何を言っているかわからねぇかと思うが…
昨日あった、ありのままのことを話すぜ…
ちゃ。さんからのコメントで眼鏡の件があったんで
materialeditorを使ってやれば…
と思い、やり方等を作成し、送ったんだ…
伝寅さんに…
バッチリ伝寅さんに送っていたんだ、メガネの件ですって…
ご迷惑をおかけしましたm(__)m
眼鏡のレンズ部分を、ガラスシェーダー→ナミダシェーダーに変更
一番下の項目、リフレクション値を1以上、(1.1~1.3位が許容かと)
にすると、近視用レンズの完成です!
※1以下だと遠視用の目がでっかくなるレンズになります。
※ナミダスケール値は、ナミダ具合をどれくらい効かせるか値です。
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ほぅ、こんな事もできるんですね。
しかしmaterialeditorって使い勝手のいい
凄いツールですね。
それを発見して、実用化出来るメカYMD:EDF!EDF!様は
もっと凄いと思います!
いざ参ったさんコメントありがとうございます!
そうそう、Hcornさんのみてやったんですよ!めちゃいいんですコレ♡
銃のスコープのレンズとかによく使っています(*´ω`*)
なんか、この五十嵐さんかわいい
たまさんコメントありがとうございます!
眼鏡効果で横幅がちょっと減ってるからですかね(´∀`*)ウフフ
シェーダーでこんな事ができるなんて
我はまだまだ未熟ですな
ご教示ありがとうございます♪
全日ファンさんコメントありがとうございます!
いろんなシェーダー出てますので、片っ端から試してみると
新たな発見があると思いますよ(*´ω`*)
おお!有難うございます!
リフレクション値はイロイロ弄ってましたが『1』以上とは盲点
スライダーに頼りすぎてました…そういや数値入力できるのよね
ただ…リフレクションの特性や理屈考えたら理にかなってるのですが
眼鏡フレームも正確に映り込んじゃうのね
ちゃ。さんコメントありがとうございます!
マイナス値で変化があるものもありますので、色々いじってみると
いいかもですね!
そうなんです、フレームも写ってしまうので1.1~1.2かなーと思います。
別パーツにしても写っちゃうんですよねー(´_ゝ`)
素晴らしTips、ありがとうございます!
夜明けのコーヒーさんコメントありがとうございます!
眼鏡用のざっくり説明なんで(笑)
詳しい説明は↓Hcornさんのページで♡
大昔過ぎて埋もれてると思いますが、こんなのを紹介してるので、参考にしてみてください。
ttps://yuki-portal.com/uploader/honeyselect2/other/108093/
ttps://yuki-portal.com/uploader/honeyselect2/coordinate/coordinate_usemod/coordinate_usemod_female/157993/
Hcornさんコメントありがとうございます!
そんな昔だったんですねーΣ(゚Д゚)
以降めちゃ使わさせていただいています、ありがとうございます♡