今回はバニラの親設定ではできない親付けの設定をしていきます。 それはアクセを別のアクセに親付けする、という方法です。
私の説明が下手過ぎて伝わらないと思うので、画像を用意して説明していこうと思います。 まずはなんでもいいので、アクセを何個か用意します。

用意できましたでしょうか。 それでは親付けをしていきます。
まずは親にするアクセを選びましょう。私が使うのは図形のカプセルですね。
親になるアクセを選んだら、子になるアクセに親付けを行っていきます。 この作業が慣れていないと少しばかり難しく感じるかと思います。
アクセサリーのMOD項目にあるAdvanced Parentを開き、親のアクセを探します。 大体ca_clot〇〇(〇には数字が入ります)と表示されると思いますが、それにチェックを入れると、そのアクセに関連するボーンの名前が出てくるかと思います。
親のボーンの名前が分からない場合はMOD項目からMaterial Editorを開くと上の方にRendererという項目にそのアクセの正式名称が書かれていますので、Advanced Parentで検索して適応してください。


できましたでしょうか? なぜわざわざこんな面倒な方法で親付けをするかというと、親のアクセに紐づけた子のアクセも一緒に動かすことができるからです。

このように、一つ一つアクセを選び動かさなくてもいいのが利点です。
できるのは移動と回転です。
ただし万能ではなく、親のアクセのサイズを変更しても、反映されるのはサイズ調整したアクセだけです。
いかがでしたでしょうか。 バニラでは物足りずMODを導入してプレイしている方々も多いと思いますが、そうしているとアクセを組み合わせて物を作ることも多いかと思います。 そして微調整するために全部のアクセを弄るのは非常に手間がかかります。
このtipsが皆様の役に立つことがあれば、嬉しく思います。
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