スタジオ用アイテムを作るにあたって読み込みの重さが気になるので、重さを検証するデータを作成しました。
「角なし四角」を10x10x10=1000個配置し、質感と滑らかさをゼロにしたデータです。
これをベースに条件を変えて シーン初期化→読み込み で読み込みにかかる時間を比較する事で、読み込み時間に対して影響のある要素を検証します。
(時間自体は環境によって差が出るため、同一環境内で条件揃えての比較が必要です)
以下検証した結果です。
| 質感 | 滑らか | 柄 | 時間 |
| 0 | 0 | なし | 3秒 |
| 100% | 0 | なし | 3秒 |
| 0 | 100% | なし | 3秒 |
| 100% | 100% | なし | 3秒 |
| 0 | 0 | あり | 3分 |
| 100% | 100% | あり | 3分 |
というわけで、この検証で言うと質感も滑らかさもさほど影響せず柄の有無がかなり支配的という事になります。
ただ、以前別のデータで検証した時は滑らかさが影響していそうな感じがしましたし、光源や画面効果によって影響の出方が変わるのかもしれません。
前に投稿した「軽量MOBキャラ」は重さを考慮して一度更新しています。
一応シーンデータを添付します。もし何か試してみて分かったことなどあったらコメントいただけると助かります。
※06/28 追記
実際に作成中のシーンから柄を消してみたところ、読み込み時間が20秒→5秒とかなり短縮されました。
演出上どうしても欲しい場合以外、柄をあまり入れない方が良いのかも知れません。
※07/04 追記
球と半球で同じ様な比較を行ったところ、球は18秒で半球は15秒でした。半分というわけではないですが、半球の方が軽いようですね。
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