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【質問】overlayについて

初歩的な質問になります。

画像のようなブルマが欲しくOverlayででっち上げたいのですが布面積を減らす方法を教えていただければと・・・

直線や簡単な修正では「paint.net」を使って編集はあるんですがデフォルトのブルマの修正鼠径部がもっと出したいんですがいまいち要領がつかなくて・・・

有料のソフトが必要でしょうか?

 

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6件のコメント

  1. コイカツのTipsですが、基本HS2も同じですので、参考にされてみては。
    下記URLです。最初のhは省略しています。
    ttps://www.pixiv.net/artworks/81595606

    Material Editor(以降ME)で、UV MapとMaintextをExportして、Gimpなどのレイヤを重ねることが出来る、Paintソフトで編集するのが良いかと。
    UP Mapは、MaintextなどでExportした画像のどの位置が、衣装や体のどの位置になっているかを、わかりやすくしてくれます。
    それをレイヤで重ねて、不要な所を削除などしていったり、色を変えたりしていけば、自分好みのテクスチャが作成できますよ。
    最後にUP Mapのレイヤを非表示にして、pngなどにExportすれば、終わりですかね。

    わたしは、この辺りは得意じゃないので、大雑把な説明しかできませんが。

    1. 返信遅れて申し訳ない…
      動画付きはありがたい。
      参考にさせていただきます。

  2. モルモットさん、初めまして。paint.net便利ですよね。私も頻繁に使用してますよ。
    あとは、詳細な質感やリアル感にどれだけ拘るかですね。オーバーレイは表面的なデザイン色合いの変更では便利ですが、
    拘ると夜明けのコーヒー さんがおっしゃるように、MaterialEditorを使いこなした方が質感のメリハリは表現できます。
    衣類であれば、皴の表現に関わるノーマルマップを扱えた方がいいかと思いますよ。
    というわけで、最終的にはGimpで処理した方がPhotoshopと同様な効果が得られるのでお薦め。ただ、操作感が
    paint.net とかなり違うので慣れるのに時間がかかると思います。勝手ロダにも古参が作成された色んな資料があるので、
    気長に検索したほうが却って早道かもしれません?

    1. 返信遅れて申し訳ない…
      確かにMaterialEditorに苦手意識があったけど手を出してみるのもいいかもと思ってます。
      気長に・・・やるしかねぇな!!これは

  3. モルモットさんこんにちは!YMD社では、簡単なのでpaint.netを使っています。
    オーバーレイだと、上に画像を重ねることしかできないので形を変えられないのです。
    MaterialEditorでメインテクスチャの改変が必須だと思います。
    MaterialEditorでエクスポートしたメインテクスチャをpaint.netでいらない部分を消しゴムしてインポートすれば形はイケると思います。
    凹凸はバンプマップを同様に。一枚レイヤーで黒画像を下敷きすると、バンプマップが見やすくなります。
    凹凸の色(影)具合は、オクルージョンマップで同様に。
    凹凸いらないのであれば、バンプ・オクルージョンをエクスポートして、一番面積が大きい色をスポイトした色で
    一色で作った画像をインポートしてあげれば凹凸が無くなったつるっとしたアイテムになります。

    1. 返信遅れて申し訳ない…

      >MaterialEditorでエクスポートしたメインテクスチャをpaint.netでいらない部分を消しゴムしてインポートすれば形はイケると思います。
      まずは簡単な方法から慣らしていくってことでこれやってみようかしら・・・
      色々と試してみるつもりです。

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