完成しました。
攻殻機動隊 劇場版 Ghost in the Shell で登場した
多脚戦車「T08A2 アラクニダ」です。
アラクニダとは蜘蛛型生物という意味らしいです。(うろ覚え)
※※※※※※ 注意点 ※※※※※
①可動箇所が多すぎてポーズ調整が超むずい、面倒です。
脚だけでも可動箇所が脚6本×関節2つ×爪先×3つあります。
置物として使用するのが一番かも…。
作成者としての可動想定箇所はフォルダに★印付けています。
②ガトリングの給弾ベルトが固定のため、ガトリング砲を動かすなら給弾ベルトは非表示してもいいかもしれないです。
③RGへの移行は可能なはずですが、コクピットブロック部にシトリーさんがいるので削除してから移行してください。
④以下のSSはSD読み込み後に調整したしたスクショです。
・みなと過去作の車との対比
・精密作業アームの収納、展開
・こっちみんなのメインカメラ
・ハッチOPENした操縦席(操縦席はかなりてきとうです)
※※※※※※※※※※※※※※※
以下雑談です。読み飛ばし可
ずっと作りたいとは思っていたのですが、攻殻機動隊ボルテージMAXの勢いに任せて作成できてよかったです。
ガトリングは設定資料をネットで見つけたのがかなり遅かったので実際のものとはかなり異なっているのが悔やまれる。本来は爪周りが伸縮します。本編では「素子にアイアンクロー」する前に「素子が破壊する」シーンがあったために「素子にアイアンクローできなくなる」ということになり、急遽精密作業アームを追加したという逸話があるそうです。(余計なことを…)
コクピット内部は最初はオミットしようと思っていたのですが、なぜか『ハッチを開けたら無人!!』のシーンが頭をよぎりそれっぽいものを作成しました。
GWも近いし、次は何コマ作ろうかな・・・。
お手に取って頂ければ幸いです(*´▽`*)
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かっこいいー❤いただきました、ありがとうございます!!最近2045見たんですが、キャラがリアル寄りの3Dでちょっと少佐のキャラが人形みたいにほかのキャラより浮いているように見える(ま人形なんですけどね)ので、独自にキャラメしようかなと思っていたところです。ストーリーは、また1st(SAC)のテーマに回帰したような感じで面白かったです。ちょっとまた以前のスーパーカブ実写風に仕立てたくなりました?
コメントありがとうございます。
2045はまだ見ていないんですよね。SACに近いならGWに見てみます!
実写風への仕立てはカブの比ではないと思いますがご自由にお使いください。
感動しまくりの悶絶からの感激です!
かっこよすぎ!
ありがたく頂戴致します!(^ν^)
コメントありがとうございます。
お気に召したようで何よりです!
扱いが難しいですが、ぜひ触ってみてください。
祝!多脚戦車完成!剣菱重工業様
SACのAI多脚戦車は剣菱製だったけど、こっちは違うのかな
しかし、これほど直線と曲線が入り交じった機体を作り上げてしまうとは・・・
特に脚の付け根と脚との連結部分とかが難しそう
コメントありがとうございます。
資料漁り中にネットで見かけた設定では公安6課所属のドイツ製とのこと。
SACの剣菱とどちらを作成しようか迷ったのですが、あっちは胴体の形状がかなり特殊なのと、
こっちのがデザイン好みだったので作りました。
色々動かしてみてください。
うほー♡大型多脚キター!!
こいつは、かっこいいです!!!
ありがたく頂戴します!!
コメントありがとうございます。
なかなかのデカ物なので作ってて楽しかったです。
ぜひ触って動かしてみてください。