何を言っているかわからねぇかと思うが…
昨日あった、ありのままのことを話すぜ…
ちゃ。さんからのコメントで眼鏡の件があったんで
materialeditorを使ってやれば…
と思い、やり方等を作成し、送ったんだ…
伝寅さんに…
バッチリ伝寅さんに送っていたんだ、メガネの件ですって…
ご迷惑をおかけしましたm(__)m
眼鏡のレンズ部分を、ガラスシェーダー→ナミダシェーダーに変更
一番下の項目、リフレクション値を1以上、(1.1~1.3位が許容かと)
にすると、近視用レンズの完成です!
※1以下だと遠視用の目がでっかくなるレンズになります。
※ナミダスケール値は、ナミダ具合をどれくらい効かせるか値です。
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ほぅ、こんな事もできるんですね。
しかしmaterialeditorって使い勝手のいい
凄いツールですね。
それを発見して、実用化出来るメカYMD:EDF!EDF!様は
もっと凄いと思います!
なんか、この五十嵐さんかわいい