もう既出かもしれませんが。
ねこりす氏のRender editorを使った透過方法を使ってなんとかNGSS環境で使用できないかとやってみました。
Render editorを開いて(Ctrl+R)
①Xray Wombのmeshタブ、xray_womb(Instance)(Instance)の
Render Queueを2538あたりに
②Xray Stencil Maskのxray_stancilタブ、New Material(Instance)(Instance)の
Render Queueを①と同数にすると透過するようです。
私の環境はNGSSの無料配布版です。
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