スタジオで表情をつける時、口の種類を変えると急に顔面が変形してブサイクになったりしませんか?
上の画像は口の種類を1と10で比較したものですが、目や耳の位置は変わらないのに鼻と口が不自然にせり出してしまっています。
これは、口の種類10, 13, 17, 18では強制的に顔下部前後の値が50に上書きされてしまう事が原因です。
顔下部前後の値が50以外に設定されていると、その分ズレちゃう訳ですね。
なのでキャラエディットで顔下部前後の値は必ず50にして、顔の下半分はcf_J_FaceLowBaseの位置をABMXで調整することでこの問題を回避できます。
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情報ありがとうございます。あんま気にしてなかったのですが、初段階の、ベーッシクな大雑把な変形は、やっぱABMX主体が無難ということ
でしたか。おそらく同様な課題は、他のイリュゲにもあったような気がします。
ナイスな情報ありがとう。キャラによって表情を変えたときに違和感が出るやつと出ないやつがいる理由がわかりました。
次にキャラをバージョンアップする際には忘れずに調整しようと思います。
はえー、すっごい参考になる…
表情変えるとやたらほうれい線が気になるキャラがいるとは思ってたんですが、そんな原因があったとは