使用MOD等は【シーンデータ使用上の注意】使用MODの紹介などをご覧ください。
「神は細部に宿る」とはニーチェの言葉だともいわれますが、優れた作品には例外なく、ぱっと見ただけでは気付かないディテールまでのこだわりがあります。今回はシーン造りのキモとなるキャラクターの細部にまでこだわった調整方法をいろいろご紹介します。タイトルを「ポージング」としていますが、ポーズそのものより、その姿勢に合った身体のパーツの調整がメインになります。
※スタジオの良いところは、アニメーションを楽しめる点と、シーンデータを手軽に入手できて好きなキャラに入れ替えられる点にあると思います。今回紹介するのは、あくまで一枚絵の完成度を高める方法論であり、それら二つのセールスポイントをいずれもスポイルしてしまう物であることをあらかじめお断りしておきます。
以下、アイキャッチ画像のシーンを作成した順番に沿って説明していきます。ギャラリー画像を見ながら読んでください。
①まず、作りたいポーズに似たポーズを、既存のポーズから探します。今回は「アニメ」→「グラビア」→「座り3」を選びました。
②「関節補正」をオフにしてから、ポーズを調整していきます。
③私の場合、IKを使わず、FKのみで調整します。FKの方が関節の向きや可動域を意識しやすいからですが、IKを使いこなせればもっと短時間でできるかも知れません。
④形が決まれば「関節補正」をオンにします。だいたいはこれでOKですが、今回説明したかったのは、ここから先です。
⑤左手はデフォの16番の形ですが、そのままだと指の曲げ方も変だし、間隔がスカスカになっています。パーの形だと自然なのですが、指を曲げた形だと細すぎるように見えます。これは、現実では曲げたときに肉が圧迫されて太くなるのに、HS2では伸ばした状態と同じ太さのままだからです。
⑥そこで、まず自分の手を見ながら指の形を修正し、studio chara editorを使って、ABMXの追加スライダーで指を25%程度太くしました。
⑦上記下線部と同じことは、腕や脚でも言えるので、肉が圧迫されて盛り上がったり太くなるはずの箇所について、HS2PEでboneのサイズを大きくします。画像では上腕の真ん中あたりを太くし、いわゆる力こぶと、肉が重さで垂れ下がる感じを表現しています。
⑧太股とふくらはぎも同様に調整します。studio chara editorを使うか、HS2PEで直接boneをいじるか、どちらでもいいと思います。左足(向かって右側)のふくらはぎの形がどうしても思ったとおりにならないので、あとで何かで隠すことにします(結果的に、犬2匹を加えることになりました)。
⑨お腹の形については、PregnancyPlusという素晴らしいmodがあります。スタジオからも調整可能で、FatFold以下のパラメータをいじれば、二段腹・三段腹にすることもできます。
⑩今回は髪をかきあげるポーズにしたかったのですが、ロングヘアの調整は一筋縄ではいきません。FKとstudio chara editorを併用し、なんとか前方からはそれらしく見えるように調整しました。右側面から見ると変ですが妥協せざるを得ませんでした。
⑪マップをロードし、構図を決めます。犬たちはK1To&K1TNさんのmod(discord IlluisionSoftでのみ公開されているようです)を使用しています。構図は、主題(=女の子)を中心に置いて、左右の情報量がアンバランスにならないように配置するのが基本だと思います。画像では、右上に無駄な空間ができてしまっています。
構図が決まったら、細かい修正を加えつつ、ライティングを調整していきます。具体的なやり方は以下の過去記事を参考にしてください。
透明スフィアを使って目をキラキラにする方法(今回は、さらに至近距離からスフィアにスポットライトを当てて瞳を明るくしています)
⑫よっしゃ、完成した!と思って、この画像をtwitter等にドヤ顔でアップしたのですが・・・。一晩たってみると、以下の点が不満に思えてきました。完成したと思ってから、少し時間を置いてじっくり眺めてみるのは必須ですね。いわば作文に置ける推敲ですかね。
- 女の子の中心線が画像の中心から50ピクセルほど左にズレている。
- 左の犬の左後ろ足が少し床にめり込んでいる。
- 後ろのクッションが白いせいで腰の辺りのボディラインが見にくい。
- 原色の青と黄が目立つのに赤が無い。
以上の点を修正して完成しました。所要時間はだいたい15時間くらいです。暇か!
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良くも悪くも、完璧主義ゆえの悩みだと思います
いい作品にしたいのは、誰でも思う事ですよね
参考になりました、ありがとうございます!
コメントありがとう。結局はどこかで妥協することになるので、さっさと次の作品に移る、という方針でもいいと思いますけどね。自分の場合は、細かいところまでこだわった方が満足感が高いですね。
いいTipありがとうございます。本当にいい勉強になりました!
家具などを利用するのは発想できなかったのですごいと思いました!
コメントありがとう。たとえばR.Tさんのシャワールームのシーンだと、青系の背景に赤っぽく上気した女の子の身体が良いコントラストになっていますが、黄色成分があればさらに良くなると思うんですよね。風呂場で黄色といえば、アヒル隊長。あれを湯舟に浮かべて揺らすことができれば、お湯が揺れてる感じも出せていいんじゃないでしょうか。
参考になりました!
色の配置まで考えるなんて、写真学の授業みたいです!
それに私のシーンも見てくださって本当にありがとうございます!
良いTIPSですね!自分は平素IKで調整するしかできないので、自然な股の開き方とワンちゃんの置き方がとても参考になりました。
https://dl.easyuploader.cloud/20220925192643_52596546.jpg
いつもは女の子の周りには小汚いおっさんを配置しているのですが、意外と動物を置いてみるのも楽しいですね。
要望を言い出すと本当にきりがない話ですが、自然な肩関節とポージングのTIPSも見れればなと思ったりしました
コメントありがとう。実際にポージングをやってみると、肩と股関節がどうしても不自然になりますよね。関節の位置が実際と違うのが原因だと思います。たとえば大腿骨の上部は太腿のいちばん外側にありますが、モデルでは脚の中心あたりFK点がある、とか。股関節は立ちポーズだと気になりませんが、肩のあたりは常に目が行く重要ポイントなので、できるだけ曲げた腕で肩を隠すようなポーズにしています。
こんな快活な感じの性奴隷最高ですね
「お、いいとこ来たな。一発ヤってけよ」的な感じで
TIPSいつも参考にさせていただいてます
コメントありがとう。やっぱ性奴隷はいつも明るい脳天気タイプと嗜虐心をそそる幸薄いタイプの両方が必須ですね。髪色・肌色・年齢層、姉妹・母娘・メガネなどの属性を満遍なく揃えると、概算で20人は必要というのが定説です。
Thanks for the advice and guides Bonex, they have really helped me to improve a lot in my creations in many aspects.
I’m happy I could help you out. Thank you.