら勝手に出来るやつで、一旦出来ると名前が固定してキャラ変えても前のキャラの名前のままになってるパターンじゃないでしょうか!?ちがうかなぁ?!
      (2)mouthbonesを親に、mouthmoveを子にしてる設定
      これはフェラ時のひょっとこ演出に使用だったと。今回のSDでは使用していないかなぁ。残骸です^^;
      (3)IK Anchorの用途
      こいつは後背座位のがに股の足を床に固定するために使用しました。床やなどの固定Bonesなどが無い部分に紐づけするために使用できます。文字通りアンカーの役目ですね。今回のケースでは一見舞ちゃんの足はIK固定で要らないように思います(実際単体SDなら要らないかも)が、SSSでシーン切り替えしてNodesContraints切り替えた際に、フリーのIKが正確に切り替わらない症状が出ましたので設定しました。(4)の設定でシーン毎にNodesContraintsを変更できますが、SSSでシーン毎にNodesContraintsを変更した場合、NodesContraintsを設定していないフリーのIKが正常に設定した位置に移動しないケースがあるみたいです。そのための措置です。今回実際に設定しているのは最初のシーンのみだったと思います。
      (4)NodesContraintsのON/OFF切り替え
      VNActor Settingでexportsys_nodesconstrainsをONにしています。自環境ではチェック群の一番下にあります。ひょっとしてVNGEのバージョンによって見え方等が変わるんでしょうか?!
      この話は元々kanさんにご教授いただいたんじゃなかったでしょうか?それ以外には特に変わった設定はしていません。
      以上、分かりにくい説明で申し訳ないですが、何とかご理解ください。

      1. ご返信ありがとうございます!
        丁寧に教えていただいて、ありがたいです!
        1つ1つ、自分で検証してみます。

  3. okonomimanさん、SDいただきました!
    一つのシーンだけで、あれだけギミックを組み合わせているんですね。
    だからこんなにも滑らかに動くのかぁ。
    勉強になります!!

    1. 夜明けのコーヒーさんコメントありがとうございます。
      数の問題もありますが、Hooh氏のTargetGimmickのお陰ってのも多分にあります。
      (ご存じかもしれませんが)普通のピストンギミックで代用もできますが、TargetGimmickはピストンの動きが複数種類選択出来て便利です。

  4. 凄いボリュームですね、しかもクオリティが高い。
    kanさんがいくつか質問していますね、私も興味あるので解説お願いします。

    1. KTSさんコメントありがとうございます。
      いやぁ、kanさんやKTSさんに解説なんて、「釈迦に説法」でおっぱずかしい(/ω\)
      kanさんへの説明、シッタカブリでウソを言ってたらフォローお願いします(^O^)/
      ああ、ちなみに、顔の口や目のBonesにフォルダやスフィアをNodesContraintsで紐づけしているのは、表情(アヘ顔)を変更するためです。マイキャラで顔部位の鼻の(0.0.0)に基準をおいてそこから左右上下に親を動かしてBonesを移動し表情を変えてます。なので、マイキャラ以外に差し替えた場合は鼻の0.0.0からの各距離が異なると思うので、顔がおかしくなると思います。
      その場合はNodesContraintsのLink positionとrotationをいったんOFFにして設定し直す必要がありますね。
      まぁ、HS2PEのAdv.modeで直接Bonesをいじれって話ですが、NodesContraints紐づけてフォルダやスフィア動かす方が簡単に変更出来て、シーンの保存も簡単なので^^;

  5. やったー!アヘアヘ大集結おまとめパック!これを待ってたんだ!(≧∇≦)b
    みんなもアヘアヘで頭を麻痺させて残暑を乗りきろう!

    1. KENさんコメントありがとうございます。
      何もかも忘れ、みなさんの憩いのひとときになれば!
      残暑を乗り切れるかは不明ですがw

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