アイキャッチ画像の状態でキャラメイクされている方、FOV (Field Of View) の見直しをお勧めします。
この FOV、距離感の狂った室内やパノラマなどのエフェクトとしては良いのですが、
キャラメイクでも魚眼レンズ状態で整形する事になります。(キャラメイクのデフォルトはFOV23)
キャラメイクはユーザーのインスピレーションから生じる不確定な情報をスムーズに設定できるように少しばかりルーズになっていますが、
細かい作業でズームするのは仕方ないのではないでしょうか。
私の場合は FOV10 で整形しています。
スタジオでFOVが決まる事もあるので絶対とまでは言い切れませんが、
もしズームで整形に失敗するときは一度お試し下さい。
尚、FOV は HS2Graphics の [設定]-[視野] で変更可能です。
Graphics の他の効果を望まない方は[DHHの競合を無視する]をOFFにするといいのではないでしょうか。
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FOV=視野がどんなものかは知ってはいましたが、デフォ20以上とは!全く意識してませんでした。
ガーン_| ̄|○目の形状や眼球の大きさも微妙に違ってくるので、些細な違いとは言えない・・・
わーい、目周りのキャラメやり直しだー。後付けになりますが、重要な情報ありがとうございます!
ちなみに、自分の眼球は、平均よりも実は視野が狭いので、首ごと向きを変える癖があります?
家族の一人が網膜色素変性症という視野が狭くなる難病(治療法が無い)を患っていますが、
私自身はマサイの戦士並みに視力があります。
ただし、脳内で変態化しているので目よりも頭が悪いようです。
ちなみにFOV23でも遠距離だと似たようなものですので、
面倒なのはズームだけだと思います。
知らなかった!変態さん、教えていただきありがとうございます!
僕の場合、FOVが常に40にもなっていたので、マイキャラを10にして見てみると別人のそっくりさんみたいになってしまいもしたw
これつまりFOVを0に近づけるほど平行投影に近づくってことでしょうか?もしそうなら=ある程度FOVが大きい方が現実に近い見え方とも言える?のでしょうか( ̄ヘ ̄)ウーム
>平行投影
図面に近づきますし、たぶんそれに近いと思います。
ズームイン時の編集が固定されたFOV値では問題だらけというか。
>ある程度FOVが大きい方が現実に近い見え方とも言える?
専門的知見に基づかなければ距離毎のFOV値は定義できそうにないので、
ある程度離れてしまえばエフェクトや芸術もしくは主観なりと曖昧なカテゴリになっていくと思います。
おそらく、デフォルトのFOV23はRキーで初期位置の距離で丁度いいと思ったんじゃないでしょうか。
まぁメーカーさんの事は分かりませんが。
丁寧にありがとうございます!
やはりそうなのですね!
FOVについて知らなすぎたようで申し訳ないです。
先程少しの間だけなのですが、人間の目のFOVについてちょっと調べました。
たしかに人間の目のFOV(?)は変化するようなので固定値で現実的な見え方がどうこうと言うのはおかしかったようで。
多分このtipsは遠くからの見え方を整形する際にFOV値が大きいままズームして細部を整形すると、歪みが大きいせいで失敗しやすいよというお教えであって、FOV10がキャラの本来の見た目であるという訳ではないですよね^^;
何故かそんなふうに捉えてしまってましたw
ちなみにその比較画像の距離なら個人的にはFOV30あたりが人間の目のような自然な見え方に映ります。