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[TIPS]ナミダシェーダーを使った、近視眼鏡レンズ(゚Д゚)ノ

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何を言っているかわからねぇかと思うが…

昨日あった、ありのままのことを話すぜ…

 

ちゃ。さんからのコメントで眼鏡の件があったんで

materialeditorを使ってやれば…

と思い、やり方等を作成し、送ったんだ…

 

伝寅さんに…

 

バッチリ伝寅さんに送っていたんだ、メガネの件ですって…

ご迷惑をおかけしましたm(__)m

 

 

眼鏡のレンズ部分を、ガラスシェーダー→ナミダシェーダーに変更

一番下の項目、リフレクション値を1以上、(1.1~1.3位が許容かと)

にすると、近視用レンズの完成です!

※1以下だと遠視用の目がでっかくなるレンズになります。

※ナミダスケール値は、ナミダ具合をどれくらい効かせるか値です。

 

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12件のコメント

  1. ほぅ、こんな事もできるんですね。
    しかしmaterialeditorって使い勝手のいい
    凄いツールですね。
    それを発見して、実用化出来るメカYMD:EDF!EDF!様は
    もっと凄いと思います!

    1. いざ参ったさんコメントありがとうございます!
      そうそう、Hcornさんのみてやったんですよ!めちゃいいんですコレ♡
      銃のスコープのレンズとかによく使っています(*´ω`*)

  2. シェーダーでこんな事ができるなんて
    我はまだまだ未熟ですな
    ご教示ありがとうございます♪

    1. 全日ファンさんコメントありがとうございます!
      いろんなシェーダー出てますので、片っ端から試してみると
      新たな発見があると思いますよ(*´ω`*)

  3. おお!有難うございます!
    リフレクション値はイロイロ弄ってましたが『1』以上とは盲点
    スライダーに頼りすぎてました…そういや数値入力できるのよね
    ただ…リフレクションの特性や理屈考えたら理にかなってるのですが
    眼鏡フレームも正確に映り込んじゃうのね

    1. ちゃ。さんコメントありがとうございます!
      マイナス値で変化があるものもありますので、色々いじってみると
      いいかもですね!
      そうなんです、フレームも写ってしまうので1.1~1.2かなーと思います。
      別パーツにしても写っちゃうんですよねー(´_ゝ`)

  4. 大昔過ぎて埋もれてると思いますが、こんなのを紹介してるので、参考にしてみてください。
    ttps://yuki-portal.com/uploader/honeyselect2/other/108093/
    ttps://yuki-portal.com/uploader/honeyselect2/coordinate/coordinate_usemod/coordinate_usemod_female/157993/

    1. Hcornさんコメントありがとうございます!
      そんな昔だったんですねーΣ(゚Д゚)
      以降めちゃ使わさせていただいています、ありがとうございます♡

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