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【TIPS】ABMXで目と唇を微調整/シーン改良メモ

サムネイル

※マリーちゃん改造中のSSを置いていたページですが、完成しましたのでTIPSとして再利用します。完成したマリーちゃんと改良後のシーンデータ

目は口ほどにものを言う、ということわざもありますが、スライダーによる調整で満足できなくなったら、ABMXでboneをいじってさらに細かく形を変えられます。

【目】cf_J_Eye01_L~cf_J_Eye04_L(右目はL→R)

01=目頭、02=目の上端、03=目尻、04=目の下端

【口】マリーちゃんのような薄い上唇と厚い下唇はなかなか難しいですが、今回新たにcf_J_MouthLow(下唇)とcf_J_MouthUp(上唇)の角度(Tilt X)を変える方法を試してみたところ、かなりイメージに近くなりました。なお、この調整で笑った時などに上の歯が見えにくくなる(唇が下方向にずれる)ため、cf_J_MouthMoveで歯を動かさずに唇を上方向にずらしています。

【マリーちゃんの髪の躍らせ方】ロングツインテールはデフォルトでは重力により真下に垂れ下がりますが、ワークスペースから非表示→再表示すると、流れ落ちる動きが再描画されます。このとき、HS2PEのDynamicBonesで重力の影響度、髪の柔らかさ、弾性などを調整すると、毛先が跳ね回るような状態を作れるので、非表示→表示(クリック)→UI非表示(スペース)→SS(F9)を急いで行えばTAKE2のようなSSが撮れます。

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3件のコメント

  1. >>1 >>2
    コメントありがとう。「作って1日経過してから見なおすと思ってたのと違う現象」が発生したため、再度やりなおしてるところです。今さらですが、まつげとか化粧とか変えるだけで結構印象変わりますね。

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