顔タイプ1のnextgen-teethがメイク画面だと正常なんにstudioに持ってくとバグるのは僕だけですかね ←直せました。教えてくれたコメの人ありがたう、、
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これバグりますね。
私もせっかくキャラメイクでNext-Gen Tongue Teeth用に作ったのにスタジオに持ってくると歯のポリゴンはバニラに戻ってるし、なのにテクスチャーはNext-Gen Tongue Teethのものが反映されてるしで、だいぶ気持ちの悪いことになってて、諦めてバニラの歯に戻したりしていました。
Modがある程度ある程度作れるようになってから、かなり時間はかかりましたが原因を探って個人的には対処できました。
まず、この現象がなぜ起こるのかというと、Type1の頭ってゲームの中のデータとして3種類入っています(00,35,38)。
キャラメイクではHead38のType1が使われているのですが、スタジオではHead35のType1が使われています、多分。
Type1を私はよく使うので、この現象に対してNext-Gen Tongue Teethを少し改造して対処してます。
Modを作る知識が無いとデータ壊しちゃう可能性があるので、わかる人向けに方法だけ書いておくと、Next-Gen Tongue Teethの中のHead38を複製してHead35にリネームして使っています。一応これでスタジオでも歯が反映されます。
Hanmenさんは積極的に活動されてるようなので、修正版が出る可能性もあるかもしれませんね。
へー、わざわざありがとうございます。Type1MRだと大丈夫ぽいんで修正版出るまではそっち使っときます
見てくれるか分かんないですけど送っときました
瞳孔が見えない程、真っ黒な瞳良いですね〜メッチャ刺さります!
ちなみに、キャラカの配布予定はありますでしょうか?