ABMXでkosiのY軸を弄って足を伸ばし

offsetで位置を調整するのですが

ポーズによってはズレてしまいます。

こういった場合位置ずれを起こさずに足を伸ばす方法はありますか?
ご存じの方はご教授頂けると助かります。
ご教授していただいたBottomAlignを導入し足の長さを変更しBottomAlignを適用したのですが、座るポーズになると位置ズレを起こすようで浮いてしまいます。


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ABMXの検索で[root]と入力しオフセットのY軸の数値を変えるだけです。
変態さん@奇行種氏のプラグイン[BottomAlign]が入ってないと出来ないのかな?
その辺はわかりません。
kosiを伸ばした状態のときに、[cf_j_root(body)]のオフセットのY軸です。
残念ながらrootのオフセットのY軸を弄っても位置ズレを起こしてしまいますね。
お役に立てずにすみません。
いえ、情報ありがとうございました。
「上半身を拡縮」して股下の比率を変える方法か、もしくは「腰位置+ルート位置」を設定する方法があります。
cf_J_Root を設定する場合は BottomAlign を使えば自動調整されます。
一般的な股下調整の「脚の拡縮」をすると沈み込むポーズが多くなりますが、
そもそも多くのポーズは全ての体型を考慮されていませんので、どんなボーン設定でも全てのボーズに対応するわけではなく多少の差はあれど問題は発生します。
例外的な方法として、
1枚絵などで特定のポーズのみ対応していればいい場合のみ、ポーズ変更後に BottomAlign で設定すれば簡単に地面に移動できます。
足を触らずに足を短くしてみました (スライダー対応)
ttps://yuki-portal.com/uploader/honeyselect2/charadatacate/chara_usemod/chara_usemod_female/210856/
[TIP] 足を短くしてみよう (更新: こどもちゃれんじを追記)
ttps://yuki-portal.com/uploader/honeyselect2/other/84976/
[Plugin] BottomAlign
ttps://yuki-portal.com/uploader/honeyselect2/mod/%e3%82%b7%e3%82%b9%e3%83%86%e3%83%a0%e3%83%91%e3%83%83%e3%83%81-%e3%83%97%e3%83%a9%e3%82%b0%e3%82%a4%e3%83%b3/271373/
※補足
股下調整は以下の4つの方法があり、1-3が座った時のポーズに対応しています。
一般的な4の方法は沈み込みます。
1. 上半身を拡縮
2. 腰位置+ルート位置
3. 腰のみルート無し (cf_J_Kosi01-ScaleY, cf_J_Kosi02-ScaleY, cf_J_Kosi01_s-Scale, OffsetY, cf_J_Kosi02_s-ScaleY)
4. 脚拡縮+ルート位置
ご助言ありがとうございます。
多少の位置ズレは妥協して脚とルートを調整することにします。ありがとうございました。
I have found that any adjustment of the bone lengths is very bad for creating misalignments in the game’s H-scenes.
For example, I hate how the default arms are not long enough to be considered anatomically accurate. However, when I make them longer, although they look great in Maker, in the game scenes they fail because the game mechanics are designed for the shorter (100%) arms instead.
I recommend if you choose to adjust the bodies in this manner, test them in-game fully after to ensure you do not have misalignment issues in H-scene animations. Good luck!
Thanks, I’ll give it a try.