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改変用シニヨンカバーB

サムネイル

今回はバニラの改変素材シニヨンカバーB。

MODを導入していても、意外とパフスリーブは少なく、あっても上着で、袖だけ使おうと身頃を消すと体自体が消える。

もしくは使いたい上着があり、パフスリーブに出来ない。

そんな事に困った事があるのは私だけでは無いはず。

この改変素材はその悩みを解決してくれます。

上側を使用すれば擬似パフスリーブやキャスケット、下側を使用すればフリルに出来るといった、結構応用が利く有用アイテムに早変わりします。

フリルが欲しい時によくメイドカチューシャを使う人が多いと思いますが、こっちは横方向に拡大可能なため、自然な仕上がりになります。

注意点として、全てのMAPの柄を手作業でなるべく自然になるように消して作っています

そのため、厳密にMAP同士がかみ合っている訳ではありません。

これの修正だけで5~6時間を費やしてたのは覚えています(遠い目)

でも好きなキャラを本気でキャラメイクしてるなら、これくらいするのは当然なんでね。

導入方法は

①アクセサリーのシニヨンカバーBを選び、Material Editorを選択。

②内包されている名前(~main texとか)と同じ名前のところのインポートを押し、ダウンロードしたPNGを同じ名前のところに差し替える。

今回はmain texだけ上側と下側の2種あるので、使う方を差し替えて下さい。

当然ですがMaterial Editorが使えるようになるMODを導入している事が前提です。

改変用のベース素材なので、再配布とか改変とか何でも有りです。

また先日「このアイテムの改変素材下さい」というコメントがあったのですが、あくまで「私が好きなキャラを作る過程で出来た副産物」を提供しているだけで、改変素材を提供している訳ではありません

このアイテムは改変してますか?してるなら下さい。

であればやっていれば提供しますが、改変もしてないアイテムの改変素材を下さいと言われて、はぁ?と思ったので、他に勘違いしている人がいるかもしれないので一応書いておきます。

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4件のコメント

    1. メカYMAさんなら喜ぶだろうな~とは思ってましたw
      パフスリーブお好きですもんねw
      私はメカYMDさんの作品で一番勉強させて頂いたので、少しはお返し出来て良かったです!

  1. なるほど、上手く考えつかれましたね。これは、使い勝手も良いし、他のものにも応用が利きそうです!

    1. 再現するのに試行錯誤してると、自然とこういうのが生まれるんですよねw
      もうアイテムとの睨めっこっばかりしている日々で、この部分が使えるんじゃね?って目線になってますw
      (こんな事ばかりしてるからスタジオの勉強に時間が使えない)
      是非何かしらに活かしてください!
      ちょっと忙しかったので、今から七海のお尻を見に行きますねw

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