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【TIPS】MaterialEditor使った凹凸の違い確認

サムネイル

いろんな方から質問されたので独学でメモった内容ですが

少しでも参考になる情報が有れば幸いです。


丁度いいアイテムがあるのでテクスチャでの凹凸表現です。

はじめに、難しいことは何も知りません

今のところ、

Bump、Albedを色々調べて効果の違いを得られたのでこの二つです。

MaterialEditorではDetailAlbedoMap/BumpMapの項目になります。

用語の意味は調べれば詳しく出るので割愛。

ずばり何が違うかですが私が知ってるのは

「ライティングに影響を受ける(Albed)か、受けない(Bump)かです」

それ以外にも色々あるんでしょうがとりあえずこれだけ抑えてれば大丈夫だと思います。

ライティングの影響を受けるので動きがある動画はAlbedが綺麗ですが当然ライティングの計算が入るので重くなります。

静止画の場合はBumpで十分綺麗です。

今のところ特に効果が出るように感じた項目は


MainTex 色、模様、基礎

BumpMap/AlbedoMap 凹凸表現

EmissonMap 放射、発光、部分的に光らせれますメカやSFはぜひ!

MetallicGlossMap 光沢、金属表現、光の反射表現

OcclusionMap 陰影、ライティング無視の疑似影?


になります(全部大事なんでしょうが)

CGの用語ばかりでハードル高いですがMaterialEditorを使うと色々できるのでまだの方はぜひ遊んでみてください。

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7件のコメント

  1. このサイトには色んな「分野」の教授が居られるので
    ほんと勉強になります
    物事を一つ一つ理解していく楽しさも経験出来るから
    やめられないんだよなぁ

    1. おっしゃる通りです!
      バニラで公式アップして遊んでた頃にはここまで遊ぶとは思いませんでしたねw
      先人の方々のおかげでスムーズに楽しく遊べてます!
      私もここでいろんな方に教えてもらったので少しでも返したいですね

  2. フワッとやっていたのが、こうして並べて頂けると解りやすいです!なるほど!
    これは、面白い…

    1. コメントありがとうございます
      実際いじるとなると直線的なのはまだしも衣服は自分にはホント難しいですね

  3. こういう違いがあったんですね?!
    いつもmaintexを力技でいじるぐらいが関の山なので
    とても勉強になります!!

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